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La plupart des jardiniers tirent de la fierté quand les plantes qu'ils font
pousser leurs donnent de gros fruits ou
de jolies fleurs, mais le jardin que je vais vous présenter donne de
fantastiquement gros fruits et légumes. Des
tournesols avec des fleurs plus grosses qu'un bouclier, des gousses de pois
plus grandes qu'un avant bras
humain, et des choux de la taille d'un tonneau de bière ne sont que quelques
unes des merveilles qui
poussent à l'intérieur de ce jardin.
Background pour le Mj:
Le jardinier qui a produit ces immenses plantes se nomme Lonijan, un druide
géant des tempêtes qui a fait pousser
des plantes normales depuis plusieurs décennies jusqu'à en obtenir des
versions gigantesques. Et il a admirablement
réussi dans son entreprise. Lonijan a débuté son projet avec un stock de graines de taille normale (c'est à dire à
l'échelle des humains), ou encore il a peut étre obtenu plusieurs graines de
taille disproportionnées auprès d'autres
géants selon ce que vous jugerez le plus approprié à votre campagne. De
toute facon, Lonijan a la main verte et adore
jardiner. Il n'est heureux que quand il creuse dans la terre ou prend
amoureusement soin de ses plantes. Lonijan a
aussi connu du succès dans la commercialisation de ses graines et de sa
production auprès des autres géants qui
comme lui aiment jardiner ( ce qui inclus quelques autres géants des
tempêtes et géants des nuages). Pendant un
moment, Lonijan travailla à faire comprendre aux géants malveillants les
avantages de l'autosuffisance (il pensait
réduire leurs raids sur les communautés humaines), et réussit à obtenir un
ou deux succès. Cependant les mauvais
géants un peu plus intelligents que la moyenne utilisérent l'art du
jardinage pour se renforcer et lancer encore plus de
raids par la suite. Occasionnellement Lonijan échange des graines et des
idées avec les humains, elfes et autres
jardiniers humanoïdes, bien que les plantes de Lonijan n'aient jamais été
plus que des curiosités dans leurs jardins.

Localisation:
Le jardin de Lonijan est situé dans une vallée montagneuse abritée, bien que
vous puissiez également la placer sur
une île tropicale reculée ou dans une région entourée de collines
accidentées. Dans l'absolu, les facultés druidiques de
Lonijan à contrôler le temps font que son jardin peut être placé dans toute
zone non arctique de votre monde de
campagne. Bien que le jardin en lui même soit assez bien dissimulé, les
plantes géantes qui montent vers le ciel sont
visibles à une distance considérable, et les personnages peuvent découvrir
le site lorsqu'ils progressent sur une
position sur élevée ou lorsqu'ils survolent la zone. Les Pj peuvent aussi
avoir une bonne raison d'aller visiter l'endroit....
*Les Pj visitent une petite ville ou village ou le marché local propose
d'énormes légumes. Ou peut être qu'un
jardinier local a réussi à faire pousser une fleur de tournesol aussi grand
qu'un clocher d'église. Les habitants locaux
ont en fait récupéré plusieurs graines chez Lonijan, offertes par le géant
lui même ou indirectement par d'autres
jardiniers qui ont accès à son stock. Si les Pj se renseignent sur cet
étrange phénomène, les fermiers se montrent
évasifs, peut être déclarent ils avoir reçu un cadeau d'un druide blessé
qu'ils ont soigné, ou avoir trouvé des graines
magiques dans la forêt. Si les Pj enquêtent un peu plus, ils entendront
parler de Lonijan et de son jardin démesuré,
mais aussi de son souhait de rester en paix avec ses plantes.
*Un druide ou un autre amateur des choses qui poussent demandent aux Pj de
délivrer un paquet à Lonijan et
de revenir avec un paquet similaire. L'employeur des personnages peut ou non
dire aux Pj que Lonijan est un
géant ( il peut simplement se référer à lui comme à un collègue). Le paquet
de retour peut contenir des graines
(facilement transportable) ou un petit plant (déjà plus difficile à
transporter !!). il est même possible qu'un dragon
rouge vivant prés du jardin magique ait vent de la mission des Pj et décide
de leur dérober le paquet en croyant qu'il
contient un trésor inestimable.
*Un monstre redoutable exige un tribut inhabituel, sous la forme de tous les
fruits et légumes qu'il pourra
manger en un an. Malheureusement la sécheresse a empêché les villageois des
alentours de faire de bonnes récoltes
cette année, et ces derniers se tournent vers les Pj pour obtenir de l'aide.
Une production massive des légumes et
fruits du jardin de Lonijan pourrait faire l'affaire. A eux de se
débrouiller pour l'obtenir ?
Visiter le jardin:
L'apparence du jardin ne change pas avec les saisons, même si vous l'avez
localisé dans une région tempérée. Les
pouvoirs de contrôle du climat du druide font que le temps ne change jamais
et reste toujours idéal pour ses cultures.
Lonijan s'occupe seul de son jardin. ( à l'exception d'Aneurin, son familier
aigle.) Lonijan et Aneurin vivent dans une
vaste caverne qui leur permet de garder une bonne vue d'ensemble sur le
jardin. Un rideau de végétation en masque
l'entrée.
Lonijan est un Géant des tempêtes druide 6, son familier est un aigle.
Rencontres dans le jardin:
Colonie de fourmis géantes, Ankheg, un couple de hiéracosphinx et deux
bulettes.

A propos des auteurs
Skip Williams s’occupe de projets indépendants pour différentes compagnies
de jeu et fut le Sage de Dragon Magasine durant 18 années. Skip est le Co-concepteur de la 3ème d'édition de D&D et l'architecte en chef du Manuel
des monstres. Quand il ne conçoit pas de rapides et cruelles décès pour les
personnages joueurs, Skip musarde dans sa cuisine ou son jardin (Les lapins
et les cerfs ne sont pas les amis de Skip) ou des travaux pour réparer et
améliorer la ferme vieille d'un siècle qu'il partage avec son épouse, Penny,
et une ménagerie grandissante d’animaux de compagnie.
Penny Williams a rejoint l'industrie du jeu de rôle en tant qu’expert des
questions de jeux pour TSR, Inc. dans les années 80. Depuis lors, elle a été
Coordonnatrice de réseau de RPGA, rédactrice de PolyhedronNewszine et
coordinatrice et rédactrice en chef pour le service de R&D de Wizards of the
Coast, Inc. Maintenant une indépendante très occupée, Penny publie pour
plusieurs compagnies de jeu et exécute le programme de test en ligne pour
des produits de Wizards. Quand elle n’aide pas pour faire souffrir avec
cruauté et tuer les PJs entre les mains des concepteurs, Penny fait de la
confiture, fabrique des puzzles, et est la préceptrice d’étudiants en maths
et en sciences.
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