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Il y a des générations, un groupe de réfugiés fuit un désastre. Ce qu'était
exactement ce désastre reste inconnu, les détails effacés ou oubliés
délibérément par les survivants. Les réfugiés voyagèrent durant des
kilomètres, difficiles, à travers de terres arides et accidentées, jusqu'à
ce qu'ils aient trouvé le chemin d'une région fertile et inhabitée sur les
bords d'un lac immense. Ayant trouvé une bonne terre, protégée par
l'impénétrable enchevêtrement d'une forêt ancienne, les réfugiés
s'établirent alors à l'ombre des arbres.
Ils nommèrent leur nouvelle ville et la forêt alentour, Bois d'épines, à
cause des nombreuses ronces et bosquets qui la composaient. Tout semblait
bien, pourtant quelques réfugiés nerveux affirmèrent avoir vu des mouvements
à l'ombre des arbres.
Aussi les craintes furent oubliées alors que les saisons et les années
passaient. La petite bande de réfugiés s'enracina et leur nombre augmenta.
Le temps passant le besoin de matériaux s'accrut aussi et comme les autres
ressources s'épuisaient, les gens décidèrent de défricher finalement
quelques terres du Bois d'épines.
Les nuits de terreur qui suivirent donnèrent à la forêt son nom actuel: Le
Bois de Sang. Il y avait en effet des choses terribles à l'ombre des arbres,
des choses difformes qui considéraient la forêt comme leur domaine et ne
voulaient pas être envahies. Des douzaines de personnes trouvèrent la mort,
certains littéralement démembrés, tandis que les créatures exerçaient leur
vengeance
.Une seconde vague de réfugiés quitta le village, se
déployant à travers la
région afin d'établir de nouvelles colonies. Certains devinrent fermiers,
d'autres pécheurs, d'autres encore s'adonnèrent à la piraterie. Prés d'un
siècle plus tard, les événements de cette période sont presque aussi
légendaires que le cataclysme ayant amené leurs aïeux sur cette terre.
Pourtant même aujourd'hui, peu les gens osent s'approcher du Bois de Sang…
et peu de ceux qui le font en reviennent.
A propos de ce Guide:
Ce guide est écrit à l'intention des joueurs et Mj du JdR
Iron Heroes (non
traduit), il détaille une région spécifique conçue pour être le cadre de
campagne IronHeroes et fournit des conseils pour la création de personnages
issus de cette région; sont aussi inclus une carte de la région, des
descriptions des communautés importantes et des points de repère, ainsi
qu'un bref profil des organisations notables et des individus que l'on peut
rencontrer ici.
Bienvenue à Bord-du- Lac:
Depuis le premier jour où ils ont vu le Lac océan, les réfugiés ont surnommé
leur nouvelle patrie Bord-du-Lac. La grande étendue d'eau est indispensable
pour vivre dans la région, pas seulement parce qu'elle fournit
nourriture et moyens de subsistances pour la plupart de ses
habitants humains, mais pour une foule d'autres raisons aussi
bonnes. Les eaux relativement chaudes du lac rendent le climat
local moins rigoureux qu'il ne le serait autrement. Le lac fournit
aussi un accès fiable mais pas très rapide aux cultures
extérieures et aux marchandises - pas assez éloignée pour
commercer, mais suffisamment pour éviter d'être ennuyé. Les
habitants sont également de bons artisans, poètes, et
philosophes.
Survol de la région:
Bord-du-Lac est une plaine alluviale de 80 kilomètres du
nord au sud et à peu prés 120 kilomètres d'est en ouest. La
plupart de la plaine est constituée de terre noire fertile, bien
irriguée par les ruisseaux et affluents de deux rivières au courant
rapide, d'eau claire et froide. La région est bordée au nord et à l'est
par un terrain accidenté rocailleux, à l'ouest par l'étendue
enchevêtrée du Bois de Sang et au sud par l'immensité du Lac
Océan. L'agriculture, en particulier l'élevage de vaches laitières et
de porcs et la culture fruitier et céréalière est courante dans la
plupart de la région de Bord-du-Lac. La terre est moins fertile
dans l'extrême nord: chasser et fourrager joue un des plus grands
rôles dans l'alimentation de ces régions. Les communautés
côtières et fluviales font usage intensif de poissons d'eau douce
dans leur alimentation, aussi bien que de crustacés et de
certaines algues comestibles.
La fertilité de cette terre associée à des pratiques d'agriculture
intensives et à la généreuse réserve de poissons dans les
rivières et le lac nourrissent une population de quelques 40000
personnes.
La population:
Bien qu'ils soient installés depuis plusieurs générations, la plupart
des habitants ont encore une attitude ambiguë, à la fois indépendante et
interdépendante. Un adage commun dit:
« La seule récolte que vous
pouvez semer sur le champ de votre voisin est source d'ennui »; les
gens n'aiment pas l'interférence des étrangers et préfèrent rester seuls
afin de vivre leur vie comme ils l'entendent. D'un autre coté, si une
famille tombe sur des difficultés, un grand sens de la communauté se
développe: dons de nourriture, assistance dans le travail, et n'importe
quelle autre aide possible afflueront vers les gens en détresse.
Les étrangers sont en général traités avec hospitalité, pourtant les
voyageurs armés seront invités à garder leurs armes à la ceinture,
surtout s'ils sont à la recherche d'un repas ou d'un abri. Dans les zones
prédisposées aux attaques des pirates, l'accueil est en général plus
prudent et les voyageurs armés sont invités à remettre leurs armes
s'ils n'ont pas l'intention de partir immédiatement.
Les attitudes dans certaines colonies, ou les communautés ne sont pas
très unies peuvent varier.
Religion:
Les réfugiés à l'origine de Bord-du-Lac n'ont pas une seule foi
puissante, et il y a plusieurs croyances religieuses dans la région. La
dévotion envers plusieurs croyances est insouciante plutôt que
fanatique. A part assister à certains festivals annuels et faire une à deux
offrandes pour une bonne récolte ou réussir en affaire, la plupart préfèrent ne pas ennuyer les dieux et
espèrent gagner leurs faveurs en
retour.
Les plus répandues ou plus connues des religions à Bord-du-Lac
incluent les suivantes.
L'église de l'élu:
Une des croyances dans la région de Bord-du-Lac, l'Église de l'élu a
été fondée lors des terribles nuits ayant mené à l'exode du Bois
d'épines. Les fidèles croient que les réfugiés d'origine étaient guidés par
un dessein divin, mais que cette tache a été oubliée ou ignorée quand la
colonie du Bois d'épines a été fondée. Ils voient ce qui est arrivé dans
le Bois d'épines comme un châtiment divin ou une punition pour cet
échec.
Les premiers fidèles ont créé une nouvelle colonie à la Baie des élus qui
reste à ce jour un endroit fortement marqué par la religion. Ils
envoyaient régulièrement les plus brillants et courageux d'entre eux pour
propager le message de leur foi au reste de l'humanité. Ceux qui restent à
la baie des élus se consacrent aux études et aux prières dans l'espoir de
redécouvrir les buts pour lesquels les réfugiés ont été amenés à Bord-du-Lac.
Organisation: Centralisée et Hiérarchique. Les fidèles (profanes)
constituent la majorité des partisans, avec les prêtres et les archi-prêtres
en amont, ainsi qu'un conseil de quatre cardinaux comme autorité finale.
Toutes les décisions oecuméniques sont prises par les cardinaux qui doivent
s'accorder à l'unanimité pour les adopter. Les membres des deux sexes
peuvent devenir prêtres bien que le ratio homme/femme
soit actuellement de trois contre une.
Mère
Moisson:
Habituellement représentée par une silhouette de mère de famille aux mains
pleines de blé, la Mère Moisson d'aujourd'hui est une fusion de plusieurs
dieux de la fertilité et de l'agriculture, autrefois adorés par les premiers
réfugiés. Sa foi et courante dans les communautés fermiers de la région
(sauf autour des terres de l'Élu). La foi est étroitement associée dans les
esprits de beaucoup de personnes lors des festivals sauvages tenus en son
honneur, les solstices et les équinoxes chaque année.
La majorité des principes religieux de cette foi se rapporte
précisément aux offrandes, cérémonies et pratiques requis pour obtenir la
faveur de la Mère Moisson. Les injonctions sur le
comportement moral ou éthique sont minimes, bien que la plupart
du clergé encourage honnêteté, intégrité et application dans le
travail de ses partisans, croyant pratiquement qu'une communauté
occupée et satisfaite est vitale pour une bonne récolte.
Organisation: La plupart des villages et villes de la région de
Bord-du-Lac ont leur propre interprétation de cette foi, avec des
variations dogmatiques mineures. Les partisans profanes s'occupent
rarement de tels détails. Le clergé des différentes régions se
considère comme faisant partie de la même foi, mais apprécie les
discussions vigoureuses sur le dogme. Aucune hiérarchie officielle
n'existe à l'intérieur du clergé, seule la position du pasteur étant
reconnue. Cependant les pasteurs particulièrement sages ou reconnus
sont en général considérés d'un rang supérieur aux autres. Les
membres des deux sexes peuvent devenir membre du clergé, bien
qu'il y ait sensiblement plus de femmes que d'hommes.
Le Dieu du Lac:
Des références au Dieu du Lac apparaissent presque depuis que les
réfugiés sont arrivés dans la région. Personne ne sait s'il s'agissait d'une
foi existante qui a été transplantée dans la région, ou d'un
nouveau phénomène entièrement inconnu, mais il y a beaucoup de
témoignages de lumières sinistres sous les vagues, d'eau qui bouillonne avec
de la vapeur avant de refroidir subitement, et de
musique étrange entendue par des pécheurs alors qu'ils travaillent.
Le Dieu du Lac reste populaire avec les personnes qui gagnent leur
vie grâce aux eaux de l'océan, incluant pécheurs et pirates. Une
force sauvage et capricieuse, le Dieu du Lac doit être apaisé avec
des offrandes régulières en échange de ce qu'il donne du lac et des
rivières. Toutes les offrandes doivent provenir de la terre (métaux
précieux de préférences), car faire une offrande provenant de l'eau serait
considéré comme renvoyer ce qui provient de Dieu- une insulte terrible pour
ce dernier.
Organisation: Localisée, sans formalité, quelque peu isolationniste, il
existe des variations dans les croyances spécifiques selon les villages,
parfois même selon les bateaux de pèche. Des superstitions locales sont
communes et maintenues jalousement. Des prêtres informels sont formés; tous
les rituels requis pour apaiser le Dieu du Lac sont menés jusqu'à l'eau,
soit par le capitaine ou le premier lieutenant du vaisseau.
Les Théomatistes:
Originaire de la Cabale de pierre, et devenue seulement connue dans les
autres communautés, l'école Théomatique croit en une force divine qui crée
et soutient toutes les réalités, mais rejette l'anthropomorphisme de cette
force. Ils se moquent de l'idée des dieux à l'apparence humaine et croient
plutôt que les humains sont une toute petite part de la force divine qui
s'en sont séparés et se retrouvent ainsi diminués. Ils cherchent à « redécouvrir
leur relation » avec la force, croyant que s'ils y arrivent, ils se
débarrasseront de leur forme physique et reviendront à leur vraie place dans
l'univers.
Il est courant pour les spécialistes Théomatistes d'étudier la magie du
spiritisme comme un moyen de s'élever.
Organisation: hautement individualiste et égalitaire. La majorité des
Théomatistes voulaient rejeter l'idée qu'ils faisaient partie d'une religion
organisée. La recherche est conduite indépendamment, bien que la plupart
correspondent par messagers ou se rassemblent en petits groupes de
discussions s'ils sont proches géographiquement. Des rivalités personnelles
entre érudits ne sont pas rares et peuvent devenir vraiment passionnées
particulièrement s'ils n'arrivent pas à se mettre d'accord.
Loi et Gouvernement:
Il n'y a pas d'autorité centrale à Bord du Lac. La loi et le gouvernement
sont maniés individuellement à l'intérieur de chaque communauté. Les plus
petites colonies, celles d'une centaine de personnes ou moins règlent
habituellement les questions d'importance par une rencontre publique entre
tous les adultes. Ils n'y a généralement pas de lois imposées, chaque
famille se protége elle même tout simplement, et s'occupe de ses voisins en
cas de problème. Quelques communautés sont assez organisées pour que tous
les adultes robustes participent aux entraînements militaires une fois par
mois ou plus, mais il y a rarement quelque chose de plus formel que ça.
Les plus grandes communautés élisent en général deux (ou plus) responsables
publics: au minimum un Sheriff (qui peut engager des assistants) pour faire
respecter les lois et faire respecter l'ordre, et un juge pour entendre et
trancher les litiges publics et civiques. Aussi les communautés maintiennent
souvent une milice volontaire pour traiter les troubles à l'ordre public et
pour porter assistance en cas de menaces envers les villes et propriétés (
incluant les événements tels que feu et inondation). Des volontaires sont
généralement prévus à l'entraînement une fois par semaine. Selon les
ressources de leur communauté, ils peuvent ou non recevoir une récompense ou
avantage fiscal pour leurs activités.
Sites notables:
Cette partie détaille la plupart des colonies les plus intéressantes et des
points de repères dans la région de Bord du Lac. Tous ces sites peuvent être
retrouvés sur la carte incluse dans ce guide.
Barrage ardent:
Dominé par les mineurs; forgerons et autres artisans travaillant le métal,
Barrage ardent est situé au centre d'une ceinture de gisements de cuivre,
d'étain et de fer. Beaucoup d'armes et d'outils utilisés à Bord du Lac sont
fabriqués ici ou tout du moins avec du minerai extrait des mines.
Barrage ardent est un endroit turbulent, avec de la suie, de la poussière
dans l'air et des bagarres dans les tavernes.
Population: environ 700
Gouvernement: Barrage ardent a à la fois un shérif et un juge, les
élections sont publiques et ont lieu pour les deux places à pourvoir tous
les deux ans. Tous les adultes ont le droit de vote, mais beaucoup ne jugent
pas bon d'assister aux rencontres électorales. Le shérif surmené et ses
quatre assistants interviennent habituellement sur les troubles civils
seulement si les armes sont tirées.
Malgré le peu de respect de la loi, ceux qui essaient de faire du grabuge se
retrouvent rapidement englués dans les ennuis: Barrage ardent est rempli de
gens indépendants qui savent comment brandir une pioche ou un marteau, sinon
une épée ou une hache et qui n'ont pas peur de se défendre eux même.
Rivière noire:
Traversant Barrage ardent et fournissant l'énergie à plusieurs moulins
hydrauliques, la Rivière noire tire son nom de la suie et la poussière
qu'elle transporte de la ville minière changeant la couleur de l'eau en
noir brun. C'est la seule rivière dans le région de Bord-du-Lac sans grande
réserve de poisson, ces derniers tués par les contaminants présents dans
l'eau.
Le Bois de Sang:
Masse dense et enchevêtrée de buissons épineux et d'arbres touffus, le Bois
de Sang est immense, sa taille n'est pas connue mais il s'étend au moins à
112 kilomètres le long des cotes du Lac Océan et se prolonge si loin que
n'importe quel bateau a de la peine à l'explorer. Des faits étranges sont
connus pour exister dans le Bois de Sang et les gens évitent de s'égarer
trop prés de là, même au prix de plusieurs heures de voyage supplémentaires.
La seule colonie à l'intérieur de la lisière de la forêt est la petite et
sinistre ville de Bois épines.

La Baie des élus:
Fondée par les réfugiés du Bois de Sang, il s'agit d'une grande colonie
constituée de partisans de l'église des élus. La majorité des non-croyants
de la ville demeurent à l'intérieur d'une petite enclave de charpentiers
navals qui utilisent les eaux profondes de la baie pour exercer leur
profession. Les élus tolérent cette communauté bien qu'ils tentent
régulièrement de les évangéliser.
Selon les standards de Bord-du-Lac, la Baie des élus est une communauté
fortement réglementée bien que le respect repose plus sur un grand sens de
la vie en société et des conventions que sur une pression directe des
autorités.
Population: environ 1000
Gouvernement: L'église assure toute l'autorité dans la ville et tous les
adultes sont sensés donner un peu de leur temps un jour par semaine en
travaillant sous la direction des cardinaux. Ce service peut inclure des
travaux publics ou une patrouille en tant que milicien.
Une centaine d'adultes robustes de la ville
possèdent ou ont reçu une
formation basique avec une ou plusieurs armes, mettant largement la Baie des
élus en sécurité contre les pirates.
La Fourche Est:
Un des deux communautés fondées dans l'intention de saper la domination du
Barrage Doré dans le commerce des métaux précieux, la Fourche Est est la
plus prospère des deux. Les habitants vivent convenablement avec l'or et
l'argent qu'ils extraient de la rivière, bien que leur production soit loin
des quantités extraites par leur compétiteur en aval.
Population: environ 600
Gouvernement: La Fourche Est élit un Sheriff et un Juge tous les trois ans,
pourtant les élections sont la plupart du temps une formalité, les deux
postes sont bénévoles et il y a rarement plus d'un candidat.
Le Guet d'Emden:
De nombreuses années auparavant la peur fut immense parmi les
réfugiés du massacre de Bois d'épine. Ces derniers craignaient
que les choses de la forêt veuillent les poursuivre. Un petit
groupe, mené par une jeune femme nommée Alia Emden, fut
volontaire pour établir un poste de garde afin de se protéger
contre d'autres incursions. À la recherche d'une protection
efficace, plusieurs douzaines de réfugiés restèrent avec eux.
Des décennies plus tard, le Guet d'Emden est devenu une des
plus grandes villes de la région de Bord du Lac. La ville
supporte la seule force militaire de la région, quelques 200
hommes formés, dispersés en quatre unités nommées "Échelon".
La fonction nominale de ces troupes est de protéger la région
contre les créatures du Bois de Sang, malgré le fait qu'il y ait
des douzaines de petites colonies désormais localisées au plus
prés de cette forêt. En pratique, leur rôle réel est de maintenir
l'ordre dans la ville et de soutenir le pouvoir des aristocrates de la
région.
Population: environ 1200
Gouvernement: A l'origine dirigé comme un camp militaire par
nécessité, le Guet d'Emden est maintenant gouverné par des nobles.
La ville est divisée en quatre quartiers, chacun administré par un des
officiers héréditaires des quatre "Échelon".
Le respect de la loi a tendance a être sévère et arbitraire, dirigé par
des soldats plus intéressés par trouver un coupable que par le fait de
savoir s'il l'est vraiment. Plus d'un habitant marmonne qu'Alia aurait
honte si elle voyait ce que la ville est devenue.... mais ils prennent
garde à ne pas le crier trop fort de peur d'être entendu.
Le Delta:
Basse région de terres marécageuses entre la Rivière noire et la Rivière
dorée, le Delta est parsemé de petites colonies, la plupart peuplées de
pécheurs qui gagnent leur vie sur le lac.
Il y a également des communautés de pécheurs des marais qui utilisent
des perches pour faire avancer leurs bateaux à fond plat à travers les
eaux du delta peu profond où ils attrapent des poissons des ruisseaux,
ramassent des oeufs d'oiseaux et piégent les petits mammifères qui
vivent dans la région. Aussi les gens sont habituellement extrêmement
pauvres.
Les pirates des Osselets attaquent parfois ces communautés. Contrairement aux autres colonies le long de la cote, le peuple du
Delta abandonne sa demeure lorsqu'il voit les pirates arriver,
capable de laisser tomber son peu de bien et de prendre ses bateaux
pour s'enfoncer dans le delta, là où les vaisseaux des pirates ne peuvent
aller.
Les Osselets:
Quelques uns de ceux ayant fuit le Bois d'Épines il y a quelques années
ne purent se sentir en sécurité que lorsqu'ils eurent quitté le rivage,
prenant pour habitation les îles moroses et rocheuses connues sous le
nom d'Osselets. Malheureusement, comme leur population grandit, il
devint rapidement évident que bien qu'il y ait assez de poissons pour
nourrir tout le monde, il n'y avait pas assez de place pour de nouvelles
constructions, produire de grandes quantités de vêtements, ou
simplement varier leur alimentation.
La seconde génération des habitants des Osselets commença à se
battre entre elle pour obtenir ces précieuses ressources. Peut être se
seraient ils tous entretuer si l'un d'eux n'avait signalé qu'il existait
d'autres sources pour les biens de premières nécessités. Ceci donna
naissance à l'histoire des pirates des Osselets.
Chaque
île soutient un clan, et chaque clan entretient un vaisseau
pirate qui part deux ou trois fois dans l'année pour piller des vivres et
des marchandises. De tels raids sont presque toujours conduits par un
unique clan ( et donc un seul bateau) bien que des flottes de deux ou trois
vaisseaux aient été vus de temps en temps. Ils conduisent des raids le long
de tout le rivage du Lac Océan et peuvent aussi voyager sur la Rivière Dorée
jusqu'au Bac d'Halsham.
Population: au total, environ 800 personnes vivent sur les Osselets, divisés
en une douzaine de clans différents.
Gouvernement: Chaque clan est indépendant des autres.
Généralement l'autorité à l'intérieur de chaque clan repose
sur le guerrier le plus sévère et le plus astucieux qui est
aussi aux commandes du bateau lors des pillages.
La Rivière Dorée:
Il s'agit de la plus grande rivière de Bord du Lac, la Rivière Dorée
nourrit plusieurs des grandes colonies de la région et elle est aussi
la principale source de métaux précieux, riche en or alluvial et autres
matières de valeur.
Barrage Doré:
Fondé pour profiter de l'or alluvial dans la Rivière Dorée, cette
communauté est la ville la plus riche de la région. La plupart des
habitants sont soit mineurs soit artisans. Il y a une nette séparation
sociale et économique entre les propriétaires des mines, les
magasins d'artisanat et ceux qu'ils emploient, mais selon les standards de
beaucoup d'autres villes, même la classe ouvrière de
Barrage doré vit aisément.
Population: environ 800
Gouvernement: bien que Barrage Doré ait un Sheriff et un juge, ces
postes sont nommés plutôt qu'élus. Les nominations sont faites par
un conseil oligarchique des six familles les plus riches, qui soutiennent
leur pouvoir en s'assurant que les travaux les plus
lucratifs doivent passer par eux. Ces familles dirigent la ville et
chacune maintient des petits groupes de gardes pour les protéger eux
et leur propriété, notamment contre les vols et cambriolages qui sont
soumis à des peines exceptionnellement rudes à Barrage doré.
Le Bois doré:
Le Bois doré est la plus grande forêt de Bord du Lac (à l'exception
du Bois du Sang) et la principale source de bois de la région. Un
certain nombre de personnes vivent à l'intérieur des limites de la
forêt, chassant et posant des piéges pour subvenir à leurs propres
besoins.
Le Bac d'Halsham:
Pendant plusieurs années, la Rivière Dorée fut une barrière pour le
commerce par voie de terre entre les deux moitiés Est et Ouest de la
très grande région de Bord du Lac. Les commerçants pouvaient
apporter leurs marchandises jusqu'à la rivière, mais la traversée sur
les petits bateaux disponibles était un procédé qui prenait du temps
et coûtait cher. Le bac d'Halsham a été créé comme une solution à
ce problème: l'entreprenant Dawel Halsham construisit un grand
bateau à fond plat, capable de transporter un chariot entier sans
s'échouer et seulement pour un prix modeste afin de transiter à
travers la rivière. Comme les commerçants affluaient pour utiliser
ce nouveau service, une ville prit forme pour combler leurs autres
besoins: tavernes, casernes, distractions de toutes natures, et ainsi
de suite.
Population: environ 1000
Gouvernement: Halsham élit un juge et un shérif. Plus que tout autre
l'une ou l'autre des deux fonctions est remplie par un membre de la
famille Halsham (et il n'est pas rare que la même personne occupe les deux postes); de plus, la famille exerce une influence
sévère sur
la plupart des autres candidats.
Les élections ont lieu lors d'une rencontre publique tous les quatre
ans. Quiconque paye le droit de vote (1 P.or) peut voter. La corruption
(acheter le vote d'une autre personne pour 2 ou 3 P.or) est une pratique
commune.
|
La Famille Halsham:
Les Halsham ont de l'argent, ce qui leur permet de subvenir aux besoins de
beaucoup d'enfants. La plupart profitent de cette opportunité et des
fratries de sept enfants et plus ne sont pas rares. La plupart de ces
enfants se marient avec des membres de bonnes familles (soit dans la ville
ou dans d'autres communautés)
Les Halsham ne sont pas un groupe vindicatif malgré ce que l'on en dit, bien
qu'ils aient l'air de mauvaises graines, mais ils ne faut pas les
contrarier: ils ont des amis et de la famille presque partout. |
La rivière cachée:
Ainsi nommée parce que son embouchure est presque perdue dans le feuillage
du Bois de Sang, la rivière cachée est une des deux seules voies navigables
connues pour sortir de la forêt. elle a été exploré seulement sur deux
kilomètres vers l'amont , car aucun explorateur n'a encore osé pénétrer plus
profondément à l'intérieur de la forêt.
L'écueil de fer:
Cette étrange série d'affleurements rocheux métalliques émerge du Lac Océan
au sud du Bois de Sang. La manière dont ces écueils sont arrivés là et
pourquoi ils ne rouillent pas restent inconnus.
Lumberton:
Cette colonie de bûcherons, charpentiers et autres artisans du bois est la
plus
grande ville de Bord du Lac. Comme son nom le suggère, Lumberton fournit la
région en bois. Ce bois provient de la forêt dorée, plus grande source de
bois à Bord du lac (si l'on ne considère par le Bois de Sang, et personne ne
le fait)
population: environ 2000
Gouvernement: le conseil, comprenant trois représentants élus, détermine et
fait respecter les lois de la ville. Le plus important de ceux ci est un
vigoureux arboriculteur qui fait preuve d'initiatives. Pour chaque arbre
abattu, un autre doit être planté. Les bûcherons et les charpentiers sont
bien conscients que la Forêt dorée est la seule source possible de gagne
pain et agissent en conséquence.
Le Lac Océan:
Unique grande caractéristique géographique de la région, à l'exception de la
forêt de Bois de Sang, le Lac Océan est une source de commence, nourriture et
gagne pain, que se soit directement ou indirectement pour la plupart des
habitants de cette région. Du bord est du Delta jusqu'à l'intérieur à
quelques
kilomètres du Bois de Sang, la cote est dotée de douzaine de hameaux et
villages de pécheurs.
Ces colonies sont fréquemment victimes des pirates des Osselets, bien qu'il
y ait assez de communauté pour qu'elles ne soient pas attaquées souvent. La
plupart essaient de payer les pirates avec de la nourriture et des
marchandises, mais quelques unes préfèrent combattre.... parfois avec succès,
plus souvent sans.
La Cabale de pierre:
Fondée il y a seulement 30 ans, la Cabale de Pierre a été créée en tant que
lieu d'apprentissage par un groupe de sept érudits. Le renom de cette
académie grandit rapidement et la Cabale est devenue un centre d'études.
Elle abrite la plus grande librairie de la région de Bord du Lac, contenant
une 100aine de livres et quiconque désirant y étudier le peu contre une
petite contribution.
Population: environ 300
Gouvernement: Bien que quiconque désirant étudier est autorisé à accéder à
la Cabale de Pierre, l'ile est la propriété privée des sept érudits
d'origine. Ils perçoivent des taxes de résidence dans le but de financer une
petite milice pour la défense contre les pirates. Il n'y a pas de shériff ou
de juge permanent. Si une personne en a besoin, les érudits nomment
simplement un des leurs à la tache.
|

Les sept érudits:
Les fondateurs de la colonie de la Cabale de Pierre sont parmi les meilleurs
citoyens connus dans toute la région de Bord du Lac. Les renseignements
suivants sont connus dans toute la région.
Aludin Dale: Encore puissamment bâti à l'age de 60 ans, et encore prédisposé
à porter son armure en cotte de mailles, Dale a plus l'air d'un soldat que
d'un érudit, mais il est néanmoins le principal expert de Bord du Lac en
animaux et bêtes contre nature, si bien que c'est un historien respecté
Challimer Gent: Le plus âgé des érudits, 73 ans, dégarni est presque
complètement sourd, il a tendance à crier à cause de cela. C'est un expert
renommé dans toutes les formes d'herboristerie, d'agriculture et la
connaissances des plantes.
Erena Mallaw: Une des créatrices de l'école Théomatique, Erena est, à 50
ans, la plus jeune des sept érudits. Son savoir sur les religions et sur les
pratiques des cultes est sans égal.
Hoban Farmer: Malgré son nom de famille, cet homme de 58 ans n'a aucun
intérêt dans le travail de la terre. L'homme, quelque peu faible est
cependant un véritable puits de savoir concernant la géographie et les
langues, de par ses voyages fréquents dans sa jeunesse.
Pinyi Sardoki: Cheveux noir corbeau encore à 61 ans, Sardoki est originaire
de quelque part de l'autre coté du Lac Océan, telle que sa peau cuivrée le
suggère. Elle est une étudiante dévouée des forces arcaniques de la magie et
est indiscutablement la plus puissante magicienne de la région.
Teydis Kolp: à 55 ans, Kolp est le seul des sept à n'avoir jamais été marié.
Il a une posture stricte et militaire, et il est maître artisan, spécialiste
dans toutes les formes d'artisanat.
Welter Marrison: Cette homme de 68 ans est un spirite renommé et
possède un
savoir expansif sur toutes les formes de démons, djinns et esprits. Sa
femme, décédée était une Halsahm et Marrison reste en contact avec sa
famille. |
Bois d'épines:
Première colonie fondée à Bord du Lac, le Bois d'Épines compte prés de mille
habitants. Elle fut quasi abandonnée durant les sombres heures ou le bois
gagna son nouveau nom. Les gens ne voyageaient simplement pas la bas, bien
que des rumeurs persistantes laissent entendre qu'une poignée de personnes y
soient encore, peu disposées ou incapables de partir.
Population: inconnue
Gouvernement: Inconnu
La rivière du Bois d'épines:
Bien qu'elle émerge du Bois de Sang, cette rivière n'a rien d'inhabituel ou
de contre nature. Elle fournit de l'eau fraîche au Guet d'Emden et à
Lumberton, et rejoint la Rivière dorée au nord du Bac d'Halsham.
La Fourche Ouest:
Fondée en même temps et pour la même raison que la Fourche Est, cette
communauté est la moins prospère des deux. De petites quantités de métaux
précieux sont extraits de la rivière chaque année, mais la plupart des
habitants de la communauté doit cultiver et chasser pour survivre.
Population: environ 400
Gouvernement: La Fourche Ouest élit un shérif et un juge tous les trois
ans, bien que les élections soient surtout une formalité. Les postes sont
bénévoles et il y a rarement plus d'un candidat.
|
Autres sites notables:
Les 'espaces vides' sur la carte, entre les colonies majeures ne le sont pas
vraiment. La plupart des terres sont dotées de villages et de hameaux
séparés par guère plus de quelques heures de chevauchée.
Un hameau typique comporte 1 à 3 familles chacune composée de 2 à 8 membres.
Habituellement les différentes familles coopèrent pour cultiver la terre (
ou pour pécher si elles ont accès à une rivière ou au lac). Les familles ont
souvent un lien de sang ou de mariage. De nouveaux hameaux se forment
constamment et d'anciens disparaissent à mesure que les enfants les quittent
pour former les leurs. La région est ainsi parsemée de hameaux vides ou
partiellement vides qui seront un jour le domicile de nouveaux résidents.
Des voyageurs honnêtes peuvent habituellement escompter un accueil amical
dans la plupart des hameaux, incluant un repas chaud et un lit dans la
grange. Quand plusieurs hameaux sont proches ou quand un groupe de familles
est particulièrement fécond, un village peut prendre forme. |
Contact avec les autres régions:
Bien que la région ne fut jamais colonisée à grande échelle, Bord du
Lac est loin d'être complètement isolé. Seul le Bois de Sang à l'ouest
a bloqué tous les passages, faisant qu'aucun voyageur ne vient de ce
coté. Des individus solitaires ou de petites bandes de voyageurs
entrent souvent dans la région du nord ou de l'est, lorsque des
commerçants bravent le temps et les pirates du Lac Océan pour
vendre leurs produits pendant les mois d'été. Aussi 'les étrangers'
sont particulièrement courants dans les communautés sur les rives du
lac et dans Barrage Ardent.
Le monde au delà de Bord du Lac:
Le monde au delà de Bord du Lac est laissé délibérément vague pour
laisser aux Mj la liberté de placer la région n'importe où à l'intérieur de
leur monde de campagne.
Si en tant que joueur, vous espérez jouer un étranger qui a voyagé vers
la région du Bord du Lac, vous devrez discuter de vos idées de contexte
avec le Mj, la région peut ou non être une partie des terres de l'épée, ce
cadre de campagne étant brièvement décrit dans le livre de base
IronHeroes.
Les Héros de Bord du Lac:
Cette section fournit des informations concernant la création de
personnages natifs de Bord du Lac. Le choix de jouer un individu
originaire de la région n'est pas obligatoire. Avec la permission de
votre Mj, vous pouvez jouer un étranger. Quelques voyageurs
viennent dans la région chaque année, habituellement de l'est et du
nord, mais à l'occasion d'au delà même du Lac Océan.
Les natifs de Bord du Lac peuvent posséder n'importe quelles
caractéristiques mentales ou physiques du livre de base IronHeroes.
Un petit nombre de traits de background sont inappropriés aux natifs de
cette région (voir l'encadré). Vous pouvez sélectionner ces traits si vous
jouez un étranger ayant voyagé vers la région.
|
Caractéristiques inappropriées:
Natif du désert: il n'y a pas de désert dans la région.
Natif de la jungle: même raison.
Pillards: 'La Horde d'or' et 'Les Pillards' ne sont pas présents dans la
région. Les natifs de la région doivent plutôt sélectionner "loup de mer" à
la place.
Esclave: l'esclavage n'est pas pratiqué dans la région. |
Natif de l'arctique: Bien que le Bord du Lac ne possède pas de région
polaire, la région fait souvent l'expérience de grosses chutes de neige
durant l'hiver. Tandis que la plupart des personnes se blottissent prés du
feu dans de telles conditions, un petit nombre d'hommes et de femmes
montrent une affinité naturelle pour les conditions glaciales. Ces gens
peuvent venir de n'importe où à Bord du Lac et sont communément
assimilés aux natifs de l'Hiver par les gens de la région.
Artisans: On peut les trouver au travers de toute la région, mais on en
rencontre particulièrement dans les villes du Barrage Doré (où il y a
plusieurs orfèvres et bijoutiers), Barrage Ardent (pour ses forgerons) et
Lumberton (résidence des charpentiers).
Enfant de la Foi: La seule communauté fortement religieuse à
l'intérieur de la région est celle de la Baie des Élus, et les enfants
de la foi sont courants là bas. Les Pjs des autres colonies peuvent
aussi développer cette caractéristique, mais sont probablement vus
par leurs pairs comme étant quelque chose de 'bizarre' de par
leurs croyances passionnées.
Enfant de l'Augure: Celui-ci peut être né n'importe où à
l'intérieur de la région de Bord du Lac.
Rat des Villes: Bien qu'il n'y ait pas de vraies villes à
Bord du Lac, les colonies de Lumberton, Guet d'Emden et
Barrage Ardent sont toutes suffisamment grandes et
diverses (en terme économique et social) pour que les
personnages de ces villes puissent développer la
caractéristique Rat des Villes.
Natif de la forêt: Les Pjs avec cette caractéristique sont le plus
probablement originaires de Lumberton ou de l'une des autres
colonies des abords du Bois Doré. Il est possible qu'ils viennent
d'autres zones de Bord du Lac car il y a de petites forêts autour de
la région. Pas même les natifs de la forêt, cependant, ne se sont
aventurés dans le Bois de Sang.
Noble Naissance: Les lieux d'origine les plus probables pour les
personnages possédant ce trait sont soit le Barrage Doré, où les
familles oligarchiques d'orfèvres et de bijoutiers jouissent de richesses
et de privilèges considérables, soit du Guet d'Emden, où le grade
militaire définit la place sociale, mais où cette relation s'est maintenant
figée au point que c'est le rang social qui détermine le grade militaire.
Chasseur: Les régions de Bord du Lac sont bien adaptées à l'agriculture,
mais la terre devient sensiblement moins fétide et plus
caillouteuse. Il y a un nombre de petites communautés dans ces
régions qui survivent en chassant et en fourrageant tout ce qu'elles
peuvent trouver.
Natif des Marais: Beaucoup de régions à Bord du Lac sont bien
irriguées, mais le Delta, bien que peu peuplé, offre un point d'origine
naturel pour les personnages avec cette caractéristique.
Gens de la montagne: Bien que pas strictement montagnard, les terres
accidentées à l'est et au nord de Bord du Lac présentent assez de
précipices, de ravins pour que les gens de ces régions développent ce
trait.
Nomades: Des petites communautés de gens nomades et semi- nomades voyagent
au travers du Bord du Lac. Un personnage avec
ce trait pourrait venir de n'importe où de la région.
Patrician: Pour les mêmes raisons que les Nobles Nés, les personnages
possédant ce trait sont ceux de Barrage Doré et du Guet d'Emden.
Pillards: Les clans pirates des Osselets sont une terre naturelle pour
les personnages possédant ce trait
Rat des champs: Comme pour le trait nomade, un personnage possédant
ce trait peut être originaire de n'importe où dans la région ou d'ailleurs.
Enfant de la mer: ces personnages peuvent être originaires de n'importe
quelles colonies proches des rivières ou du lac Océan.
Natif de l'ombre: La plupart des gens de Bord du Lac peuvent posséder ce
trait, mais les communautés de la Cabale de Pierre et de la Baie des Élus
sont une exception notable. Les personnages avec ce trait sont probablement
originaires de l'une de ces colonies bien que les natifs de l'ombre peuvent
être présents de temps en temps dans d'autres sites, souvent à la
consternation de la famille à l'intérieur de laquelle ils sont nés.
Classes:
Les membres de toutes les classes non jeteuses de sort de IronHeroes peuvent
être trouvées partout dans la région. Quelques unes sont plus courantes que
d'autres, mais à moins que votre Mj ne le précise, toutes les classes sont
accessibles.
Les spécialistes des arcanes et spiritualistes sont connus dans la région et
à moins que votre Mj n'en décide autrement, sont accessibles au jeu.
Cependant, ils restent beaucoup moins courants que les autres classes. Les
arcanistes en particulier sont le plus souvent originaires de la Cabale de
Pierre qui est la seule communauté à l'intérieur de Bord du Lac où l'étude
de la magie est dirigée et organisée de manière minutieuse. Une poignée
d'érudits indépendants peut être trouvée dans d'autres sites à travers la
vallée mais ils sont peu nombreux.
Les spiritualistes sont légèrement moins rencontrés à la Cabale de Pierre
que les arcanistes mais sont plus nombreux à la Baie des élus et un peu plus
courants ailleurs dans la région.
|
Attitude envers la magie:
En général, les personnes de Bord du Lac sont un peu méfiantes envers la
magie, qu'ils voient comme une force dangereuse et imprévisible. Cependant,
il n'y a pas de persécutions actives envers les jeteurs de sorts. L'attitude
général est plutôt de les considérer comme des saltimbanques. Il existe une
part de respect pour ce qu'ils sont capables de réaliser mais aussi une
forte envie de partir en courant dans la direction opposée. |
Maîtriser le Bord du Lac:
Cette partie du guide est réservée à l'intention exclusive du Mj. Si vous
souhaitez être joueur, nous vous recommandons de cesser immédiatement votre
lecture pour ne pas gâcher le plaisir de jeu. Cette partie fournit des
informations sur la manière de mener une campagne dans la région. Ces
renseignements sont divisés en quatre parties.
L'atmosphère:
La culture de Bord du Lac est à rapprocher de celle d'une zone frontalière.
Ceci se reflète, parmi d'autres choses, par le manque d'autorité centrale.
Il s'y trouve une tendance opiniâtre à l'indépendance chez la plupart des
habitants de la région. Il n'y a que dans les plus grandes communautés que
l'argent et le pouvoir militaire sont influents. Les membres des familles
moyennes de Bord du Lac ne veulent rien de plus que de vivre leur vie en
solitaire, et ils combattront pour garder ce droit, pour eux mêmes et leurs
voisins.
La dispersion géographique des résidents de Bord du Lac contribue aussi au
sentiment d'une région frontalière. Aussi les plus grandes colonies ne
comprennent pas plus de 2000 personnes et la majorité de la région est dotée
de villages ou hameaux de moins d'une douzaines de familles. La plupart des
habitants cultivent leur propre nourriture et fabriquent leurs propres
outils, troquant uniquement les objets qu'ils ne peuvent fabriquer eux même.
Le troc est une forme courante de commerce entre gens ordinaires, bien que
la plupart accepteront de l'argent s'ils sont convaincus de la pureté des
métaux utilisés.
Un troisième facteur qui reflète l'impression de frontière est le manque de
transport organisé, il existe peut être une demi douzaines de routes
reconnues formellement au travers de la région et elles sont pour la plupart
de simple sentier. Les personnages sans compétence de pistage ou
d'orientation devront fréquemment s'arrêter et demander de l'aide.
Peut être le plus important facteur de toute frontière, Bord du Lac est un
endroit dangereux. Il y a la menace des pirates, ainsi que les créatures qui
errent dans les étendues sauvages. Et bien sur, les dangers inexplorés du
Bois du Sang.
L'histoire et la fiction basée sur la colonisation des caraïbes et de l'Amérique
du nord sont une bonne source d'inspiration pour établir l'atmosphère
régnant à Bord du Lac. Quelques sources possibles d'inspiration peuvent
inclure le récit de la colonie Roanoke, les escapades de plusieurs
capitaines pirates ou les comptes-rendus des différentes ruées vers l'or.
Localiser la région:
La région Bord du Lac a été créée avec l'intention qu'elle puisse être
facilement intégrée dans un monde de campagne plus vaste, soit de votre
propre invention ou un décor de campagne publié. Vous devriez être capable
d'adapter les informations de ce supplément assez facilement et de placer la
région dans un coin isolé bordé par une vaste étendue d'eau.
Les terres de l'épée:
Il existe une petite difficulté pour placer Bord du Lac dans le décor de
campagne brièvement décrit dans le livre de règles
IronHeroes. Les terres de
l'épée n'ont pas de géographie définie, donc Bord du Lac peut être placé où
vous le voulez et les régions alentours détaillées selon votre goût. Si vous
choisissez de placer Bord du Lac dans les terres de l'épée, alors le
terrible désastre que les réfugiés d'origine ont fui quand ils sont arrivés
à Bois d'Épines est certainement la "Guerre des Maîtres".
La nouvelle cote:
Si vous possédez les aventures Dark Harbor ou Blood Storm, vous pouvez
facilement placer Bord du Lac au sud ouest de Borat. Les régions accidentées
du nord et de l'est de Bord du Lac peuvent être considérées comme la
continuation des 'régions Fourchues' qui bordent le royaume de Borat. Ces
régions sont suffisamment étendues et dangereuses pour faire le voyage entre
les deux zones difficiles mais pas impossible.
Les dangers de Bord du Lac:
La liste des régions ci dessous n'est pas identique à celle de la partie
joueurs, plusieurs des colonies ne sont pas listées précisément, par exemple
il y a deux entrées supplémentaires
La Rivière Noire: Bien que généralement on la pense dépourvue de vie, la
rivière noire pourrait servir de repaire pour des bêtes et monstres
étranges, suintants, et autres aberrations nocives et peu naturelles.
Le Bois de Sang: Le danger secret qui persiste dans le Bois de Sang peut
être vraiment de la nature que vous voulez. Peu importe ce que vous
choisissez, vous devrez vous assurer que la sombre réputation de la forêt
est entièrement méritée.
Les régions accidentées: Le terrain rugueux du nord et de l'est de Bord du
Lac est le domicile de beaucoup d'espèces de créatures humanoïdes brutales,
incluant des ogres et des rumeurs sur des créatures étranges composées de
pierre.
Le Guet d'Emden: Des gangs de voyous des rues, secrètement supportés par des
éléments corrompus de l'armée font vivre la misère aux habitants du Guet.
L'un des leaders les plus renommés est le Gros Marl, un homme costaud réputé
pour être souillé par du sang ogre.
|
Dangers généraux à Bord du Lac:
En plus des menaces suggérées pour les secteurs spécifiques, il existe des
dangers qui peuvent survenir dans les terres sauvages. Cela inclut des
gobelins, qui rodent dans les tunnels humides et des géants tels que des
ogres. Des bêtes magiques sont aussi un danger potentiel, de telles
créatures possèdent souvent de larges territoires de chasse, qui peut les
transporter d'un bout à l'autre de la région. |
Le Delta: Cette zone marécageuse est un endroit parfait pour les créatures
reptiliennes, soit pour des lézards et crocodiles, ou d'autres créatures
fabuleuses tels que des kobolds et dragons. C'est également un excellent
repaire pour les mille-pattes, scorpions et araignées des marécages.
Les Osselets: La menace la plus fréquente de ces îles rocheuses est les
impitoyables pirates qui en ont fait leur tanière, mais il existe aussi des
rumeurs sur les ombres du lac: les restes de victimes des pirates gorgées
d'eau dont il est dit que les griffes jaillissent parfois à la surface à la
recherche d'une rétribution....ou juste de nourriture.
La Rivière Dorée: Comme l'on pouvait si attendre, tout monstre possédant le
sous-type aquatique est un candidat convenable pour être utilisé le long de
la rivière. La rivière parfois lente et aux berges parsemées de roseaux est
un bon milieu pour les vermines monstrueuses.
Le Bois Doré: Bien que loin d'être aussi terrifiant que le Bois de Sang, le
Bois Doré est le domicile de deux dangers d'importance; le premier et le
plus connu est: des animaux anormalement énormes et agressifs (animaux
sanguinaires), le moindre des deux est: les fées et les esprits
élémentaires qui restent tapis dans ses profondeurs.
Le Lac Océan: Ce vaste lac a un volume suffisant pour subvenir
aux besoins de n'importe quelle créature aquatique. Des rumeurs
persistent sur le fait que les étranges lueurs parfois vues sous
les vagues s'élèvent des cités d'une civilisation sous-marine,
quoique cela n'ait jamais été confirmé.
La rivière de Bois d'Épines: En plus des dangers listés pour la
rivière dorée, il y a des rumeurs sur des humanoïdes difformes et
squameux qui se cachent dans des terriers vaseux le long des
talus de ce cours d'eau.
Accroches de campagne à Bord du Lac:
Des profondeurs: Malgré les nombreux dangers de leur monde, les
résidents de Bord du Lac se réconfortent du fait qu'ils soient isolés
des autres nations. Des terrains difficilement franchissables
bloquent l'accès de la région, puisque l'ampleur du Lac Océan fait
que n'importe quelle invasion aquatique serait un cauchemar
logistique. Mais ceux qui se confortent dans cette idée ignorent les
possibilités des civilisations aquatiques comme les
sahuagins ou les
tritons, ou d'une race souterraine comme les malfaisants elfes noirs.
De telles espèces pourraient se rendre compte que des humains
vivent prés de chez eux et débuter l'infiltration des communautés
de Bord du Lac, cherchant d'abord à les affaiblir, puis à les détruire
ou les asservir.
Les raisons d'une telle infiltration pourront variées selon le ton que
vous voudrez donner à la campagne. Peut être que l'hostilité est induite
par des torts causés par les humains, tels que polluants et poisons
envoyés dans le Lac Océan depuis la rivière noire, ou le passage d'humains sur leur territoire sans autorisation. Peut être qu'ils
trouvent la chair humaine succulente et savoureuse, ils ont donc pour
but de créer un grand domaine d'esclaves apeurés; ou peut être souffrent
ils de xénophobie intense qui les obligent à détruire toute forme de vie
intelligente.
La Vague du Désastre: Le Lac Océan, source de nourriture et de moyens de
subsistance pour les habitants devient subitement une menace dangereuse. Les
eaux de se vaste lac deviennent houleuses, frappant les cotes dans un
terrible déluge qui ruine la plupart des villages. Même les rivières de la
région sortent de leur lit et submerge les colonies de Lumberton et du Bac
d'Halsham. Le dieu du lac était il en colère, comme ses fidèles le clament,
ou y a t'il une autre raison au déluge?
Peut être est ce vraiment l'oeuvre du dieu du lac ou d'une autre créature
puissante qui croit elle même en un dieu – un élémentaire puissant ou un
démon par exemple. Une telle créature pourrait être capable de saccager la
région aussi bien que les vagues, causant d'autres séismes naturels et
lâchant des bêtes corrompues sur les habitants de la région.
Alternativement, l'étrange phénomène pourrait simplement être le symptôme
d'un tout autre danger, peut être que l'un des érudits de la cabale de
pierre a joué avec des forces terribles qui n'auraient jamais du être
dérangées et les actions étranges de l'eau reflètent simplement la réaction
de la nature envers l'abomination éveillée. Peut être que les humains
et les animaux deviendront aussi dérangés que les eaux du lac, leurs
rêves tourmentés par d'étranges visions et les menant à se retourner les uns
contre les autres.
Un Nouvel Ordre: L'indépendance peut être une part intégrale d'une campagne
à Bord du Lac, mais cela ne signifie pas qu'il n'existe personne qui
souhaite établir un royaume dans la région. Peut être que les Échelons du
Guet d'Emden commencent à réclamer un tribut des villages alentours. Peut
être que la vaste famille Halsham manoeuvre pour rester inattaquable.
Peut être que les deux groupes ont leur propre ordre du jour et sont sur le
chemin du conflit.
Ou
peut être que quelqu'un a entendu parler d'une menace sur la région et meurt
d'envie de forger une alliance à Bord du Lac pour s'y opposer. Quelque soit
la motivation, quelqu'un fait un effort concerté pour unifier Bord du
Lac sous une seule autorité. Des promesses de sécurité sont faites contre le
désir d'indépendance.
Les
héros rejoindront ils le mouvement vers un ordre nouveau, ou résisteront ils
à cette vague de changement ?

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Basé sur les règles originales de DUNGEONS & DRAGONS ® créées par
E.Gary Gygax et Dave Arneson et sur la nouvelle
édition des règles
de DUNGEONS & DRAGONS conçues par Jonathan Tweet, MonteCook,
Skip Williams, Rich Baker, and Peter Adkison. D&D, DUNGEONS & DRAGONS, FORGOTTEN REALMS, et DUNGEON
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