|
Le plan de l'ectoplasme est une dimension de poche qui flotte à
l'intérieur de la Mer Astrale. Elle est divisée en trois zones principales
basées sur le terrain. Le plan entier est sombre, et seul l'ectoplasme en
feu ou la bioluminescence des organismes qui vivent ici procurent un
peu de lumière.
La section centrale du plan est une région montagneuse d'ectoplasme
solidifié et de métal. Le sol est très fragile et dentelé, et la plupart
du
paysage est stérile, à l'exception de petites grappes de lichen et
d'arbustes. Un volcan actif se trouve au centre de cette partie du plan.
Bien qu'il soit généralement calme, il se produit de violentes éruptions
toutes les deux semaines. Cette zone souffre aussi de tremblements de
terre et de glissements de terrain. Des nuages de gaz chauds et du feu
'blanc' calcinent couramment le sol lors des tremblements de terre.
Bien que peu communes, des tempêtes psychiques balayent également
cette zone.
La section suivante, ou anneau central, apparaît similaire à des collines
forestières. Cette région est la plus stable du plan, et les effets des
tremblements de terre sont fortement atténués. Cette zone n'est pas
sujette aux vents extrêmes de l'anneau extérieur. Généralement si
quelqu'un ou quelque chose cherche un refuge sur le plan, c'est ici qu'il
se rend.
L'anneau extérieur prend l'aspect d'une forêt marécageuse. Le sol
spongieux et l'ectoplasme liquide forment un bayou. Les petits arbres et
les vignes sont communs et des bassins d'ectoplasme acide peuvent être
trouvés un peu partout.
Les voyageurs apprennent rapidement à détecter ces bassins,
notamment grâce aux bulles de gaz. Ce secteur est aussi balayé par des
vents violents. Plusieurs fois par jour, un ouragan traverse la zone,
couchant les arbres et envoyant de grosses quantités de liquide dans les
airs. Le vent est assez fort pour envoyer voler des objets dans les airs,
comme les Pjs par exemple. Le seul coté positif est que cet ouragan ne
dure pas plus de deux minutes à chaque fois qu'il se déchaîne.
La frange extérieure du plan est facile à atteindre et à trouver. Un mur
d'ectoplasme brulant s'étend depuis le sol et forme un dome qui couvre
le plan entier. Approcher à moins de 3m du mur inflige 1d4 points de
dégâts de feu, entrer en contact avec le mur 5d4 points par assaut. Le
mur est d'une profonde couleur rouge, fournissant l'équivalent d'un
clair de lune étoilé au plan.
Plus que les périls naturels que l'on peut trouver ici, ce sont le manque
de nourriture et d'eau qui géneront les voyageurs. Le systéme
écologique est basé sur l'ectoplasme et les énergies psioniques et les
populations indigénes s'en nourrissent.
Traits du plan d'ectoplasme:
• Gravité : Normale
• Déroulement du temps : Normal
• Taille : Délimitée (100 kilomètres de diamètre)
• Mutabilité : Normale
Atteindre le plan:
Il existe deux manières d'atteindre le plan d'ectoplasme.
La première méthode consiste à voyager dans la Mer Astrale,
ou il apparaît comme un disque de feu verdâtre. Ce feu est la
frontière extérieure du plan. Voyager à travers ce point d'accès
inflige 15d4 points de dommage de feu et dépose l'individu au
centre du plan. À moins que la créature ne sache voler, elle
chute de plusieurs milliers de mètres dans la bouche même du
volcan. S'il survit à la chute, il subit 20d6 points de dégâts par
la lave ectoplasmique. Ce passage est généralement fatal pour
ceux qui ne sont pas préparés.
La seconde route utilise un portail créé par la reine githyanki.
Les githyanki explorent ce plan depuis longtemps déjà et
l'utilisent comme source de matériel brut. Ce portail connecte
une de leurs cités dans la Mer Astrale à la forteresse qu'ils
maintiennent sur ce plan.
Habitants du plan:
Le plan est rempli de forme de vie végétale et animale, bien
que toutes soient composées d'ectoplasme et de métal. Bien que
la plupart de ces créatures soient petites et inoffensives, elles
peuvent constituer une menace pour les voyageurs. À l'intérieur
de la région montagneuse centrale, vivent des ferroplasmes et
des araignées d'argent, des ecto-élémentaux sont trouvés sur le
reste du plan, ainsi que toutes sortes d'animaux ectoplasmiques.
Des ecto-fragments volent partout sur le plan, transportés par les
vents. Le seul autre danger pour les voyageurs est de se
retrouver face à des githyanki. Ils considèrent le plan comme
étant leur propriété et tendent à voir tout visiteur comme un
intrus.
Rencontre sur le plan de l'ectoplasme:
Vu la nature du plan, pourquoi voudrait t'on si rendre? Et
bien à cause de l'abondance de matériel psionique que
l'on peut y trouver. La région centrale est couverte de
veines de cristal et de cristalline utilisable dans la
création de nombreux objets psioniques. C'est la raison
pour laquelle les githyankis ont créé un portail et
maintiennent une forteresse permanente.
Ginden Bali
Ginden Bali est le nom de la forteresse githyanki. Un
régiment complet de githyanki stationne en permanence
ici, à l'exception de leurs dragons. Pour plusieurs raisons,
les rouges refusent de venir vivre ici et refusent aussi
d'en expliquer la cause. En plus des githyanki, plusieurs
centaines d'esclaves de différentes races sont exploités ici,
ils sont utilisés pour travailler dans les mines.
Les githyanki restent cantonné pour une période de trois mois.
Les githyanki ont utilisé leurs pouvoirs psioniques pour faire
voler leur forteresse et éviter les effets des tremblements de
terre. Elle flotte environ à 15 mètres de la surface et trois
ponts d'ectoplasme solide permettent d'en relier les
différentes parties.
Les ruines de Pierre-forte:
Longtemps avant la venue des githyanki, une grande
forteresse naine se trouvait sous la surface du plan. Beaucoup
disent qu'elle s'étendait sous toute la surface du plan. Les
légendes décrivent une période de violentes éruptions et de
tremblements qui firent s'écrouler la plupart des tunnels et
détruisirent les forteresses naines ainsi que les portails vers
leur monde d'origine. Personne ne sait pourquoi les nains ont
abandonné ce plan, mais des hurlements lugubres résonnent
encore dans les tunnels éclairés par la lueur fantomatique
du plasma ectoplasmique.
Kutsutemos:
Le Maître des Murmures,Le Briseur d'esprit
Symbole:
Une paire de cornes torsadées surmontées d'une
flamme
Alignement: Chaotique Mauvais
Attributions: Corruption, Ténèbres, Luxure, Trahison,
Mensonge
Arme de prédilection: Massue
Endormi profondément au coeur du volcan au centre du plan,
Kutsutemos est connu comme le fils des originels Phoebos et Shivana.
Kutsutemos est aussi peu fiable qu'il est attirant et dégage une beauté
sauvage.
Kutsutemos ressemble à un ogre gigantesque à la chevelure de cendre
et de fumée et aux yeux de braise. Deux cornes encadrent son visage et
des veines de lave courent sur sa peau.
C'est lui qui provoque les éruptions volcaniques et les tremblements de
terre, et bientôt viendra le jour ou ses cauchemars le tireront de son
long sommeil.

Retour
Basé sur les règles originales de DUNGEONS
& DRAGONS ® créées par E.Gary Gygax et Dave Arneson et sur la nouvelle
édition des règles de DUNGEONS & DRAGONS conçues par Jonathan Tweet,
MonteCook, Skip Williams, Rich Baker, and Peter Adkison. D&D, DUNGEONS &
DRAGONS, FORGOTTEN REALMS, et DUNGEON MASTER sont des marques déposées par
Wizards of the Coast, Inc. Le logo d20 est une marque déposée par Wizards of
the Coast, Inc. Ce produit est une oeuvre de fiction. Toute ressemblance
avec des personnes, lieux ou avec des organismes existant ou ayant existé
serait purement fortuite.
|