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Squelette guardien
Mort-vivant de taille G
Dés de vie : 6d12 (39 pv)
Initiative : +7
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
Classe d’armure : 14 (–1 taille, +3 Dex, +2 naturelle), contact 12, pris au
dépourvu 11
Attaque de base/lutte : +3/+13
Attaque : griffes (+8 corps à corps, 1d6+6) ou arme (+8 corps à corps, arme
+6)
Attaque à outrance : 2 griffes (+8 corps à corps, 1d6+6) ou arme (+8 corps à corps, arme +6)
et morsure (+3 corps à corps, 1d6+3).
Espace occupé/allonge : 3 m/3 m
Attaques spéciales : —
Particularités : immunité contre le froid, mort-vivant, réduction des dégâts
(5/contondant), vision dans le noir (18 m), régénération (2 PdV/round)
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +7, Vol +5.
Caractéristiques : For 23, Dex 16, Con —, Int —, Sag 10, Cha 01.
Dons : Science de l’initiative.
Environnement : tous (là ou il doit garder la chose)
Organisation sociale : -
Facteur de puissance : 3
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre mauvais
Évolution possible : -
Ajustement de niveau : -
Les Squelettes-gardiens sont une version un peu puissante des squelettes
normaux. Ils sont créés par des personnages mauvais de haut niveau, dans le
but de garder leur trésor. Ils sont protégés par des armures de fer rouillé
et portent généralement une épée longue. Leur grande force leur permet
d'attaquer avec un bonus de + 6 aux dégâts. Les armes tranchantes ou
pointues ne leur font que demi-dégâts, et ils régénèrent 2 »oints de vie par
round (jusqu'à ce qu'ils aient perdu tous leurs points de vie, auquel cas
ils tombent en poussière). Ces créatures sont immunisées aux sorts de
sommeil, charme, immobilisation et froid. Les attaques de feu et
d'électricité leur causent seulement demi-dégâts. Un flacon d'eau bénite
leur cause 1d8 + 1 points de dégâts.
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