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Mort-de-Chardoun
(Vient de l'encyclopédie
Monstrueuse)
Mort-vivant de taille Moyenne
DV : 5d12 (32pv)
luit.: +0
VD : 6m. / 4c.
CA : 19 (+4 armure d'écailles, +5 naturel)
Att : Coup de poing +8 C. à C. ; marteau de guerre +8 C. à C. ; javelot +5
Att. à dist Dégâts : Coup de poing 1d6+3 ; marteau de guerre 1d8+3 ; javelot
1d6+3 Esp./All.: 1,50m. sur 1,50m. / 1,50m
AS : Coup final
Par : Mort-vivant
JS : Vig : +4, Ref : +1, Vol : +1
Attributs : FOR :16, DEX :10, CON : -,INT :10, SAG :10, CHA :11
Compétences : Détection +11, Équitation +9, Escalade +7,
Intimidation +10, Perception auditive +5,
Sens de l'orientation +3, Saut +5
Dons : Port d'armure (Moyenne)
Climat/milieu : Toute terre
Société : Solitaire, poing (4-6), compagnie (20-50)
FP : 3
Trésor: Standard
AL : Généralement chaotique mauvais
Évolution : 4-10 DV (M)
Description
Un bon soldat ne s'arrête jamais de combattre même une fois mort. Le dieu
Chardoun, le Grand Général, permet aux soldats et aux unités qui se sont
distinguées de continuer leur combat après la mort. Les Morts-de-Chardoun se
relèvent un cycle solaire complet après leur mort, apparemment au bon
vouloir du Grand Général. Ils reprennent la tâche qui leur a coûté la vie,
que ce soit le siège d'une ville, la garde d'un pont, ou la victoire dans
une bataille. Un an c'est long, aussi nombre de Morts-de-Chardoun
entreprennent de bizarres imitations de leur tâche : s'ils sont morts sur le
champ de bataille, ils peuvent se relever et attaquer le fort construit en
haut de la colline. S'ils ont trépassé en protégeant une caravane, ils vont
en trouver une autre à escorter jusqu'à la même destination. Après avoir
accompli leur tâche, symbolique ou non, le Mort-de-Chardoun s'enterre
lui-même et devient un cadavre comme les autres.
Combat
Même s'ils manquent d'intelligence conventionnelle, ils comptent sur les
compétences martiales qu'ils avaient de leur vivant. Ils combattent comme
des soldats de métier, que ce soit d'homme à homme ou durant un siège
coordonné. Quelques-uns utilisent les armures ou armes qu'ils portaient pour
combattre de leur vivant.
Coup final (Su) : Quelle que soit la force qui a donné vie aux
Morts-de-Chardoun, elle les aide à "recruter". Une victime qui est frappée
par un Mort-de-Chardoun, et qui a moins de 10 points de vie, doit réussir un
jet de Vigueur (DD17) ou subir doubles dégâts. Cette attaque surnaturelle ne
fait que des dégâts normaux sur des cibles divinement protégées par des
sorts.
Mort-vivant : Ils sont immunisés au poison, au sort de sommeil, à la
paralysie, à l'étourdissement et aux maladies. Ils ne sont pas sujets aux
coups critiques, aux dégâts temporaires ou sur les caractéristiques, à
l'absorption d'énergie, et au décès causé par des dégâts excessifs.
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