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Anguille sanguinaire
Animal (aquatique) de taille M
Dés de vie : 4d8 (18 pv)
Initiative : +0
Vitesse de déplacement : nage 9 m (6 cases)
Classe d’armure : 18 ( +6 naturelle, +2 Dext), contact 16, pris au dépourvu
16
Attaque de base/lutte : +3/+9
Attaque : Morsure (+4 corps à corps, 1d4+1*)
Attaque à outrance : Morsure (+4 corps à corps, 1d4+1*)
Espace occupé/allonge : 1,50 m /1,50 m
Attaques spéciales : —
Particularités : vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +1, Vol +1
Caractéristiques : For 14, Dex 16, Con 10, Int 03, Sag 03, Cha 05
Compétences : Détection +6, Natation +10, Perception auditive +7
Dons : Arme de prédilection (morsure), Endurance, Vigilance.
Environnement : milieux aquatiques tempérés et chaud, Dans tous les cours
d'eau, aussi modeste soient-ils. L'anguille est un poisson "amphibiotique".
C'est-à-dire qui peut vivre aussi bien en eau douce qu'en eau saumâtre ou
marine. Sur les fonds vaseux, près des épaves et près des remblais..
Organisation sociale : solitaire ou groupe (4–10)
Facteur de puissance : 2
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : 5–6 DV (taille G)
Ajustement de niveau : —
Ce prédateur particulièrement agressif mesure entre 2,5 et 3 mètres de long.
Elle se cache sous la surface des eaux pour attraper les proies de surfaces
Combat
Elle traque ses proies de nuit et se jette sur elles avec férocité pour les
mordre.
Absorption de sang (Ext). Tant que la belette sanguinaire reste accrochée à
sa proie, elle pompe son sang, lui infligeant du même coup un
affaiblissement temporaire de 1d4 points de Constitution par round
Étreinte (Ext). Pour utiliser ce pouvoir, l'anguille sanguinaire doit
réussir une attaque de morsure. Ensuite, elle peut tenter d’engager une
lutte (action libre) sans provoquer d’attaque d’opportunité. Si elle
remporte le test de lutte, elle parvient à maintenir sa prise et mord sa
victime automatiquement ou pour une absorption de sang au choix.
* L'anguille sanguinaire bénéficie d’un bonus racial de +4 aux tests de
lutte.
Compétences. L'anguille sanguinaire bénéficie d’un bonus racial de +8 aux
tests de Natation visant à effectuer une tâche spéciale ou à éviter un
danger. Elle peut toujours choisir de faire 10 à ce type de test, même s’elle est distraite ou en danger. Quand elle nage en ligne droite, elle peut
recourir à l’action de course.
* L'anguille sanguinaire bénéficie d’un bonus racial de +4 aux tests de
Discrétion quand elle nage sous l’eau, car elle ne fait aucun mouvement d'au
en surface.
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