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Grand Faucheur
d'os
Mort-vivant de taille M
Dés de vie : 7d12 (54 PdV)
Classe d’armure : 21 (naturelle, -1 taille, +1 Dex).
Vitesse de déplacement : 12 mètres (4 cases).
Initiative : +6
Espace occupé/allonge : 3 m/3 m.
Attaque de base/lutte : +10
Attaque à outrance : +6/+6
Dégâts : 2 griffes (2d6 +9).
Attaques Spéciale : -
Défense Spéciale : Réduction des dégâts (10/arme contendante), immunisé
au froid, caractéristique des morts-vivants, renvoyé comme un mort-vivant de
11 dés de vie.
Particularités : -
Caractéristiques : FOR 22, INT -, SAG 10, DEX 13, CON -, CHA 01.
Compétences/Dons : Science de l'initiative, Attaque multiple.
Résistance à la Magie : non.
Taille : 2,5 mètres.
Alignement : Neutre Mauvais.
Jets de sauvegarde : Vigueur +2, Réflexe +3, Volonté +5.
Facteur de puissance : 5.
Trésor : Sans, ou ce qu'il avait sur lui lors de la transformation.
Évolution possible : Non
Ajustement de Niveau : -
Ces morts vivants ont été créés par Xoth lui-même pour protéger les
sanctuaires intérieurs de sa forteresse quand il régnait sur son empire. La
vérité concernant le sort employé pour créer ces créatures est s'une étrange
ironie.
Ces morts vivants ont été créés par
Xoth lui-même pour protéger les
sanctuaires intérieurs de sa forteresse quand il régnait sur son empire. La
vérité concernant le sort employé pour créer ces créatures est s'une étrange
ironie.
C’est une grande, plus forte version du faucheur d’os. Ce
mort vivant nécessite des corps de créatures plus imposantes pour être créé.
La rencontre de Xoth avec un prêtre mineur qui a réalisé pour lui un
travail de création de squelettes mal fait l'avait tellement irrité qu’il a
fondu les os du prêtre avec l'un de ses sorts les plus sadiques et observa
sa mort avec délectation.
Pendant que le prêtre mourait, Xoth promit au saint homme que
sa vie après la mort serait une vie de servitude. Xoth anima donc le
cadavre du prêtre pour sa propre utilisation.
Xoth découvrit que certaines partie du corps du prêtre animé était
physiquement bien plus solide que les squelettes normaux, dû aux os fondus
qui causèrent sa mort.
Xoth décida de combiner les deux sorts, animation des morts
et
Fusion osseuse,
pour créer Le Faucheur d'os. Plus tard il
améliora le sort après avoir ajouté quelques protections supplémentaires
pour en faire une créature encore plus solide et résistante.
Ces squelettes sont formés de deux cadavres. Les os sont fusionnés pour
former un squelette plus dur et plus fort, plus résistant au renvoi des
morts-vivants. Le seul inconvénient est qu'un faucheur d'os sur quatre
fusionne incorrectement, créant ainsi un squelette déformé qui est
définitivement sans valeur pour le combat.
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