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Essaim de larves de putréfaction
[Dungeonscape]
Vermine Minuscule (essaim)
Dés de vie : 12d8 (54 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 3 m (2 cases); grimper 3 m
Classe d’armure : 16 (+4 taille, +2 Dex)
Attaque de base/lutte : +9; Lutte --
Attaque : 16 au toucher, 14 pris au dépourvu.
Espace occupé/allonge : 3 m/0 m
Attaques spéciales : distraction, infestation, risque de mort, essaim
(3d6 plus infestation)
Particularités : Sens vision dans le noir 20 m,
Immunisé dégâts des armes, traits d'essaim, traits de vermine
Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +8, Vol +4
Caractéristiques : For 1, Dex 14, Con 10, Int --, Sag 10, Cha 3
Compétences : Grimper +10, Discrétion +14*, Perception auditive +0, Détection
+0
Facteur de puissance : 6
Alignement : Toujours neutre
Distraction (Ex). Toute créature vivante qui commence son tour avec un essaim
de larves de putréfaction dans son espace doit réussir un jet de Vigueur DD
18 Fortitude ou être nauséeux pendant 1 round. La DD de la sauvegarde est
basée sur la Constitution et inclut un bonus racial de + 2.
Infestation (Ex). Toute créature vivante qui prend des dégâts d'un essaim de
larves de putréfaction pourraient aussi devenir infesté avec des larves de
putréfaction à chaque round. Une créature doit faire un jet de Réflexe DD 18
pour éviter l'essaim de larve. Les larves de putréfaction infestant la
créature creusent dans sa chair. Une créature infestée prend 1d6 points de
dégâts par round, plus un additionnel 1d6 points de dégâts pour chaque jet
de Réflexe échoué contre une attaque de l'essaim de larves de putréfaction.
Un jet de Vigueur DD 16 réussi réduit ces dégâts de moitié. Après 2d4
rounds, les larves de putréfaction rassasiés rampent à nouveau. Une
infestation de larves de putréfaction peut être enlevé avec un jet réussi de
Premiers Secours DD 20, bien que ce jet (qu'il soit réussi ou non) faits 1d6
points de dégâts à la cible infesté. Alternativement, une infestation de
larves de putréfaction peut être détruite par une guérison des maladies (MdJ
271) ou toute autre effet qui arrête ou contre une maladie. De tels sorts
détruisent toutes les larves de putréfaction habitant une cible.
Les créatures de taille Moyenne ou plus grande qui meurent d'une infestation
de larves de putréfaction font naître un nouvel essaim de larves de
putréfaction en 2d4 jours. Brûler ou autrement détruire le corps empêche
cela. Lancer un rappel à la vie (MdJ 268) pour restaurer une créature tué
par un essaim de larves de putréfaction ne détruit pas les larves de
putréfaction à l'intérieur, mais lancer guérison des maladies ou un sort
similaire dans le round après enlève les larves normalement. Résurrection (MdJ
272) et résurrection suprême (MdJ 296) détruit les larves de putréfaction
quand ils sont lancés.
Risque de Mort (Ex). En détruisant un essaim de larves de putréfaction, 1d6
larves de putréfaction restent, se répandent à travers l'espace habité par
l'essaim. Ces larves de putréfactions se comportent comme un risque (voir
page 140). Détruisant ces larves de putréfaction restantes ne fournissent
pas de points d'expérience additionnels.
Compétences : Un essaim de larves de putréfaction a un bonus racial de + 8 sur
les jets de Déplacement Silencieux, et ajoute son modificateur de Dextérité
au lieu de son modificateur de Force sur les jets d'Escalade. Un essaim de
larves de putréfaction peut toujours choisir de prendre 10 sur un jet
d'Escalade, même si elle est menacé ou stressé.
*Un essaim de larves de putréfaction a un bonus racial de + 8 sur les jets
de Discrétion alors qu'il est à l'intérieur d'un corps de taille au moins
Moyenne. Un essaim de larves de putréfaction peut entrer et quitter un corps
comme partie d'une unique action de mouvement.
Stratégies et Tactiques
Dévoreurs voraces de toutes les choses vivantes, les essaims de larves de
putréfaction se ruent vers la source la plus proche de nourriture à chaque
round. Leur faim les conduit en avant, ne laissant aucune place pour des
finesses tel que les tactiques ou les stratégies.
Simples Rencontres
Les essaims de larves de putréfaction sont les fléaux des explorateurs de
donjons et des aventuriers. Ils laissent peu de créatures vivantes dans leur
sillage, et dans de tels cas les essaims peuvent tourner des donjons entiers
en des nids massifs, et horrifiques.
Individuel (FP 6): Un unique essaim de larves de putréfaction dure rarement
longtemps. En face d'un essaim approchant, les habitants intelligents d'un
donjon se rassemblent souvent pour le détruire. Les petites rivalités, même
les conflits entre le bien et le mal, sont mis de côté pour régler cette
menace.
Fléau (FP 8 à 10): Un groupe de deux ou plus essaims est appelé un fléau.
Ces immenses assemblées de larves de putréfaction peuvent transformer des
donjons en des lieux désolés stériles.
Écologie
Bien que des aventuriers sachent comment éliminer des essaims de larves de
putréfaction, même le plus robuste frissonne à la pensée de ces larves
voraces creusant. La faiblesse d'un essaim de larves de putréfaction est sa
lenteur de progression, laquelle donne à quelqu'un le temps de se mettre à
l'abri de cette nuée dévorante.
Les essaims de larves de putréfaction sont les sauterelles du monde
souterrain. Des donjons entiers ont été nettoyé uniquement par ces terribles
créatures. Occasionnellement, des explorateurs croisent un donjon récuré de
toute chose vivante et prennent cela pour un coup de chance -- jusqu'à ce
qu'ils deviennent les victimes de ces essaims maraudant.
Des rumeurs abondent autour de gigantesques cavernes remplis avec des hordes
de ces créatures. Le folklore nain parle d'une expédition d'excavation qui a
ouvert une fissure dans la paroi d'une caverne et a péri quand une vague de
larves de putréfaction s'est déversé dans la salle. Certains nains murmurent
qu'une mer de larves de putréfaction se cachent dans le coeur putréfié du
monde, et la vermine un jour se répandra comme un fléau pour dévorer toute
vie.
Trésor Typique
Les larves de putréfaction laissent les trésors inorganiques dans leur
sillage. Ils dévorent le bois, le cuir, et les autres biens. Ils ont un
trésor normal pour leur FP.
Connaissance des Larves de Putréfaction
Des personnages avec des degrés de maîtrise en Connaissances (nature)
peuvent en apprendre plus à propos des essaims de larves de putréfaction.
Quand un personnage réussit un jet de compétence, la compétence suivante est
révélée, incluant les informations des DDs inférieurs.
Connaissances (Plans)
DD Résultat
16 Cette masse se tortillant est un essaim de larves de putréfaction, un
type de vermine.
21 Un essaim de larves de putréfaction creuse dans la chair de leurs
victimes, mangeant littéralement de l'intérieur.
26 C'est presque impossible de détruire complètement un essaim de larves de
putréfaction. Quelques survivants s'attardent toujours.
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