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Monstres de DnD : L'esprit des eaux

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Les esprits des eaux sont une forme de vie provenant du plan élémentaire de l'eau.

Ils peuvent se cacher même sans eau devant un être.

Une détection de la magie indiquera que l'eau dans laquelle ils résident est magique.

Son nom de l'ancienne édition AD&D est water weird.

 

Ils attaquent toute forme vivante, alimentant leur essence faite d’une espèce de matière inconnue.

 

Esprit des eaux

Élémentaire de taille G
Dés de vie : 3d8+6.

Initiative : +7.

Vitesse de déplacement : 9 (6 cases).
Classe d’armure : 18 (–1 taille, +2 Dex, +7 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 16.
Attaque de base/lutte : + 3.
Attaque :  +10 (+10 corps à corps, Dégâts 1d8+2).
Attaques spéciales :  Étouffement
Défense spéciales :  Élémentaire, résistance aux éléments (feu) (DD 15).

Espace occupé/allonge : 3 m/3 m
Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +6, Vol +1
Caractéristiques : For 15, Dex 16, Con 14, Int 08, Sag 11, Cha 11.
Compétences : Perception auditive +7, Détection+7, Discrétion +30.
Dons : Science de l’initiative
Résistance à la Magie : Totale. Résistance à la magie 100%.
Organisation sociale : solitaire.
Facteur de puissance : 3
Trésor :
Alignement :  Chaotique mauvais
Évolution possible : 8–12 DV (taille TG),
Ajustement de niveau :
 

Combat
La créature se forme en une 1/2 action apparaissant comme un serpent et se précipite sur l’adversaire le plus proche. Un personnage touché par un esprit des eaux doit faire un jet de réflexe (DD 20) ou être traînés dans le bassin ou l’esprit réside. Quand un adversaire est noyé par un esprit des eaux, il prend 2d8+4 de dégâts chaque round jusqu'à sa libération, sans avoir besoin de jeter un nouveau dé de toucher. Une fois que l’esprit des eaux tient une victime, il continuera de noyer cette victime jusqu'au bout. Il ne peut pas attaquer un autre adversaire en noyant un opposant.
Une victime de noyade peut essayer de se libérer en effectuant une action de mouvement complète et en faisant un jet de force (DD 20) contre la créature.
Les armes Perforante font 1 point de dégât à la créature, les armes coupantes 2 points de dégâts, et les armes contendantes des dégâts pleins. Si l'esprit des eaux est amené à zéro point de vie, il se reformera de nouveau à avec l’ensemble de ses points de vie en 2 rounds.
Les sorts de 1ęr niveau et au-dessus basés sur le froids fonctionnent comme des sort de lenteur et ne font aucun dommage. Un sort de purification de la nourriture et d'eau occasionne 1 point de dommages par niveau du lanceur de sort ou amène à zéro point de vie l’esprit des eaux. Autrement cet être n’est pas affecté par les sorts.

 

L’esprit des eaux original fut publié par Wizards of the Coast®.

Cette version est une conversion pour Donjons et Dragons.3ème édition.

 

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