Malchor (Campagne des
Masques) |
FOR |
12 |
Prêtre humain |
Équipement : Armure
d’os, anneau de poison. |
INT |
13 |
Neutre mauvais |
SAG |
17 |
Niveau :
7 |
DEX |
14 |
PV :
51 |
CON |
14 |
Compétence :
Bâton, masse
Spécial :
anneau de poison. |
CHA |
13 |
Sauvegarde:
|
CA:
18 (Armure d’os, DEX +2, esquive +1) |
Vigueur
|
+7 |
Touché : +6 (+1 FOR)
Dégâts : Masse (1d8 +1 For) |
Réflexe
|
+4 |
Volonté |
+8 |
Compétences et Dons |
Concentration +6,
Création de Poison +6, Connaissance (Religion) +6, Scrutation +6,
Connaissance des sorts +6, Détection +2, Bluff +4
Magie de guerre, Esquive, École renforcée (nécromancie) |
Sorts |
6 / 5+1 / 4+1 / 3+1 /
1+1 |
Encore jeune homme, la ville que Malchor habitait fut dévastée par un
horrible fléau. Malchor lui-même fut frappé et tomba malade, incapable de
mouvement pendant que sa famille entière mourut de maladie. Trop malade pour
s’aider lui-même, Malchor mangeait ce qu’il pouvait trouver et regardait ses
voisins succomber à la maladie ou la folie qui avaient saisi la ville.
Malchor réussit à survivre à la maladie mortelle, mais pas avant d'avoir eu
une vision terrible dans laquelle il vit une figure immense assise sur la
ville pour son dernier jugement. Cette figure pesait les vies de tout ceux
qui vivaient là, et beaucoup attendait son bon vouloir. Malchor vit que
cette présence l’avait jugé digne de vivre et tourna son jugement vers
d’autres âmes.
Quand il se réveilla Malchor se senti mieux, il commença à récupérer
progressivement ses forces. Pendant sa récupération rapide, un pilleur vint
lui voler sa nourriture et Malchor le tua. Sa destinée était devenue clair,
il devait juger les autres comme il avait été jugé. Il devint prêtre, et de
cette existence commença son travail de distribution de sentences.
Malchor est un fanatique. Il travaille pour étendre la misère et la terreur
qu'il croit être un souhait de son dieu. Aucun acte n'est trop bas car il
peut les justifier. Il recherche toujours à convertir des personnes à sa
cause, bien qu’ils doivent, en premier lieu, survivre à son initiation.
Il est actuellement allié avec la mercenaire
Shar,
mais pense qu’elle est trop douce pour l’aider dans sa cause. Il est un des
membres des « Maraudeurs de Shar ». Quand il entendra parler des Masques du
Destin, il essaiera de les récupérer pour son dieu (Campagne
des Masques).
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