Port-Ker : seule
référence sérieuse. Ville du Kersh connue principalement pour son université
: la Miskatonic.
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"C'est alors que je décidais
d'ouvrir la porte et de passer de l'autre côté. Maintenant, j'écris cette
lettre qui est la dernière. Pas la peine de parler plus, on ne me croirait
pas. Et j'ai encore quelques millions de livres à ranger."
Lettre retrouvée dans la
boutique de Cane Gorloye, bibliothécaire en livres anciens. Le prêtre
guérisseur avoue ne pas connaître la maladie foudroyante qui a transformé en
si peu de temps le corps de Gorloye, le tuant par là même. On a aussi
retrouvé trois clés sur le cadavre.
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La bibliothèque
La porte donne sur
trois sections différentes d'une bibliothèque en dehors de notre dimension,
aux colossales proportions et à la géométrie non-euclidienne. La section
dans laquelle on pénètre, est liée à la dernière clé que l'on a fait
tourner.
Dans chacune des salles de la bibliothèque sont empilés des milliers de
livres et au centre se dresse une colonne de marbre vert ou rouge. Au-dessus
de chacune des portes est inscrite une lettre de l'alphabet.
Les
joueurs ne le savent pas mais les pièces sont tirées au hasard. Il n'y a
qu'un moyen de sortir, c'est de suivre les lettres qui forment le nom de la
ville correspondant à la dernière clé tournée.
Quelle que soit la pièce où l'on se trouve, est inscrite une lettre qui
permet de continuer le mot. La dernière lettre fait revenir dans la
boutique. Le temps ne semble pas s'être écoulé depuis l'entrée dans la
bibliothèque. La première fois que les investigateurs réaliseront qu'ils
sont dans un autre univers, ils perdront ld10 de santé mentale.
Voici la table à tirer pour chacune des pièces où l'on entre. Jetez un dé à
6 pour les pièces, tirez aussi la porte d'entrée au hasard. Placez les
lettres sur les portes comme vous le voulez.
Puis jetez un d20 pour les occupants :
1-14 : Rien.
15 : Une Maigre Bête de la Nuit.
16 : Un nain difforme (voir plus loin).
17 : Un Bibliothécaire (voir plus loin).
18-20 : Un nain et un Bibliothécaire. Il y a une chance sur 10.000 de trouver
un livre dans une langue humaine. Il y a alors une chance sur 100.000 que
son sujet ne soit pas anodin.

Les monstres
Contrairement à ce que l'on pourrait penser, le "monstre" que l'on appelle
Bibliothécaire est un être hybride mi-singe, mi-oiseau perché sur la
colonne. Il vit plusieurs millions d'années et connaît une grande partie de
la bibliothèque. Il utilise des nains comme aides, tous difformes. On peut
arriver à le convaincre de commercer. Il échange un petit renseignement
contre un cadeau intéressant. Si l'on veut consulter un livre, le prix est
plus élevé: le Bibliothécaire se perche sur l'épaule du quémandeur et le
pique entre le cou et la clavicule. La victime se voit alors affligée d'une
difformité aléatoire. Cela peut être le nanisme, un pied-bot, un dos bossu,
etc... Il est impossible de sortir le livre, on peut juste le lire. Au
dixième livre, la victime est condamnée à rester dans la bibliothèque et
c'est le monstre qui envoie mourir dehors un vieux nain afin de tromper les
mortels.
Il n'est pas
conseillé de tuer un Bibliothécaire car alors tous les livres de la section
se recouvrent de vers qui rongent non seulement la matière végétale mais
aussi tous les êtres vivants alentour...
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