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L'Elémentaliste
(nouvelle classe simple)
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Dernière mise à jour le :
mardi 15 septembre 2009
Classe venant de : WishMaster
L'Elémentaliste est un maître de la magie élémentaire. Le feu possède
une redoutable puissance destructrice, le vent éloigne les dangers, la
terre renforce la défense et l’eau régénère les blessures. Les
Elémentaliste ne sont pas redoutables au combat toutefois cette lacune
est compensée par de puissants sorts et capacités surnaturelles de
contrôle de leur élément de prédilection.
Au début de sa carrière, l’Elémentaliste choisit un élément parmi le
feu, l’air, l’eau et la terre qui deviendra son élément de
prédilection. A chaque élément est attribué un style de combat bien
particulier constitué de mouvements complexes et d’exhibition
martiale.
Le style de combat attribué à l’air est le bagua, pour l’eau c’est le
tai-chi-chuan, le feu c’est le shaolin enfin pour la terre c’est le
hung gar.
INFORMATIONS TECHNIQUES
Caractéristiques. Le Charisme détermine la puissance et le nombre de
sorts que l’Elémentaliste peut lancer par jour et la difficulté pour y
résister. Pour lancer un sort, l’Elémentaliste doit avoir une valeur
de Charisme au moins égale à 10 + niveau du sort. Un Elémentaliste
obtient des sorts supplémentaires en fonction de son Charisme.
Une Dextérité élevée est utile à l’Elémentaliste (qui ne porte aucune
armure), lui conférant un bonus de classe d’armure. Une bonne
Constitution lui donne plus de points de vie, une ressource dont il
manque par ailleurs.
Alignement. Au choix
Dés de vie. d6
Argent de départ. 3d4 x 10 (75 Po)
Compétences de classe
Les compétences de l’Elémentaliste (et la caractéristiques dont
chacune dépend) sont :
Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con),
Connaissances (au choix, chaque compétence devant être prise séparément)
(Int), Premiers secours (Sag), Profession (Sag). Toutes ces compétences sont
décrites dans le chapitre 4 du Manuel des Joueurs.
Air : ajouter la compétence Bluff (Cha) à la liste des compétences de
classe.
Terre : ajouter la compétence Diplomatie (Cha) à la liste des
compétences de classe.
Feu : ajouter la compétence Intimidation (Cha) à la liste des
compétences de classe.
Eau : ajouter la compétence Diplomatie (Cha) à la liste des
compétences de classe.
Points de compétence au niveau 1 : (4 + modificateur d’Int) x 4
Points de compétence à chaque niveau additionnel : 4 + modificateur d’Int
Table : l’Elémentaliste
|
Niveau |
Bonus de base |
Spécial |
Nombre de sorts par jour |
|
à l’attaque |
Réflexe |
Vigueur |
Volonté |
0 |
1er |
2e |
3e |
4e |
5e |
6e |
7e |
8e |
9e |
|
1 |
+0 |
+0 |
+0 |
+2 |
Discipline élémentaire,
Capacité surnaturelle |
5 |
3 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
2 |
+1 |
+0 |
+0 |
+3 |
|
6 |
4 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
3 |
+1 |
+1 |
+1 |
+3 |
|
6 |
5 |
- |
- |
|
- |
- |
- |
- |
- |
|
4 |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
|
6 |
6 |
3 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
5 |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
|
6 |
6 |
4 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
6 |
+3 |
+2 |
+2 |
+5 |
|
6 |
6 |
5 |
3 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
7 |
+3 |
+2 |
+2 |
+5 |
|
6 |
6 |
6 |
4 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
8 |
+4 |
+2 |
+2 |
+6 |
|
6 |
6 |
6 |
5 |
3 |
- |
- |
- |
- |
- |
|
9 |
+4 |
+3 |
+3 |
+6 |
|
6 |
6 |
6 |
6 |
4 |
- |
- |
- |
- |
- |
|
10 |
+5 |
+3 |
+3 |
+7 |
|
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
3 |
- |
- |
- |
- |
|
11 |
+5 |
+3 |
+3 |
+7 |
|
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
4 |
- |
- |
- |
- |
|
12 |
+6/+1 |
+4 |
+4 |
+8 |
|
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
3 |
- |
- |
- |
|
13 |
+6/+1 |
+4 |
+4 |
+8 |
|
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
4 |
- |
- |
- |
|
14 |
+7/+2 |
+4 |
+4 |
+9 |
|
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
3 |
- |
- |
|
15 |
+7/+2 |
+5 |
+5 |
+9 |
|
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
4 |
- |
- |
|
16 |
+8/+3 |
+5 |
+5 |
+10 |
|
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
3 |
- |
|
17 |
+8/+3 |
+5 |
+5 |
+10 |
|
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
4 |
- |
|
18 |
+9/+4 |
+6 |
+6 |
+11 |
|
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
3 |
|
19 |
+9/+4 |
+6 |
+6 |
+11 |
|
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
4 |
|
20 |
+10/+5 |
+6 |
+6 |
+12 |
|
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
Table : Sorts connus par l’Elémentaliste
|
Niveau |
Nombre
de sorts connus |
|
0 |
1er |
2e |
3e |
4e |
5e |
6e |
7e |
8e |
9e |
|
1 |
2+2 |
1+1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
2 |
3+2 |
1+1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
3 |
3+2 |
2+1 |
- |
- |
|
- |
- |
- |
- |
- |
|
4 |
3+3 |
2+1 |
1+0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
5 |
4+3 |
2+2 |
1+1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
6 |
4+3 |
2+2 |
1+1 |
1+0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
7 |
4+4 |
3+2 |
2+1 |
1+1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
|
8 |
4+4 |
3+2 |
2+1 |
1+1 |
1+0 |
- |
- |
- |
- |
- |
|
9 |
5+4 |
3+2 |
2+2 |
2+1 |
1+1 |
- |
- |
- |
- |
- |
|
10 |
5+4 |
3+2 |
2+2 |
2+1 |
1+1 |
1+0 |
- |
- |
- |
- |
|
11 |
5+4 |
3+2 |
3+2 |
2+2 |
2+1 |
1+1 |
- |
- |
- |
- |
|
12 |
5+4 |
3+2 |
3+2 |
2+2 |
2+1 |
1+1 |
1+0 |
- |
- |
- |
|
13 |
5+4 |
3+2 |
3+2 |
2+2 |
2+2 |
2+1 |
1+1 |
- |
- |
- |
|
14 |
5+4 |
3+2 |
3+2 |
2+2 |
2+2 |
2+1 |
1+1 |
1+0 |
- |
- |
|
15 |
5+4 |
3+2 |
3+2 |
2+2 |
2+2 |
2+2 |
2+1 |
1+1 |
- |
- |
|
16 |
5+4 |
3+2 |
3+2 |
2+2 |
2+2 |
2+2 |
2+1 |
1+1 |
1+0 |
- |
|
17 |
5+4 |
3+2 |
3+2 |
2+2 |
2+2 |
2+2 |
2+1 |
2+1 |
1+1 |
- |
|
18 |
5+4 |
3+2 |
3+2 |
2+2 |
2+2 |
2+2 |
2+1 |
2+1 |
1+1 |
1+0 |
|
19 |
5+4 |
3+2 |
3+2 |
2+2 |
2+2 |
2+2 |
2+1 |
2+1 |
2+1 |
1+1 |
|
20 |
5+4 |
3+2 |
3+2 |
2+2 |
2+2 |
2+2 |
2+1 |
2+1 |
2+1 |
2+1 |
Le nombre de gauche indique le nombre de sorts de l’élément de
prédilection de l’Elémentaliste et le nombre de droite représente le
nombre de sorts supplémentaires connus dans n’importe quel élément
(non interdit).
APTITUDES DE CLASSE
Voici les aptitudes de classe de l’Elémentaliste.
Armes et armures. Tous les Elémentalistes sont formés au maniement du
tantô (équivalent à une dague), du bô (équivalent à un bâton) et du
wakizashi (équivalent à une épée courte de maître). Les Elémentalistes
de l’air sont formés au maniement de l’éventail de guerre (pour les
femmes) ou du sat tjat koen (pour les hommes), ceux de l’eau sont
formés au maniement du kusarigama, ceux du feu sont formés au
maniement du katana (équivalent à une épée bâtarde de maître) et les
Elémentalistes de la terre sont formés au maniement du tetsubo
(équivalent à une massue de maître). Tous les Elémentalistes, à
l’exception des Elémentalistes du feu, ne sont pas formés au maniement
des boucliers ni au port des armures. Les Elémentalistes du feu
apprennent dès leur plus jeune âge à porter des armures légères, le
port de l’armure ne gène en rien leur capacité à lancer des sorts.
Sorts. Un Elémentaliste lance des sorts divins (du même type que ceux
des prêtres et des druides) appartenant à la liste de sorts du
Shugenja (cf. Codex Divin). Il les lance sans avoir à les préparer à
l’avance, à l’inverse des prêtres et des magiciens. Le Charisme est la
caractéristique primordiale des sorts d’Elémentaliste. Pour apprendre
ou lancer un sort, un Elémentaliste doit avoir une valeur de Charisme
au moins égale à 10 + le niveau du sort (soit Cha 10 pour les sorts de
niveau 0, Cha 11 pour ceux du 1er niveau et ainsi de suite). Le DD des
jets de sauvegarde contre ses sorts est égal à 10 + le niveau du sort
+ le modificateur de Charisme de l’Elémentaliste.
Comme les autres lanceurs de sorts, l’Elémentaliste ne peut lancer
qu’un nombre de sorts donné de chaque niveau chaque jour. Son quota de
sorts quotidiens est indiqué sur la Table : l’Elémentaliste. De plus,
il reçoit des sorts en bonus si sa valeur de Charisme est suffisamment
élevée (voir la Table : modificateurs de caractéristiques et sorts en
bonus). Le répertoire de sorts d’un Elémentaliste est très limité. Il
commence sa carrière en connaissant seulement quatre sorts du niveau 0
(également appelés inori) et deux sorts de 1er niveau, la moitié des
sorts connus doivent appartenir à l’élément de prédilection. Un
Elémentaliste peut choisir de lancer un sort de niveau inférieur à la
place d’un sort plus puissant. Le sort est considéré comme ayant son
niveau, non celui du sort qu’il remplace. Lors de chaque passage de
niveau, un Elémentaliste apprend un ou plusieurs sorts
supplémentaires, comme indiqué par la Table : sorts connus par l’Elémentaliste.
(Contrairement au quota de sorts quotidiens, le nombre de sorts connus
par un Elémentaliste n’est pas modifié par son éventuel bonus de
Charisme ; les chiffres de cette table sont fixes.) Ces sorts peuvent
être choisis parmi la liste des sorts courants du shugenja, mais ils
peuvent également sortir de ce cadre si le personnage les a trouvés au
cours d’une aventure. Cette méthode ne permet jamais à l’Elémentaliste
de gagner davantage
de sorts qu’indiqué sur la Table : sorts connus
par l’Elémentaliste ; elle lui offre juste la possibilité d’apprendre
des sorts originaux.
Lorsqu’il atteint le niveau 4, et tous les 2 niveaux d’Elémentaliste
après cela (niveaux 6, 8, etc.), celui-ci peut choisir d’apprendre un
nouveau sort à la place de l’un de ceux qu’il connaît déjà mais il ne
peut pas remplacer un sort de son élément par un autre sort
n’appartenant pas à son élément de prédilection. Il peut remplacer un
sort de son élément par un autre sort appartenant à son élément de
prédilection toutefois il peut décider de remplacer un sort
appartenant à un autre élément ou au type universel par un sort de son
élément de prédilection ou par un sort d’un autre élément non interdit.
L’Elémentaliste “ oublie ” alors un sort au profit d’un autre. Le
niveau du nouveau sort doit être identique à celui du sort oublié, et
ce niveau doit être inférieur de 2 niveaux au plus haut niveau de
sorts accessibles au personnage. Un Elémentaliste ne peut échanger
qu’un seul sort à chaque fois, et doit choisir s’il procède à un
échange en même temps qu’il apprend de nouveaux sorts lors du passage
de niveau.
L’Elémentaliste n’a pas de livres de sorts, bien qu’ils écrivent leurs
sorts sur des ofudas. Ces ofudas servent de focaliseur divin et
doivent être lus pour lancer le sort. L’Elémentaliste peut utiliser le
don "Écriture de parchemins" pour créer des parchemins magiques qui
fonctionnent comme les parchemins de magiciens ou de prêtres.
L’Elémentaliste choisit ses sorts au moment de les jeter. Il n’a donc
pas d’autre choix que de rallonger son temps d’incantation afin
d’incorporer un don de métamagie au sort qu’il récite. Si le temps
d’incantation normal du sort est égal à une action simple, l’Elémentaliste
aura besoin d’une action complexe pour le lancer en tant que sort
métamagique. Pour les sorts à incantation plus longue, il faut
rajouter une action complexe au temps indiqué.
Les Elémentalistes ne peuvent utiliser le don Incantation rapide.
Discipline élémentaire. Chaque Elémentaliste à un élément de
prédilection : Air, Terre, Feu, Eau.
Comme ils sont spécialisés dans un élément, les Elémentalistes ont
l’interdiction d’apprendre des sorts de l’élément contraire à leur
élément de prédilection, comme indiqué ci-dessous.
Air : l’Elémentaliste est appelé maître de l’air. Il est capable de se
défendre en créant des boucliers protecteurs constitués d’air, il peut
attaquer en envoyant des rafales de vent. Il est aussi spécialisé dans
la téléportation.
Les maîtres de l’air les plus expérimentés sont capables de provoquer
de véritable cyclone. La Terre est l’élément interdit aux maîtres de
l’Air.
Terre : l’Elémentaliste est nommé maître de la terre. Ils attaquent en
provoquant des séismes ou projetant d’énormes rochers sur leurs
adversaires et ils se défendent en élevant d’immenses murs de pierre.
Les maîtres de la terre les plus expérimentés fusionnent pratiquement
avec le milieu terrestre. L’Air est l’élément interdit aux maitres de
la Terre.
Feu : l’Elémentaliste est appelé maître du feu. Les maîtres du feu
sont de redoutables guerriers en armure qui attaquent avec des armes
capables de canaliser leur énergie infligeant ainsi de graves brûlures
à leurs adversaires.
Les maîtres du feu les plus expérimentés sont capables de canaliser la
foudre et d’infliger ainsi des décharges électriques. L’Eau est
l’élément interdit aux maîtres du feu.
Eau : l’Elémentaliste est nommé maître de l’eau. Les maîtres de l’eau
sont dotés de facultés régénératrices, ils peuvent transformer l’eau
en vapeur ou en glace. Les maîtres de l’eau les plus expérimentés sont
capables de provoquer de véritables raz-de-marée destructeurs. Le Feu
est l’élément interdit aux maîtres de l’Eau.
Capacité surnaturelle. Chaque Elémentaliste possède une capacité
surnaturelle qui lui est attribuée lors de son choix de l’élément de
prédilection.
Air : Sphère des 4 vents. Une fois par jour par niveau, le maître de
l’Air peut créer une sphère d’un mètre de diamètre constituée d’air
tourbillonnant et de vents hurlants qu’il peut envoyer sur un
adversaire. Le maitre de l’Air doit effectuer une attaque de contact à
distance au prix d’une action complexe due à la complexité des
mouvements et provoque des attaques d’opportunité.
Cette attaque inflige des dégâts variables, n’autorise aucun jet de
sauvegarde et a une portée de 21 m.
|
Niveau |
Dégâts |
|
1-3 |
2d4 |
|
4-8 |
3d4 +1 |
|
9-13 |
3d4 +2 |
|
14-20 |
4d4 +3 |
Terre : Projection rocheuse. Une fois par jour par niveau, le
maître
de la Terre peut effectuer une attaque de contact à distance sur une
cible au choix et n’autorisant aucun jet de sauvegarde.
Cette attaque lui coûte une action complexe suite à la complexité des
mouvements que doit effectuer l’Elémentaliste et elle provoque des
attaques d’opportunités de la part d’opposants extérieurs contrôlant
le milieu.
|
Niveau |
Dégâts* |
Portée |
|
1-3 |
1dd8 |
18m |
|
4-8 |
1d10 |
18m |
|
9-13 |
2d6 |
21m |
|
14-20 |
2d8 |
21m |
* le modificateur de Force s’applique aux dégâts
Feu : Canalisation d’énergie. Le maître du Feu peut décider de stocker
un unique sort du 3e niveau ou moins dont la cible est une créature
seule et dont le temps d’incantation est de 1 action simple,
appartenant à son élément de prédilection dans une arme de corps à
corps de son choix. Le sort peut rester stocker dans l’arme durant 24h
ou jusqu’à son utilisation (qui doit s’effectuer avant l’heure
d’expiration). Quand le maître du feu stocke un sort dans son arme, il
doit le déduire de son quota quotidien de sort. Lorsqu’il porte une
attaque et que celle-ci touche, le maître du feu peut décider de
libérer ou non la puissance de son sort. Recharger son arme équivaut à
lancer le sort en question.
Cette capacité n’est pas compatible avec une arme de stockage de sort.
Eau : Giclée de couteaux. Une fois par jour par niveau, le
maître de
l’Eau peut concentrer l’humidité de l’air qui se solidifie avant
d’être projetée par ses doigts, pour venir perforer une créature se
trouvant à portée (21 m).
Le maître de l’Eau doit effectuer une attaque de contact à distance et
inflige des dégâts variables, elle n’autorise aucun jet de sauvegarde.
Cette attaque coûte une action complexe suite à la complexité des
mouvements et provoque des attaques d’opportunité.
|
Niveau |
Dégâts |
|
1-3 |
1d6 +1 |
|
4-8 |
1d8 +2 |
|
9-13 |
2d6 +3 |
|
14-20 |
2d6 +6 |
Téléchargement de l'élémentaliste
Téléchargement de
la liste de sort de l'élémentaliste
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