L'Elémentaliste  (nouvelle classe simple)

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Dernière mise à jour le : dimanche 18 janvier 2015

 

Classe venant de : WishMaster

 

L'Elémentaliste est un maître de la magie élémentaire. Le feu possède une redoutable puissance destructrice, le vent éloigne les dangers, la terre renforce la défense et l’eau régénère les blessures. Les Elémentaliste ne sont pas redoutables au combat toutefois cette lacune est compensée par de puissants sorts et capacités surnaturelles de contrôle de leur élément de prédilection.
Au début de sa carrière, l’Elémentaliste choisit un élément parmi le feu, l’air, l’eau et la terre qui deviendra son élément de prédilection. A chaque élément est attribué un style de combat bien particulier constitué de mouvements complexes et d’exhibition martiale.
Le style de combat attribué à l’air est le bagua, pour l’eau c’est le tai-chi-chuan, le feu c’est le shaolin enfin pour la terre c’est le hung gar.

 

INFORMATIONS TECHNIQUES
Caractéristiques. Le Charisme détermine la puissance et le nombre de sorts que l’Elémentaliste peut lancer par jour et la difficulté pour y résister. Pour lancer un sort, l’Elémentaliste doit avoir une valeur de Charisme au moins égale à 10 + niveau du sort. Un Elémentaliste obtient des sorts supplémentaires en fonction de son Charisme.
Une Dextérité élevée est utile à l’Elémentaliste (qui ne porte aucune armure), lui conférant un bonus de classe d’armure. Une bonne Constitution lui donne plus de points de vie, une ressource dont il manque par ailleurs.


Alignement. Au choix


Dés de vie. d6

 

Argent de départ. 3d4 x 10 (75 Po)

 

Compétences de classe
Les compétences de l’Elémentaliste (et la caractéristiques dont chacune dépend) sont :
Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (au choix, chaque compétence devant être prise séparément) (Int), Premiers secours (Sag), Profession (Sag). Toutes ces compétences sont décrites dans le chapitre 4 du Manuel des Joueurs.
Air : ajouter la compétence Bluff (Cha) à la liste des compétences de classe.
Terre : ajouter la compétence Diplomatie (Cha) à la liste des compétences de classe.
Feu : ajouter la compétence Intimidation (Cha) à la liste des compétences de classe.
Eau : ajouter la compétence Diplomatie (Cha) à la liste des compétences de classe.
 

Points de compétence au niveau 1 : (4 + modificateur d’Int) x 4

Points de compétence à chaque niveau additionnel : 4 + modificateur d’Int
 

Table : l’Elémentaliste

 

Niveau

Bonus de base

Spécial Nombre de sorts par jour

à l’attaque

Réflexe

Vigueur

Volonté

0 1er 2e 3e 4e 5e 6e 7e 8e 9e

1

+0

+0

+0

+2

Discipline élémentaire, Capacité surnaturelle 5 3 - - - - - - - -
2

+1

+0

+0

+3

  6 4 - - - - - - - -
3

+1

+1

+1

+3

6 5 - -   - - - - -
4

+2

+1

+1

+4

  6 6 3 - - - - - - -
5

+2

+1

+1

+4

6 6 4 - - - - - - -
6

+3

+2

+2

+5

  6 6 5 3 - - - - - -
7

+3

+2

+2

+5

6 6 6 4 - - - - - -
8

+4

+2

+2

+6

  6 6 6 5 3 - - - - -
9

+4

+3

+3

+6

6 6 6 6 4 - - - - -
10

+5

+3

+3

+7

  6 6 6 6 5 3 - - - -
11

+5

+3

+3

+7

6 6 6 6 6 4 - - - -
12

+6/+1

+4

+4

+8

  6 6 6 6 6 5 3 - - -
13

+6/+1

+4

+4

+8

6 6 6 6 6 6 4 - - -
14

+7/+2

+4

+4

+9

  6 6 6 6 6 6 5 3 - -
15

+7/+2

+5

+5

+9

6 6 6 6 6 6 6 4 - -
16

+8/+3

+5

+5

+10

  6 6 6 6 6 6 6 5 3 -
17

+8/+3

+5

+5

+10

  6 6 6 6 6 6 6 5 4 -
18

+9/+4

+6

+6

+11

  6 6 6 6 6 6 6 6 5 3
19

+9/+4

+6

+6

+11

6 6 6 6 6 6 6 6 6 4
20

+10/+5

+6

+6

+12

  6 6 6 6 6 6 6 6 6 5


Table : Sorts connus par l’Elémentaliste

 

Niveau

Nombre de sorts connus
0 1er 2e 3e 4e 5e 6e 7e 8e 9e

1

2+2 1+1 - - - - - - - -
2 3+2 1+1 - - - - - - - -
3 3+2 2+1 - -   - - - - -
4 3+3 2+1 1+0 - - - - - - -
5 4+3 2+2 1+1 - - - - - - -
6 4+3 2+2 1+1 1+0 - - - - - -
7 4+4 3+2 2+1 1+1 - - - - - -
8 4+4 3+2 2+1 1+1 1+0 - - - - -
9 5+4 3+2 2+2 2+1 1+1 - - - - -
10 5+4 3+2 2+2 2+1 1+1 1+0 - - - -
11 5+4 3+2 3+2 2+2 2+1 1+1 - - - -
12 5+4 3+2 3+2 2+2 2+1 1+1 1+0 - - -
13 5+4 3+2 3+2 2+2 2+2 2+1 1+1 - - -
14 5+4 3+2 3+2 2+2 2+2 2+1 1+1 1+0 - -
15 5+4 3+2 3+2 2+2 2+2 2+2 2+1 1+1 - -
16 5+4 3+2 3+2 2+2 2+2 2+2 2+1 1+1 1+0 -
17 5+4 3+2 3+2 2+2 2+2 2+2 2+1 2+1 1+1 -
18 5+4 3+2 3+2 2+2 2+2 2+2 2+1 2+1 1+1 1+0
19 5+4 3+2 3+2 2+2 2+2 2+2 2+1 2+1 2+1 1+1
20 5+4 3+2 3+2 2+2 2+2 2+2 2+1 2+1 2+1 2+1

 

Le nombre de gauche indique le nombre de sorts de l’élément de prédilection de l’Elémentaliste et le nombre de droite représente le nombre de sorts supplémentaires connus dans n’importe quel élément (non interdit).

APTITUDES DE CLASSE
Voici les aptitudes de classe de l’Elémentaliste.


Armes et armures. Tous les Elémentalistes sont formés au maniement du tantô (équivalent à une dague), du bô (équivalent à un bâton) et du wakizashi (équivalent à une épée courte de maître). Les Elémentalistes de l’air sont formés au maniement de l’éventail de guerre (pour les femmes) ou du sat tjat koen (pour les hommes), ceux de l’eau sont formés au maniement du kusarigama, ceux du feu sont formés au maniement du katana (équivalent à une épée bâtarde de maître) et les Elémentalistes de la terre sont formés au maniement du tetsubo (équivalent à une massue de maître). Tous les Elémentalistes, à l’exception des Elémentalistes du feu, ne sont pas formés au maniement des boucliers ni au port des armures. Les Elémentalistes du feu apprennent dès leur plus jeune âge à porter des armures légères, le port de l’armure ne gène en rien leur capacité à lancer des sorts.


Sorts. Un Elémentaliste lance des sorts divins (du même type que ceux des prêtres et des druides) appartenant à la liste de sorts du Shugenja (cf. Codex Divin). Il les lance sans avoir à les préparer à l’avance, à l’inverse des prêtres et des magiciens. Le Charisme est la caractéristique primordiale des sorts d’Elémentaliste. Pour apprendre ou lancer un sort, un Elémentaliste doit avoir une valeur de Charisme au moins égale à 10 + le niveau du sort (soit Cha 10 pour les sorts de niveau 0, Cha 11 pour ceux du 1er niveau et ainsi de suite). Le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts est égal à 10 + le niveau du sort + le modificateur de Charisme de l’Elémentaliste.
Comme les autres lanceurs de sorts, l’Elémentaliste ne peut lancer qu’un nombre de sorts donné de chaque niveau chaque jour. Son quota de sorts quotidiens est indiqué sur la Table : l’Elémentaliste. De plus, il reçoit des sorts en bonus si sa valeur de Charisme est suffisamment élevée (voir la Table : modificateurs de caractéristiques et sorts en bonus). Le répertoire de sorts d’un Elémentaliste est très limité. Il commence sa carrière en connaissant seulement quatre sorts du niveau 0 (également appelés inori) et deux sorts de 1er niveau, la moitié des sorts connus doivent appartenir à l’élément de prédilection. Un Elémentaliste peut choisir de lancer un sort de niveau inférieur à la place d’un sort plus puissant. Le sort est considéré comme ayant son niveau, non celui du sort qu’il remplace. Lors de chaque passage de niveau, un Elémentaliste apprend un ou plusieurs sorts supplémentaires, comme indiqué par la Table : sorts connus par l’Elémentaliste. (Contrairement au quota de sorts quotidiens, le nombre de sorts connus par un Elémentaliste n’est pas modifié par son éventuel bonus de Charisme ; les chiffres de cette table sont fixes.) Ces sorts peuvent être choisis parmi la liste des sorts courants du shugenja, mais ils peuvent également sortir de ce cadre si le personnage les a trouvés au cours d’une aventure. Cette méthode ne permet jamais à l’Elémentaliste de gagner davantage de sorts qu’indiqué sur la Table : sorts connus par l’Elémentaliste ; elle lui offre juste la possibilité d’apprendre des sorts originaux.
Lorsqu’il atteint le niveau 4, et tous les 2 niveaux d’Elémentaliste après cela (niveaux 6, 8, etc.), celui-ci peut choisir d’apprendre un nouveau sort à la place de l’un de ceux qu’il connaît déjà mais il ne peut pas remplacer un sort de son élément par un autre sort n’appartenant pas à son élément de prédilection. Il peut remplacer un sort de son élément par un autre sort appartenant à son élément de prédilection toutefois il peut décider de remplacer un sort appartenant à un autre élément ou au type universel par un sort de son élément de prédilection ou par un sort d’un autre élément non interdit. L’Elémentaliste “ oublie ” alors un sort au profit d’un autre. Le niveau du nouveau sort doit être identique à celui du sort oublié, et ce niveau doit être inférieur de 2 niveaux au plus haut niveau de sorts accessibles au personnage. Un Elémentaliste ne peut échanger qu’un seul sort à chaque fois, et doit choisir s’il procède à un échange en même temps qu’il apprend de nouveaux sorts lors du passage de niveau.
L’Elémentaliste n’a pas de livres de sorts, bien qu’ils écrivent leurs sorts sur des ofudas. Ces ofudas servent de focaliseur divin et doivent être lus pour lancer le sort. L’Elémentaliste peut utiliser le don "Écriture de parchemins" pour créer des parchemins magiques qui fonctionnent comme les parchemins de magiciens ou de prêtres.
L’Elémentaliste choisit ses sorts au moment de les jeter. Il n’a donc pas d’autre choix que de rallonger son temps d’incantation afin d’incorporer un don de métamagie au sort qu’il récite. Si le temps d’incantation normal du sort est égal à une action simple, l’Elémentaliste aura besoin d’une action complexe pour le lancer en tant que sort métamagique. Pour les sorts à incantation plus longue, il faut rajouter une action complexe au temps indiqué.
Les Elémentalistes ne peuvent utiliser le don Incantation rapide.

Discipline élémentaire. Chaque Elémentaliste à un élément de prédilection : Air, Terre, Feu, Eau.
Comme ils sont spécialisés dans un élément, les Elémentalistes ont l’interdiction d’apprendre des sorts de l’élément contraire à leur élément de prédilection, comme indiqué ci-dessous.
Air : l’Elémentaliste est appelé maître de l’air. Il est capable de se défendre en créant des boucliers protecteurs constitués d’air, il peut attaquer en envoyant des rafales de vent. Il est aussi spécialisé dans la téléportation.
Les maîtres de l’air les plus expérimentés sont capables de provoquer de véritable cyclone. La Terre est l’élément interdit aux maîtres de l’Air.
Terre : l’Elémentaliste est nommé maître de la terre. Ils attaquent en provoquant des séismes ou projetant d’énormes rochers sur leurs adversaires et ils se défendent en élevant d’immenses murs de pierre. Les maîtres de la terre les plus expérimentés fusionnent pratiquement avec le milieu terrestre. L’Air est l’élément interdit aux maitres de la Terre.
Feu : l’Elémentaliste est appelé maître du feu. Les maîtres du feu sont de redoutables guerriers en armure qui attaquent avec des armes capables de canaliser leur énergie infligeant ainsi de graves brûlures à leurs adversaires.
Les maîtres du feu les plus expérimentés sont capables de canaliser la foudre et d’infliger ainsi des décharges électriques. L’Eau est l’élément interdit aux maîtres du feu.
Eau : l’Elémentaliste est nommé maître de l’eau. Les maîtres de l’eau sont dotés de facultés régénératrices, ils peuvent transformer l’eau en vapeur ou en glace. Les maîtres de l’eau les plus expérimentés sont capables de provoquer de véritables raz-de-marée destructeurs. Le Feu est l’élément interdit aux maîtres de l’Eau.
Capacité surnaturelle. Chaque Elémentaliste possède une capacité surnaturelle qui lui est attribuée lors de son choix de l’élément de prédilection.


Air : Sphère des 4 vents. Une fois par jour par niveau, le maître de l’Air peut créer une sphère d’un mètre de diamètre constituée d’air tourbillonnant et de vents hurlants qu’il peut envoyer sur un adversaire. Le maitre de l’Air doit effectuer une attaque de contact à distance au prix d’une action complexe due à la complexité des mouvements et provoque des attaques d’opportunité.
Cette attaque inflige des dégâts variables, n’autorise aucun jet de sauvegarde et a une portée de 21 m.

 

Niveau Dégâts
1-3 2d4
4-8 3d4 +1
9-13 3d4 +2
14-20 4d4 +3


Terre : Projection rocheuse. Une fois par jour par niveau, le maître de la Terre peut effectuer une attaque de contact à distance sur une cible au choix et n’autorisant aucun jet de sauvegarde.
Cette attaque lui coûte une action complexe suite à la complexité des mouvements que doit effectuer l’Elémentaliste et elle provoque des attaques d’opportunités de la part d’opposants extérieurs contrôlant le milieu.
 

Niveau Dégâts* Portée
1-3 1dd8 18m
4-8 1d10 18m
9-13 2d6 21m
14-20 2d8 21m

* le modificateur de Force s’applique aux dégâts


Feu : Canalisation d’énergie. Le maître du Feu peut décider de stocker un unique sort du 3e niveau ou moins dont la cible est une créature seule et dont le temps d’incantation est de 1 action simple, appartenant à son élément de prédilection dans une arme de corps à corps de son choix. Le sort peut rester stocker dans l’arme durant 24h ou jusqu’à son utilisation (qui doit s’effectuer avant l’heure d’expiration). Quand le maître du feu stocke un sort dans son arme, il doit le déduire de son quota quotidien de sort. Lorsqu’il porte une attaque et que celle-ci touche, le maître du feu peut décider de libérer ou non la puissance de son sort. Recharger son arme équivaut à lancer le sort en question.

Cette capacité n’est pas compatible avec une arme de stockage de sort.
 

Eau : Giclée de couteaux. Une fois par jour par niveau, le maître de l’Eau peut concentrer l’humidité de l’air qui se solidifie avant d’être projetée par ses doigts, pour venir perforer une créature se trouvant à portée (21 m).
Le maître de l’Eau doit effectuer une attaque de contact à distance et inflige des dégâts variables, elle n’autorise aucun jet de sauvegarde. Cette attaque coûte une action complexe suite à la complexité des mouvements et provoque des attaques d’opportunité.

 

Niveau Dégâts
1-3 1d6 +1
4-8 1d8 +2
9-13 2d6 +3
14-20 2d6 +6

 

Téléchargement de l'élémentaliste

Téléchargement de la liste de sort de l'élémentaliste

 

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