|
pierres ou par terre pour
désigner une cachette, un sentier dissimulé ou un lieu
suspect. Leur signe est une tête de serpent ovale à la langue fourchue dont
l'unique oeil visible est transpercé par un poignard. Quand il est
inscrit dans un schéma en forme de diamant, il est synonyme de danger.
Dés de vie : d8
Conditions
Pour devenir tueur de serpents, il faut satisfaire aux conditions suivantes:
Alignement : doit avoir une composante neutre.
Bonus de base à
l'attaque : +4.
Bonus de base à l'attaque : +6.
Compétence : Degré de maîtrise de 4 en Concentration, degré de
maîtrise de 2 en Connaissances (nature), degré de maîtrise de 4 en
Détection.
Don : Esquive, Magie de guerre, Souplesse du serpent.
Sorts : Faculté de lancer des sorts de magie profane ou
divine.
Compétences de classe:
Les compétences du tueur de serpents (et la caractéristique dont chacune
dépend) sont :
Art de la magie (Int), Artisanat (au choix) (Int), Concentration (Con),
Connaissances (au choix, chacune devant être prise
séparément) (Int), Détection (Sag), Équilibre (Dex), Fouille (Int),
Perception auditive (Sag) et Survie (Sag). Toutes ces compétences sont
décrites dans le Chapitre 4 du Manuel des joueurs.
Points de compétence chaque
niveau additionnel : 2 +
modificateur d'Int.
Table : le
tueur de serpents
|
Niveau |
Bonus de base |
Spécial |
Sort par jour |
|
à
l’attaque |
Réflexes |
Vigueur |
Volonté |
|
1 |
+0 |
+0 |
+2 |
+2 |
Protection
contre le venin |
+1 niveau de lanceur de sorts
effectif |
|
2 |
+1 |
+0 |
+3 |
+3 |
Détection du
poison |
+1 niveau de lanceur de sorts
effectif |
|
3 |
+1 |
+1 |
+3 |
+3 |
Immunité
contre le poison |
+1 niveau de lanceur de sorts
effectif |
|
4 |
+2 |
+1 |
+4 |
+4 |
Localisation
de serpent (2
fois/jour) |
+1 niveau de lanceur de sorts
effectif |
|
5 |
+2 |
+1 |
+4 |
+4 |
Neutralisation du poison |
+1 niveau de lanceur de sorts
effectif |
|
6 |
+3 |
+0 |
+5 |
+5 |
Localisation
de serpent (3 fois/jour), protection contre les serpents (1
fois/jour) |
+1 niveau de lanceur de sorts
effectif |
|
7 |
+3 |
+1 |
+5 |
+5 |
Brise-écailles |
+1 niveau de lanceur de sorts
effectif |
|
8 |
+4 |
+0 |
+6 |
+6 |
Frappe du
serpent (1
fois/jour), localisation de
serpent (4 fois/jour),
protection contre les
serpents (2 fois/jour) |
+1 niveau de lanceur de sorts
effectif |
|
9 |
+4 |
+1 |
+6 |
+6 |
Châtiment des
serpents (2
fois/jour) |
+1 niveau de lanceur de sorts
effectif |
|
10 |
+5 |
+1 |
+7 |
+7 |
Frappe du
serpent (2
fois/jour), localisation de
serpent (5 fois/jour),
protection contre les
serpents (3 fois/jour) |
+1 niveau de lanceur de sorts
effectif |
Aptitudes de classe
Voici les aptitudes de la classe
de prestige de
tueur de serpents :
Armes et armures.
Le tueur de serpents ne gagne aucune formation au
maniement des armes et des boucliers, ni au port de
l'armure. Le malus découlant du port d'une armure plus lourde qu'un simple
cuir s'applique aux compétences suivantes : Acrobaties,
Déplacement silencieux, Discrétion, Équilibre', Escalade, Escamotage,
Évasion et Saut. Doublez-le en ce qui concerne les tests de
Natation.
Sorts. À chaque niveau de tueur de serpents, le personnage obtient un niveau
effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes de
lanceur de sorts précédentes. Il obtient les sorts par jour et le niveau de
lanceur de sorts d'un personnage de son niveau effectif. Par contre,
il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau
(dons de métamagie ou de création d'objets, pouvoirs de
barde ou d'assassin, etc.). Si le tueur de serpents possède plusieurs
classes de lanceur de sorts via lesquelles il peut jeter des sorts, le
niveau
effectif ne s'applique qu'à l'une d'entre elles, au choix du personnage.
Protection contre le venin (Ext). Le tueur de serpents bénéficie d'un bonus
de +4 aux jets de sauvegarde contre le venin des
Squameux.
Détection du poison (Mag). Au niveau 2, le tueur de serpents gagne la
faculté psionique de détection du poison (niveau de lanceur
de sorts égal au niveau de tueur de serpents), à volonté.
Immunité contre le poison (Ext). Dès le niveau 3, le tueur de serpents est
immunisé contre le poison.
Localisation de serpent (Mag). Au niveau 4, le tueur de serpents gagne le
pouvoir de sentir la présence de Squameux. Ce pouvoir
fonctionne sur le même principe que le sort localisation de créature (niveau
de lanceur de sorts égal au niveau de tueur de serpents), sauf
qu'il permet simplement de détecter les Squameux. Le tueur de serpents peut
déterminer l'espèce de Squameux détectée, mais il ne pourra
distinguer un individu précis que s'il a déjà eu l'occasion de le toucher.
Ce pouvoir est utilisable 2 fois par jour au niveau 4, puis une fois de
plus par jour tous les deux niveaux de tueur de serpents (3 fois par jour au
niveau 6, 4 fois par jour au niveau 8 et 5 fois par jour au niveau
10).
Neutralisation du poison (Mag). À partir du niveau 5, le tueur de serpents
peut user de neutralisation du poison (niveau de
lanceur de sorts égal au niveau de tueur de serpents), 3 fois/jour.
Protection contre les serpents (Sur). à compter du niveau 6, le tueur de
serpents est capable de tenir les serpents à l'écart. Ce
pouvoir fonctionne sur le même principe que le sort protection contre le Mal
(niveau de lanceur de sorts égal à son niveau de tueur de
serpents), si ce l'est que les bonus de parade et de résistance s'appliquent
uniquement aux attaques portées par les serpents, et que les
serpents convoqués sont incapables de toucher le tueur de serpents.
Ce pouvoir est utilisable 1 fois par jour au niveau 6, puis une fois de plus
par jour tous les deux niveaux de tueur de serpents (2 fois
par jour au niveau q et 3 fois par jour au niveau 10).
Brise-écailles (Sur). À partir du niveau 7, le tueur de serpents est capable
d'infliger 2d4 points de dégâts à tout Squameux auquel il
parvient à porter une attaque de contact au corps à corps.
Frappe du serpent (Mag). À partir du niveau 8, le tueur de serpents peut
user de coup au but (niveau de lanceur de sorts égal au
niveau de tueur de serpents) pour bonifier une attaque portée à un Squameux,
1 fois/jour. Il gagne une nouvelle utilisation quotidienne de
ce pouvoir au niveau 10.
Châtiment des serpents (Sur). Une fois par jour, un tueur de serpents de
niveau 9 ou plus peut tenter de châtier un Squameux en
lui portant une attaque de corps à corps normale. Il ajoute son bonus de
Charisme (le cas échéant) au jet d'attaque et inflige 1 point de
dégâts supplémentaire par niveau de tueur de serpents. Si le personnage
utilise accidentellement ce pouvoir contre un Écaillé, le châtiment
n'a aucun effet, mais il est tout de même dépensé pour la journée.
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