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La
Traqueur du bois obscur (classes de prestige)
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Classe venant de :
Codex Martial
L'inimitié entre les elfes et les orques est Ires ancienne, datant d'avant
même les premiers pas de l'homme sur terre. Depuis, quelques elfes se
spécialisent dans la chasse des peaux vertes haïes. Ils se font alors
appeler traqueurs du bois obscur ci pourchassent leurs ennemis ancestraux
avec une farouche détermination.
Les traqueurs du bois obscur sont généralement des elfes (ou des demi-elfes)
rôdeurs ou roublards, mais cette voie est aussi ouverte aux (rares) elfes
barbares. Les guerriers et les paladins auront du mal à suivre cette
carrière sans prendre d'abord au moins un niveau de rôdeur ou de roublard.
Les lanceurs de sorts ne sont pas spécialement attirés par cette classe, à
part quelques druides prêts à suspendre leur étude de la magie.
Dés de vie : d8
Conditions
Pour devenir traqueur du bois obscur, il faut satisfaire aux conditions
suivantes:
Race : elfe ou demi-elfe.
Bonus de base à l'attaque : +5.
Compétences : degré de maîtrise de 5 en Déplacement silencieux, degré de
maîtrise de 5 en Détection, degré de maîtrise de 5 en Discrétion, degré de
maîtrise de 5 en Survie, Langue (orque).
Dons : Esquive, Pistage.
Compétences de classe:
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Les compétences du traqueur du bois obscur (et leur caractéristique
associée) sont : Artisanat (Sag), Connaissances (nature) (Int), Déplacement
silencieux (Dex), Détection (Sag), Discrétion (Dex), Équitation (Dex),
Escalade (For), Fouille (Int), Maîtrise des cordes (Dex), Natation (For),
Perception auditive (Sag). Premiers secours (Sag), Profession (Sag), Saut
(For) et Survie (Sag).
Points de compétence chaque
niveau additionnel : 4 +
modificateur d'Int.
Table : le
traqueur
du bois obscur
|
Niveau |
Bonus de base |
Spécial |
|
à
l’attaque |
Réflexes |
Vigueur |
Volonté |
|
1 |
+1 |
+2 |
+2 |
+0 |
Ennemi ancestral (+2) |
|
2 |
+2 |
+3 |
+3 |
+0 |
Esquive instinctive |
|
3 |
+3 |
+3 |
+3 |
+1 |
Attaque sournoise (+1d6) |
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4 |
+4 |
+4 |
+4 |
+1 |
Ennemi ancestral (+4), vision dans le
noir (9 m) |
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5 |
+5 |
+4 |
+4 |
+1 |
Esquive instinctive supérieure |
|
6 |
+6 |
+5 |
+5 |
+2 |
Attaque sournoise (+2d6) |
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7 |
+7 |
+5 |
+5 |
+2 |
Ennemi ancestral (+6), vision dans le
noir (18 m) |
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8 |
+8 |
+6 |
+6 |
+2 |
Esquive des critiques |
|
9 |
+9 |
+6 |
+6 |
+3 |
Attaque sournoise (+3d6) |
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10 |
+10 |
+7 |
+7 |
+3 |
Attaque mortelle, ennemi ancestral (+8) |
Aptitudes de classe
Voici les aptitudes de la classe
de prestige de traqueur du bois
obscur:
Armes et armures. Un traqueur du bois obscur ne reçoit aucune
formation au maniement des armes ou au port des armures.
Ennemi ancestral (Ext). Grâce à son observation poussée des orques et
à son étude de leurs techniques de combat, un traqueur
du bois obscur bénéficie d'un bonus de +2 sur les tests de Bluff, de
Détection, de Perception auditive et de Psychologie lorsqu'il les
emploie contre des orques, il obtient le même bonus sur les jets de
dégâts des armes lorsqu'il combat un orque. Aux niveaux 4, 7 et 10, ce
bonus augmente de 12.
Les bonus d'ennemi ancestral et d'ennemi jure se cumulent entre eux.
Esquive instinctive (Ext). Dès le niveau 2, le traqueur du bois obscur
peut réagir instinctivement avant même que ses sens ne décèlent une
menace, il conserve son (éventuel) bonus de Dextérité à la CA même
s'il est pris au dépourvu ou attaqué par un adversaire invisible, il
perd toujours ce bonus s'il est immobilisé.
Si un traqueur du bois obscur possède déjà cette aptitude grâce à une
autre classe (par exemple s'il possède déjà au moins 4 niveaux de
roublard), il obtient l'esquive instinctive supérieure (voir
ci-dessous) au lieu de l'esquive instinctive.
Attaque sournoise (Ext). Un traqueur du bois obscur de niveau 3 peut
infliger 1d6 points de dégâts supplémentaires en touchant un point
sensible lorsqu'il attaque une créature dans une situation où elle est
incapable de se défendre efficacement. Ces dégâts augmentent de +1d6
tous les 3 niveaux. Pour plus de détails sur cette aptitude, voir le
chasseur sombre ou le roublard (page 57 du
Manuel des Joueurs).
Vision dans le noir (Ext). Malgré leur discrétion et leur acuité
visuelle, les traqueurs du bois obscur restent désavantagés face aux
orques lorsqu'ils les combattent dans les ténèbres. Pour retirer cet
avantage aux orques, les sages elfes ont, il y a de cela des
millénaires, conçu un rituel qui permet aux traqueurs les plus
déterminés d'améliorer progressivement leur vision nocturne jusqu'à ce
qu'elle rivalise avec la vision dans le noir de leurs ennemis. Au
niveau 4, un traqueur du bois obscur obtient la vision dans le noir
jusqu'à 9 mètres et, au niveau 7, la portée passe à 18 mètres. Si le
traqueur du bois obscur possède déjà la vision dans le noir de par
sa race, cette aptitude ne l'augmente pas.
Esquive instinctive supérieure (Ext). Au niveau 5, le traqueur du bois
obscur ne peut plus étire pris en tenaille, car il pare les assauts de
ses adversaires avec autant d'aisance que s'ils venaient tous de la
même direction. Les roublards ne peuvent plus lui porter d'attaques
sournoises en le prenant en tenaille, à moins d'avoir au moins 4
niveaux de roublard de plus que le personnage n'a de niveaux de
traqueur du bois obscur.
Si un personnage possède déjà l'aptitude d'esquive instinctive grâce
à une autre classe, il obtient l'esquive instinctive supérieure dès le
niveau 2 de traqueur de bois obscur et les niveaux des différentes
classes proposant cette aptitude se cumulent pour déterminer le niveau
de roublard nécessaire pour le prendre en tenaille.
Esquive des critiques (Ext). Bien qu'ils soient généralement bien plus
habiles au combat que leurs adversaires orques, les traqueurs du bois
obscur ont vu trop de leurs camarades tomber sous un coup chanceux de
cimeterre à deux mains. Au niveau 8, un traqueur du bois obscur peut
parfois éviter de subir le nême sort. Une fois par jour, il peut
jouer un jet de Réflexes (DD 20 + l'éventuel bonus d'altération de
l'arme) pour transformer un coup critique en une attaque normale (s'il
rate son jet, l'utilisation est tout de même décomptée). Le personnage
doit être conscient de l'attaque et ne pas être pris au dépourvu et
doit déclarer son intention d'utiliser ce pouvoir avant que les
dégats ne soient déterminés.
Attaque mortelle (Ext). Si un traqueur du bois obscur de niveau 10
étudie un orque pendant au moins 3 rounds puis réussit une attaque
sournoise au corps à corps et inflige des dégâts, le coup peut tuer la
victime. Tout au long de la phase d'observation le personnage peut
exécuter d'autres actions, à condition que son attention ne dévie pas
de la cible et que cette dernière ne le repère pas (ou ne voit pas en
lui un ennemi). Si la victime rate son jet de Vigueur (DD 10 + niveau
du traqueur du bois obscur + modificateur d'Int du traqueur du bois
obscur) contre une attaque mortelle, elle meurt. Si la cible réussit
son jet de sauvegarde, le coup inflige juste les dégâts normaux pour
une attaque sournoise. Une fois que le traqueur du bois obscur a
étudié sa proie, il doit porter son attaque dans les 3 rounds qui
suivent, sous peine de devoir recommencer à l'examiner. De même, si la
victime réussit son jet de sauvegarde, 3 nouveaux rounds sont
nécessaires au personnage pour tenter une nouvelle attaque mortelle (à
condition, bien sûr, que la cible n'ait pas remarqué d'où venait le
coup précédent).
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