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La Seigneur de la
pierre (classes de prestige)
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Classe venant de :
Codex Martial
Les nains connaissent mieux
les secrets de la pierre que
n'importe quelle autre race. il, vivent et meurent entourés de roches et
certains d'entre eux peuvent déchiffrer les
doux murmures de la terre.
Ces élus se font appeler seigneurs de la pierre. Grâce à leur lien avec la
terre, ils ont accès à une partie de son énergie infinie, qu'ils peuvent
utiliser
pour réaliser des exploits extraordinaires.
Les guerriers sont les plus nombreux parmi les seigneurs de la pierre, avec
des paladins et des rôdeurs. Bien qu'ils soient plus rares, quelques
seigneurs sont roublards, prêtres, voir ensorceleurs ou magiciens.
Les PNJ seigneurs de la
pierre sont les protecteurs et les
dirigeants des villes où ils
habitent, il peut leur arriver de travailler en
groupe, mais même alors,
leurs origines diverses et la variété de leurs
pouvoirs évite toute uniformité.
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Dés de vie : d8
Conditions
Pour devenir seigneur de la pierre, il faut satisfaire aux conditions
suivantes:
Race : nain.
Bonus de base à l'attaque : +5.
Compétences : degré de maîtrise de 6 en Artisanat (travail de la pierre),
Langue (terreux).
Don : Endurance.
Spécial : le personnage doit endurer un long et périlleux rituel, qui
comprend l'immersion dans un bassin d'argile sacré, de longues périodes de
jeûne et d'isolation dans les profondeurs de la terre et l'ingestion de
gemmes pillées (pour une valeur de 1000 po). Le type de gemmes choisi revêt
alors une importance singulière pour le nouveau seigneur de la pierre et il
doit porter ce type de pierres précieuses sur lui s'il veut utiliser ses
pouvoirs magiques.
Compétences de classe:
Les compétences du seigneur de la pierre (et leur
caractéristique associée) sont : Artisanat (Sag), Concentration (Con).
Connaissances (1nt), Détection (Sag), Escalade (Fort), Profession (Sag)
et Survie (Sag).
Points de compétence chaque
niveau additionnel : 2 +
modificateur d'Int.
Table : le
seigneur de la pierre
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Niveau |
Bonus de base |
Spécial |
|
à
l’attaque |
Réflexes |
Vigueur |
Volonté |
|
1 |
+1 |
+0 |
+2 |
+0 |
Sang de la
terre |
|
2 |
+2 |
+0 |
+3 |
+0 |
Pouvoir de la
pierre |
|
3 |
+3 |
+1 |
+3 |
+1 |
Façonnage de
la pierre |
|
4 |
+4 |
+1 |
+4 |
+1 |
Pouvoir de la
pierre |
|
5 |
+5 |
+1 |
+4 |
+1 |
Fusion dans
la pierre |
|
6 |
+6 |
+2 |
+5 |
+2 |
Pouvoir de la
pierre |
|
7 |
+7 |
+2 |
+5 |
+2 |
Pierres
commères |
|
8 |
+8 |
+2 |
+6 |
+2 |
Pouvoir de la
pierre |
|
9 |
+9 |
+3 |
+6 |
+3 |
Tremblement
de terre |
|
10 |
+10 |
+3 |
+7 |
+3 |
Pouvoir de la
pierre |
Aptitudes de classe
Voici les aptitudes de la classe
de prestige de seigneur de la pierre:
Armes et armures. Un seigneur de la pierre ne reçoit aucune formation
au maniement des armes ou au port des armures.
Sang de la terre (Mag). Une fois par jour et par une action
simple, un seigneur de la pierre peut magiquement soigner ses propres
blessures en les couvrant de boue. Il regagne alors un nombre de
points de vie égal à 1d8 + son niveau de classe.
Pouvoir de la pierre. À chaque niveau de classe impair, un seigneur
de la pierre peut choisir l'un des neuf pouvoirs de la liste
suivante. À moins que le contraire ne soit précisé, le seigneur de la
pierre utilise son niveau de classe comme niveau de lanceur de sorts,
le DD dles sauvegardes est lié à la Constitution, et l'utilisation
d'un pouvoir est une action simple.
Convocation d'élémentaire de la Terre (Mag). Une fois par jour, un
seigneur de la pierre possédant ce pouvoir peut invoquer un
élémentaire de Terre (comme par le sort convocation de monstres),
dont la taille dépend de son niveau de classe: taille P aux niveaux
1-3, taille M aux niveaux 4-6, taille G aux niveaux 7-9 et taille TG
au niveau 10.
Endurance de la terre (Mag). Une fois par jour, un seigneur de la
pierre possédant ce pouvoir peut être soutenu par la terre, avec des
effets similaires au sort endurance de l'ours.
Force de la terre (Mag). Une fois par jour, un seigneur de la pierre
possédant ce pouvoir peut emprunter sa force à la terre, avec des
effets Similaires au sort force de taureau.
Gravité (Mag). Une fois par jour, un seigneur de la pierre
possédant ce pouvoir peut générer un effet de lenteur (similaire au sort).
Liens de la terre (Mag). Une fois par jour, un seigneur de la pierre
possédant ce pouvoir peut générer un effet d'immobilisation de
personne contre une cible en contact avec le sol. Si l'adversaire se
trouve dans les airs ou dans l'eau, le personnage ne peut l'affecter
Magie de la terre (Sur). Grâce à ce pouvoir, un seigneur de la
pierre pratiquant la magie peut lancer une quintessence de sort par
jour (comme s'il lui avait appliqué le don de métamagie Quintessence
des sorts, mais sans augmenter son niveau ou son temps d'incantation).
Le personnage ne peut utiliser ce pouvoir que sur un sort dont le
niveau ne dépasse pas son niveau de classe. L'activation du pouvoir
est une action libre.
Ombres de la terre (Sur). Une fois par jour par niveau de classe, un
seigneur de la terre possédant ce pouvoir peut créer une chimère à
l'image d'un élémentaire de Terre de taille M placé de façon à
prendre un de ses adversaires en tenaille avec lui. La chimère
disparaît au bout d'un round, mais sa présence donne au personnage
les avantages d'une prise en tenaille (bonus de +2 au jet d'attaque,
possibilité de porter une attaque sournoise) pendant ce temps.
L'activation de ce pouvoir est une action libre.
Peau de pierre (Mag). Une fois par jour, un seigneur de la pierre
possédant ce pouvoir peut bénéficier des effets d'une peau de pierre
(comme le sort). Le personnage doit fournir les composantes
matérielles comme s'il lançait véritablement le sort.
Puissance de la terre (Sur). Une fois par jour et pendant un round,
toutes les attaques d'un seigneur de la pierre possédant ce pouvoir
bénéficient d'un bonus de +2 sur le jet d'attaque et infligent 2d6
points de dégâts supplémentaires (en cas de réussite), l'activation
du pouvoir est une action libre.
Façonnage de la pierre (Mag). Une fois par jour un seigneur de la
pierre de niveau 3 peut magiquement modeler la pierre (effets
similaires au sort façonnage de la pierre; niveau de lanceur de sorts
égal à son niveau de classe).
Fusion dans la pierre (Mag). Une fois par jour par niveau de classe,
un seigneur de la pierre de niveau 5 peut se glisser dans les roches
(effets similaires au sort fusion dans la pierre; niveau de lanceur
de sorts égal à son niveau de classe).
Pierres commères (Mag). Une fois par jour, un seigneur de la pierre
de niveau 7 peut interroger les pierres (effets similaires au sort
pierres commères; niveau de lanceur de sorts égal à son niveau de
classe).
Tremblement de terre (Mag). Une fois par jour, un seigneur de la
pierre de niveau 9 peut faire trembler le sol (effets similaires au
sort tremblement de terre; niveau de lanceur de sorts égal a son
niveau de classe).
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