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La Ronin (classes de prestige)
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Classe venant de :
Codex Martial
Lorsqu'un samouraï ou un autre noble combattant est exilé des terres de son
seigneur, il peut devenir ronin : un guerrier sans attache ou maître qui
loue ses services comme mercenaire au plus offrant et tente de retrouver la
dignité qui était la sienne dans son ancienne vie. Une lame à la main, il
cherche à échapper à ses ennemis ... et à sa honte.
La grande majorité des ronins sont d'anciens samouraïs (une nouvelle classe
décrite sur
cette page là). Les deux classes sont liées à la
lois en termes de jeu et de thème. Toutes les deux sont inspirées du Japon
féodal mais peuvent être utilisées dans n'importe quelle campagne comportant
une culture de thème asiatique. "Ronin" signifie littéralement "homme de la
vague" et ce sont souvent des vagabonds invétérés. Même si votre inonde ne
comprend pas de région connue convenant pour un ronin, il est toujours
possible que ce personnage soit un voyageur d'un pays lointain et inconnu,
anxieux d'oublier son déshonneur et de vivre dans un lieu où personne n'a
jamais entendu parler du code du Bushido.
Les ronins sont souvent au service de seigneurs très scrupuleux. Leur
entraînement aux choses de la guerre en fait des mercenaires recherchés,
mais leurs employeurs doivent rester sur leurs gardes. En effet, la plupart
des ronins ont quelque chose à se reprocher, souvent un conflit avec leur
ancien maître.
Dés de vie : d10
Conditions
Pour devenir ronin, il faut satisfaire aux conditions suivantes:
Alignement :
ne doit pas être loyal.
Bonus de base à l'attaque : +6.
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Don : Maniement d'une arme exotique (épée
bâtarde).
Spécial : doit avoir été chassé par son seigneur, généralement pour avoir
désobéi aux ordres. pour impolitesse, pour avoir perdu la face ou fait
preuve de lâcheté au combat, ou encore pour avoir échoué dans une tâche
importante.
Compétences de classe:
Les compétences du ronin (et leur caractéristique associée) sont :
Artisanat (Int), Bluff (Cha), Connaissances (histoire) Ont), Connaissances
(noblesse et royauté) (Int), Déguisement (Cha), Équitation (Dex),
Intimidation (Cha) et Psychologie (Sag).
Points de compétence chaque
niveau additionnel : 2 +
modificateur d'Int.
Table : le
ronin
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Niveau |
Bonus de base |
Spécial |
|
à
l’attaque |
Réflexes |
Vigueur |
Volonté |
|
1 |
+1 |
+0 |
+2 |
+0 |
Attaque sournoise (+1d6), infamie |
|
2 |
+2 |
+0 |
+3 |
+0 |
Charge banzaï |
|
3 |
+3 |
+1 |
+3 |
+1 |
- |
|
4 |
+4 |
+1 |
+4 |
+1 |
Attaque sournoise (+2d6) |
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5 |
+5 |
+1 |
+4 |
+1 |
Don supplémentaire |
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6 |
+6 |
+2 |
+5 |
+2 |
- |
|
7 |
+7 |
+2 |
+5 |
+2 |
Attaque sournoise (+3d6) |
|
8 |
+8 |
+2 |
+6 |
+2 |
- |
|
9 |
+9 |
+3 |
+6 |
+3 |
Don supplémentaire |
|
10 |
+10 |
+3 |
+7 |
+3 |
Attaque sournoise (+4d6) |
Aptitudes de classe
Voici les aptitudes de la classe
de prestige de ronin:
Armes et armures.Un ronin ne reçoit aucune formation au maniement des
armes ou au port des armures.
Attaque sournoise (Ext). Lorsqu'un ronin peut attaquer une créature
dans une situation où elle est incapable de se défendre efficacement,
il peut viser un point sensible pour infliger Id6 points de dégâts
supplémentaires. Ces dégâts augmentent de +1d6 tous les 3 niveaux
(+2d6 au niveau 4, +3d6 au niveau 7 et +4d6 au niveau 10). Pour plus
de détails sur cette aptitude, voir le
chasseur sombre ou le roublard (page 57 du Manuel dei Joueurs).
Infamie. La réputation du ronin est entachée par son acte déshonorant
(qu'il soit avéré ou pas). Face à toute personne dans une position
d'autorité ayant entendu parler de lui (ce qui est le cas si elle
réussit un test de Renseignements ou de Connaissances (noblesse et
royauté) de DD 10 ou si le MJ le décide), le personnage subit un malus
de -4 sur tous les tests liés au Charisme et l'attitude initiale de
cette personne est d'un cran inférieure à la normale. Le ronin peut
éviter ces pénalités en prenant une fausse identité ou un
pseudonyme.
Charge banzaï (Ext). Un ronin a dû abandonner le code du Bushido et
avec lui une partie de son honneur, mais son coeur n'a pas oublié
les frissons d'un acte héroïque. Lorsqu'un ronin de niveau 2 effectue
une charge, il peut choisir un nombre entre 2 et son bonus de base à
l'attaque, qu'il applique comme malus à la CA et comme bonus à son jet
d'attaque (ces modificateurs remplacent les -2 et +2 qui accompagnent
habituellement une charge). Par exemple, un samouraï 8/ronin 2 peut
accepter un malus de -8 à la CA pour obtenir un bonus de +8 au jet
d'attaque.
Don supplémentaire. Les expériences au combat du ronin lui apprennent
de nombreux tours et ruses. Aux niveaux 5 et 9, le ronin peut choisir
un don parmi la liste suivante : Attaque au galop, Charge
dévastatrice, Combat monté, Feu nourri, Piétinement, Science du tir de
précision, Tir à bout portant, Tir de loin, Tir de précision, Tir
en mouvement, Tir monté et Tir rapide. Le ronin ne peut choisir un
de ces dons que s'il en remplit les conditions.
Ancien Samouraï
Les ronins qui possèdent des niveaux de samouraï (et sont donc
maintenant d'anciens samouraïs) conservent certaines de leurs
aptitudes de classe, selon leur niveau de samouraï (voir la table suivante). Les enseignements du Bushido sont tenaces chez les ronins
de haut niveau, même s'ils ont subi les coups injustes du destin.
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POUVOIRS D'UN RONIN ANCIEN SAMOURAÏ |
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Niveau de samouraï |
Pouvoirs conservés |
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1-5 |
Le ronin conserve son aptitude de samouraï de châtiment kiai et
peut l'utiliser comme s'il était encore samouraï. |
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6-10 |
Comme précédemment, et le ronin conserve toutes ses aptitudes de
regard menaçant (regard menaçant, regard menaçant de groupe, science
du regard menaçant) qu'il possédait en tant que samouraï et peut les
utiliser comme s'il était encore samouraï. |
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11+ |
Comme précédemment, et un ancien samouraï de cette stature a
l'opportunité d'échanger des niveaux de samouraï pour un nombre
équivalent de niveaux de ronin. (Par exemple, un personnage ayant 14
niveaux de samouraï peut immédiatement devenir un ancien samouraï 10/ronin
4.) Le niveau global du personnage ne change pas. Le personnage perd
les aptitudes de classe de samouraï liées aux niveaux échangés. (Dans
l'exemple précédent, le personnage perd la science des deux lames en
harmonie, une utilisation quotidienne du châtiment kiai et le regard
menaçant de groupe.) |
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