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La Ravageur
implacable (classes de prestige)
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Classe venant de :
Codex Martial
Souvent incompris, souvent redouté, l'infime ravageur implacable est un
individu qui consacre sa vie à servir Érythnul, le dieu des Carnages. Vivant
une existence de violence et de sauvagerie, le ravageur cherche à étendre
l'influence néfaste de son dieu où qu'il aille. Il ne reste jamais très
longtemps au même endroit car il doit souvent échapper aux forces du bien et
de la loi.
Les guerriers et les barbares qui embrassent cette carrière apprécient les
capacités offensives qui leur sont offertes tandis que les magiciens, les
ensorceleurs, les prêtres et les druides sont attirés par la protection
qu'offre la capacité de terroriser leurs adversaires. Les ravageurs
implacables passent la plus grande partie de leur temps entre eux, errant en
petites bandes soudées, s'attaquant par surprise à de petits villages et se
retirant dans les contrées sauvages pour préparer leur prochain raid. Il
arrive que le clergé d'Érythnul confie une mission à un ravageur implacable
isolé qui l'oblige à s'allier avec des représentants d'autres classes. Mais
ce genre d'alliance est généralement temporaire et doit être gérée avec
prudence pour éviter que cela i e dégénère.
Les PNJ ravageurs implacables sont généralement rencontrés en petites
bandes de deux à six individus mais il est possible de croiser la route d'un
ravageur seul effectuant une mission spéciale.
Tous les ravageurs portent des tatouages bizarres et effrayants qui
attestent qu'ils sont les agents d'Érythnul.
Dés de vie : d10
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Conditions
Pour devenir ravageur implacable, il faut satisfaire aux conditions
suivantes :
Alignement : chaotique mauvais ou neutre mauvais.
Bonus de base à l'attaque : +5.
Compétences : degré de maîtrise de 3 en Connaissances (religion).
degré de maîtrise de 3 en Intimidation, degré de maîtrise de 4 en Survie.
Dons : Attaque en puissance, Science de la destruction.
Spécial : avoir survécu au rite
d'initiation des ravageurs implacables (voir l'encart).
Compétences de classe:
Les compétences du ravageur implacable (et leur
caractéristique associée) sont : Connaissances (religion) (Int),
Déplacement silencieux (Dex). Intimidation (Cha), Profession (Int) et
Survie (Sag).
Points de compétence chaque
niveau additionnel : 2 +
modificateur d'Int.
Table : le
ravageur implacable
|
Niveau |
Bonus de base |
Spécial |
|
à
l’attaque |
Réflexes |
Vigueur |
Volonté |
|
1 |
+1 |
+0 |
+2 |
+0 |
Contact
douloureux (1 /jour) |
|
2 |
+2 |
+0 |
+3 |
+0 |
Aura de
terreur (3 m ; 1/jour) |
|
3 |
+3 |
+1 |
+3 |
+1 |
Attaque
cruelle (1/jour) |
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4 |
+4 |
+1 |
+4 |
+1 |
Contact
douloureux (2/jour) |
|
5 |
+5 |
+1 |
+4 |
+1 |
Aura de terreur (6
m ; 2/jour) |
|
6 |
+6 |
+2 |
+5 |
+2 |
Attaque cruelle
(2/jour) |
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7 |
+7 |
+2 |
+5 |
+2 |
Contact douloureux
(3/jour) |
|
8 |
+8 |
+2 |
+6 |
+2 |
Aura de terreur (9
m ; 3/jour) |
|
9 |
+9 |
+3 |
+6 |
+3 |
Attaque cruelle
(3/jour) |
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10 |
+10 |
+3 |
+7 |
+3 |
Contact douloureux
(4/jour), visage de la terreur |
Aptitudes de classe
Voici les aptitudes de la classe
de prestige de ravageur implacable:
Armes et armures. Un ravageur implacable ne reçoit aucune formation
ait maniement des armes ou ait port des armures.
Contact douloureux (Sur). Érythnul enseigne que la vie n'est que
souffrances et qu'il faut la répandre autour de soi. Une fois par
jour, un ravageur implacable de niveau 1 peut porter une attaque de
contact à mains nues qui inflige (en cas de succès)1d8 points de
dégâts + 1 par niveau de classe. Les attaques portées à l'aide
d'armes peuvent également transmettre la souffrance d'Érythnul, mais
n'infligent que 1d4 points de dégâts (au lieu de 1d8). Le personnage
obtient une utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir tous
les 3 niveaux au-delà du premier.
Aura de terreur (Sur). Une fois par jour, un ravageur implacable de
niveau 2 peut générer une aura de terreur sur 3 mètres autour de lui
qui impose a ses ennemis un malus de -2 à tous leurs jets de
sauvegardes. (Cet effet de moral se dissipe dès que l'adversaire sort
de la zone.) Une fois activée, l'aura de terreur persiste pendant un
nombre de rounds égal à 3 + le modificateur de Charisme du personnage.
Le rayon de l'aura passe à 6 mètres au niveau 5 et à 9 mètres au
niveau 8. Le personnage obtient une utilisation quotidienne
supplémentaire de ce pouvoir tous les 3 niveaux (2 au niveau 5 et 9 au niveau
8).
Attaque cruelle (Ext). La connaissance intime de la douleur et de la
terreur d'un ravageur implacable de niveau 3 lui donne une précision
cruelle au corps à corps. Le personnage doit déclarer son intention de
porter une attaque cruelle avant de lancer les dés (si l'attaque
échoue, l'utilisation est tout de même décomptée). Si l'attaque
réussit, il inflige 1d4 points d'affaiblissement temporaire de
Constitution à sa cible (en plus des dégats habituels de son attaque).
Il peut initialement utiliser ce pouvoir une fois par jour, et en
obtient une utilisation quotidienne supplémentaire tous les trois
niveaux (2 au niveau 6, 3 au niveau 9) mais il ne peut porter qu'une
attaque de ce type par round.
Visage de la terreur (Mag). Un ravageur implacable de niveau 10 a
découvert la véritable nature de l'horreur et du désespoir. Une fois
par jour et par une action simple, il peut activer un pouvoir magique
similaire au sort profane assassin imaginaire (DD de sauvegarde 10 +
son niveau de classe + son modificateur de Charisme). Aux yeux de la
cible choisie, le visage du ravageur prend l'apparence de ce qu'il
craint le plus. Ce pouvoir est par ailleurs identique au sort décrit
page 202 du Manuel des Joueurs.
LES RITUELS DES RAVAGEURS IMPLACABLES
Les ravageurs sont parfois perçus comme des solitaires dangereux, mais
c'est faux. Ils constituent en fait des groupes de guerre soudés et
dangereux. L'initiation d'un postulant dans une bande de ravageurs (et
dans la classe de prestige) est brutale et violente.
Quand le candidat entre en contact avec un groupe de ravageurs et
qu'il déclare son intention de se joindre à eux, leur réaction est le
plus souvent de l'attaquer en masse. Les membres de rang inférieur
(généralement entre 6 et 16 roublards ou guerriers chacun entre le
niveau 2 et 6) se lèvent pour essayer de tuer l'arrivant Si celui-ci
résiste suffisamment longtemps à leurs assauts (entre 3 et 10 rounds
selon la qualité de sa prestation et la cruauté ou l'intérêt du chef
de bande), il gagne le droit de s'intégrer au groupe.
Si le nouveau venu souhaite prendre des niveaux de la classe de
prestige de ravageur implacable, il doit subir un second rituel : le
Sacrifice du Feu. Tandis que le candidat attend à genoux, priant
Érythnul (ou une divinité similaire) d'emplir son coeur de haine et de
méchanceté, les autres membres du groupe capturent une victime pour le
sacrifice (de préférence un humain, mais n'importe quel humanoïde peut
faire l'affaire). Le futur ravageur doit sacrifier la victime selon
les rites impies de son dieu, ce qui implique de la faire saigner
abondamment avant de la brûler vive. Après ce rituel et cet acte
horribles, on applique une série de tatouages effrayants sur le visage
du postulant, tatouages qui le désignent à vie comme étant un ravageur
implacable. Une fois la cérémonie achevée, le seul moyen de quitter le
groupe est de mourir.
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