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qu'au prix d'un
entraînement long et difficile. Chacun des exercices qu'ils pratiquent
à longueur de temps visent à canaliser la colère qu'ils ressentent
envers les mages en une force utilisable en combat. Un lien étrange se
crée entre un pourfendeur de mages et son arme de prédilection, qui
devient l'instrument de sa vengeance.
Cette classe de prestige est idéale pour les individus qui ont été les
victimes de lanceurs de sorts et qui cherchent à obtenir les pouvoirs
nécessaires pour les vaincre. La plupart d'entre eux sont des
guerriers, bien qu'on trouve aussi un bon nombre de barbares et de
rôdeurs, ainsi que quelques moines et roublards. Les bardes et les
paladins partagent rarement les préoccupations de la classe, tandis
que les druides, ensorceleurs, magiciens et prêtres (les cibles
privilégiées des pourfendeurs de mages) ne peuvent être acceptés que
s'ils reconnaissent leurs erreurs passées.
Les PNJ pourfendeurs de mages fondent rarement des groupes organisés,
car ils ont appris à leurs dépens que de telles réunions attirent les
frappes préventives des mages des environs. Ils préfèrent donc se
réunir régulièrement, mais discrètement, pour échanger leurs dernières
informations sur les cibles de leurs actions futures. Le reste du
temps, les pourfendeurs de mages agissent seuls, à la recherche de
leur prochaine proie. Étant donné le secret qui entoure cette classe,
il n'est possible d'y entrer qu'en étant entraîné par un pourfendeur
disposé à révéler ses secrets.
Dés de vie : d8
Conditions
Pour devenir
pourfendeur de mages. il faut satisfaire aux conditions suivantes:
Bonus de base à l'attaque : +5.
Compétence : degré de maîtrise de 3 en Art de la magie, degré de
niaiseur de 4 en Connaissances (mystères).
Dons: Arme de prédilection (n'importe quelle arme), Science de
l'initiative.
Compétences de classe:
Les
compétences du pourfendeur de mages (eu leur caractéristique associée) sont
: Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Bluff (Cha), Connaissances
(mystères) (Int). Profession (Sag). Psychologie (Sag) et Renseignements (Cha).
Points de compétence chaque
niveau additionnel : 2 +
modificateur d'Int.
Table : le
pourfendeur de
Mages
|
Niveau |
Bonus de base |
Spécial |
|
à
l’attaque |
Réflexes |
Vigueur |
Volonté |
|
1 |
+1 |
+0 |
+0 |
+2 |
Arme magicide,
défense contre la magie (+1) |
|
2 |
+2 |
+0 |
+0 |
+3 |
Frappe
vicieuse, protection de la haine (1 /jour) |
|
3 |
+3 |
+1 |
+1 |
+3 |
Défense
contre la magie (+2), perception des auras |
|
4 |
+4 |
+1 |
+1 |
+4 |
Manteau d'antidétection,
protection de la haine (2/jour) |
|
5 |
+5 |
+1 |
+1 |
+4 |
Défense
contre la magie (+3), fermeture de l'esprit |
Aptitudes de classe
Voici les aptitudes de la
classe de prestige de pourfendeur de mages:
Armes et armures. Un pourfendeur de mages est formé au
maniement de toutes les armes courantes, de toutes les armes de guerre
et des boucliers (à l'exception du pavois), ainsi qu'au port des
armures légères, intermédiaires et lourdes.
Arme magicide (Sur). Un pourfendeur de mages peut choisir de se
lier avec une arme, a condition qu'elle soit de qualité supérieure (de
maître) et qu'il possède le don Arme de prédilection correspondant.
L'arme bénéficie alors de la force de la haine de son porteur envers
les pratiquants de la magie. Elle inflige alors 1d6 points de dégâts
supplémentaires aux lanceurs de sorts et aux créatures possédant des
pouvoirs magiques. Si cette arme est perdue ou détruite, le personnage
peut se lier avec une autre arme (dans les mêmes conditions), il doit
cependant passer un jour par niveau global à s'entraîner avec cette
arme avant de bénéficier du bonus (il dispose alors de peu de temps
pour le reste et ne peut par exemple pas partir à l'aventure).
Défense contre la magie (Ext). L'entraînement constant du
pourfendeur de mages contre la magie de tous types se manifeste par un
bonus de +1 sur les jets de sauvegarde contre les sorts et les
pouvoirs magiques. Ce bonus augmente de +1 à chaque niveau impair.
Protection de la haine (Sur). Une fois par jour et par une
action libre, un pourfendeur de mages de niveau 2 peut renvoyer un
sort ou un pouvoir magique dont il est la cible vers son lanceur. Ce
pouvoir fonctionne par ailleurs comme le sort renvoi de sorts (niveau
de lanceur de sorts égal à 5 + le niveau de classe du pourfendeur de
mages). il petit utiliser ce pouvoir deux fois par jour à partir du
niveau 4.
Frappe vicieuse (Ext). Un pourfendeur de mages de niveau 2 qui
prépare une action pour distraire l'incantation d'un lanceur de sorts
inflige des dégâts doublés si l'attaque réussit.
Perception des auras (Sur). Un pourfendeur de mages de niveau t
peut voir les auras magiques dans un rayon de 18 métros. Ce pouvoir
est par ailleurs similaire au sort détection de la magie, si ce
n'est que le personnage n'obtient jamais plus d'informations que le
nombre d'auras présentes.
Manteau d'antidétection (Sur). Un pourfendeur de mages de
niveau 4 (et tout l'équipement qu'il porte ou tient en main) est
difficile a localiser à l'aide de divinations telles que clairaudiance/clairvoyance,
localisation d'objet ou tout autre sort de détection. Il bénéficie en
effet d'une protection magique équivalente à celle du sort
antidétection (niveau de lanceur de sort équivalent à son niveau de
classe), mais uniquement sur lui et son équipement
Fermeture de l'esprit
(Ext). Un pourfendeur de mage niveau 5 peut faire le vide dans son
esprit, ce qui l'immunise contre tous les effets mentaux (ce qui
comprends les charmes, les coercitions, les mirages, les fantasmes et
les effets de morale), Il peut réprimer ou réactiver ce pouvoir à
volonté par une action libre.
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