Le Mage Berserker (classes de prestige)
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Classe venant de :
Codex Martial
Au premier abord, ces
deux termes semblent incompatibles "mage" et "berserker" un pratiquant
de la magie profane qui fait appel à la puissance de sa rage ? Et
pourtant, le mage-berserker est un cas à part, car son approche de la
magie est plus directe, plus primale que celle de ses confrères qui
passent leur vie le nez dans un livre poussiéreux. La présence d'un
personnage de cette classe dans une campagne est à même de stimuler
une campagne, car elle ébranle les fondements mêmes de la magie et de
son utilisation. Bien sûr, il est tain de poser ces questions au
mage-berserker lui-même : il se moque de la théorie et ne s'intéresse
qu'aux résultats.
Un mage-berserker puise dans les forces primitives de la magie à
travers sa propre furie pour obtenir des
|
 |
effets flamboyants et
brutaux. Comme le barbare, le mage-berserker est souvent originaire
d'une société peu civilisée. Tous les membres de cette classe doivent
avoir quelques niveaux de barbare (ou d'autres classes de prestige
offrant une aptitude de rage ou de frénésie) et d'ensorceleur, de
magicien ou, mais c'est très rare, de barde.
Les PNJ mages-berserkers sont généralement associés à des barbares.
Ils préfèrent garder leurs distances vis-à-vis des lanceurs de sorts
plus traditionnels et évitent les collèges et les guildes où ceux-ci
se rassemblent traditionnellement.
Dés de vie : d8
Conditions
Pour devenir
mage-berserker, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Alignement :
ne doit pas être loyal.
Bonus de base à
l'attaque : +4.
Don : Magie de
guerre.
Sorts : faculté de lancer des sorts profanes de 2ème niveau.
Spécial : pouvoir
de rage de berserker ou de frénésie.
Compétences de classe:
Les
compétences du mage-berserker (et leur caractéristique associée) sont
: Art de la magie (Int), Concentration (Con), Profession (Sag) et
Survie (Sag).
Points de compétence chaque
niveau additionnel : 2 +
modificateur d'Int.
Table : le
mage-berserker
Niveau |
Bonus de base |
Spécial |
Sorts |
à
l’attaque |
Réflexes |
Vigueur |
Volonté |
1 |
+1 |
+2 |
+0 |
+0 |
Rage profane
(1/jour) |
- |
2 |
+1 |
+0 |
+2 |
+0 |
Réduction du
risque d'échec des sorts |
+1
niveau effectif de magie profane |
3 |
+2 |
+1 |
+3 |
+1 |
Rage
supplémentaire (+1/jour) |
- |
4 |
+3 |
+1 |
+4 |
+1 |
- |
+1 niveau
effectif de magie profane |
5 |
+3 |
+1 |
+4 |
+1 |
Puissance de
la rage (+2).rage profane (2/jour) |
- |
6 |
+4 |
+2 |
+5 |
+2 |
- |
+1 niveau
effectif de magie profane |
7 |
+5 |
+2 |
+5 |
+2 |
Incantation
furieuse |
- |
8 |
+6 |
+2 |
+6 |
+2 |
Rage
supplémentaire (+1 /jour) |
+1 niveau
effectif de magie profane |
9 |
+6 |
+3 |
+6 |
+3 |
Rage sans
fatigue |
- |
10 |
+7 |
+3 |
+7 |
+3 |
Cri du
guerrier, puissance de la rage (+4), rage profane (3/jour) |
+1 niveau
effectif de magie profane |
Aptitudes de classe
Voici les aptitudes de la classe
de prestige de
mage-berserker:
Armes et armures. Un mage-berserker ne reçoit aucune formation
au maniement des armes ou au port des armures.
Sorts. À chaque niveau pair de mage-berserker, le personnage
obtient un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes
précédentes pratiquant la magie profane et dont il maîtrise le 2ème
niveau de sorts (s'il possède plusieurs classes satisfaisant à cette
condition, le niveau effectif ne s'applique qu'à l'une d'entre elles,
au choix du personnage). il obtient les sorts par jour (ainsi que les
sorts connus, le cas échéant) et le niveau de lanceur de sorts d'un
personnage de son niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne aucun des
autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels qu'une
meilleure chance de repousser ou d'intimider les morts-vivants, de
nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, etc.
Rage profane (Ext). Le personnage peut entrer dans une crise de
rage profane une fois par jour. il obtient une utilisation quotidienne
supplémentaire de ce pouvoir aux niveaux 5 et 10, mais ne peut entrer
en rage qu'une fois par rencontre. Pendant une crise de rage (profane
ou de berserker), un mage-berserker peut lancer des sorts à condition
que leur temps d'incantation ne dépasse par 1 round entier.
Lors d'une rage profane, le niveau de lanceur de sorts du personnage
pour les sorts des écoles d'abjuration, évocation, invocation,
nécromancie ou transmutation devient égal à son niveau global. Aveuglé
par sa rage, le personnage est déconcentré et a du mal à se défendre
correctement. Il subit temporairement un malus de -2 à la classe
d'armure et ne peut utiliser les compétences associées à la Dextérité,
l'Intelligence ou le Charisme (à l'exception d'Équilibre, Équitation,
Évasion et Intimidation). Il peut faire des tests réactifs de
Concentration pour éviter de perdre un sort.
Une crise de rage profane dure 3 rounds + modificateur de
Constitution. S'il le souhaite, le personnage peut y mettre un terme
prématurément. Quand le taux d'adrénaline retombe, le mage-berserker
devient fatigué (malus de -2 en Force et en Dextérité, incapable de
charger ou de courir) jusqu'à la fin de la rencontre (à moins qu'il
n'ait atteint le niveau 9, auquel cas ce handicap ne le concerne
plus). La transformation ne nécessite aucune action, mais le
personnage ne peut s'y livrer que durant son tour de jeu, et non en
réponse à l'action d'un autre.
Réduction du risque d'échec des sorts (Ext). Un mageberserker
de niveau 2 peut concilier le port d'une armure avec la pratique de la
magie. il réduit de 10 points le risque d'échec des sorts qu'il
encourt lorsqu'il porte une armure légère ou intermédiaire.
Rage supplémentaire (Ext). Un mage-berserker obtient une
utilisation quotidienne supplémentaire de rage de berserker aux
niveaux 1 et 8.
Puissance (le la rage (Ext). Lors d'une rage, le DD des jets de
sauvegarde contre les sorts des écoles d'abjuration, évocation,
invocation, nécromancie ou transmutation d'un mage-berserker de niveau
5 bénéficie d'un bonus de +2. Ce bonus passe à +4 au niveau 10.
Incantation furieuse (Mag). Une fois par période de rage, un
mage-berserker de niveau 7 peur lancer un sort de 4ème niveau (ou
moins) par une action libre, comme s'il lui avait appliqué le don
Incantation rapide, mais sans augmenter le niveau du sort ou son temps
d'incantation (même un ensorceleur ou un barde peut utiliser ce
pouvoir).
Rage sans fatigue (Ext). Un mage-berserker de niveau 9 n'est
plus fatigué à l'issue d'une rage.
Cri du guerrier (Mag). Une fois par jour, un mage-berserker de
niveau 10 petit pousser un hurlement par une action libre et obtenir
les effets du sort transformation de Tenser (niveau de lanceur de
sorts égal à son niveau global), à une exception : il ne perd pas la
possibilité de lancer des sorts pendant la durée de la transformation.
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