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Le Guerrier ursidé
(classes de prestige)
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Classe venant de :
Codex Martial
Certains des individus vivant dans les contrées
les moins „ civilisées» vénèrent les ours et les considèrent comme le
symbole de la force et de la prouesse martiale titi guerrier. En adoptant
l'ours comme totem, les guerriers de ces contrées espèrent ainsi bénéficier
de la force de cet animal. A travers un lien spécial les unissant aux
esprits des ours, les guerriers ursidés bénéficient véritablement de la
force de l'ours au coeur même des combats, se transformant alors en ours
pour mieux écraser leurs ennemis.
Seuls les personnages qui possèdent déjà un moyen de puiser dans l'énergie
spirituelle générée par leur colère peuvent devenir des guerriers ursidés.
La plupart des membres de cette classe sont des barbares, mais d'autres
personnages multiclassés choisissent parfois cette voie. Les personnages
disposant d'une aptitude de rage de berserker ou de frénésie grâce à une
autre classe adoptent parfois cette carrière.
Les PNJ guerriers ursidés sont généralement les champions de tribus
barbares, de villages paysans ou de temples guerriers. Ils n'emploient pas
la discipline ou le commandement pour diriger les autres guerriers, car leur
seul exemple suffit a les inspirer.
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Dés de vie : d12
Conditions
Pour devenir guerrier ursidé, il faut satisfaire aux conditions
suivantes:
Bonus de base à l'attaque : +7
Don : Attaque en puissance.
Spécial : pouvoir de rage de berserker ou de frénésie.
Compétences de classe:
Les compétences du guerrier ursidé (et leur caractéristique
associée) sont : Dressage (Cha), Équitation (Dex), Escalade (For),
Intimidation (Cha), Natation (Sag), Perception auditive (Sag), Saut (For) et
Survie (Sag).
Points de compétence chaque
niveau additionnel : 4 +
modificateur d'Int.
Table : le
combattant de la nature
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Niveau |
Bonus de base |
Spécial |
|
à
l’attaque |
Réflexes |
Vigueur |
Volonté |
|
1 |
+0 |
+0 |
+2 |
+0 |
Transformation ursidée (noir) |
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2 |
+1 |
+0 |
+3 |
+0 |
- |
|
3 |
+2 |
+1 |
+3 |
+1 |
Odorat |
|
4 |
+3 |
+1 |
+4 |
+1 |
- |
|
5 |
+3 |
+1 |
+4 |
+1 |
Transformation ursidée (brun) |
|
6 |
+4 |
+2 |
+5 |
+2 |
- |
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7 |
+5 |
+2 |
+5 |
+2 |
Rage
supplémentaire |
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8 |
+6 |
+2 |
+6 |
+2 |
- |
|
9 |
+6 |
+3 |
+6 |
+3 |
- |
|
10 |
+7 |
+3 |
+7 |
+3 |
Transformation ursidée (sanguinaire) |
Aptitudes de classe
Voici les aptitudes de la classe
de prestige de guerrier ursidé :
Armes et armures.
Un
guerrier ursidé ne reçoit aucune formation au maniement des armes ou
au port des armures.
Transformation ursidée (Sur). Par une action libre, un guerrier
ursidé peut se transformer en ours (comme par le sort métamorphose)
lorsqu'il est enragé ou pris de frénésie, il petit utiliser ce pouvoir
à chaque rage (ou frénésie) s'il le désire ; il n'y a pas d'autre
limite d'utilisation par jour. La transformation cesse automatiquement
en même temps que la rage (ou la frénésie). Un guerrier, ursidé
conserve les modificateurs habituels de +2 sur les jets de Volonté et
de -2 à la classe d'armure, mais les modificateurs aux valeurs de
caractéristiques de la rage sont remplacés par ceux les bonus à la
Force, la Dextérité et la Constitution appropriés selon la race d'ours
dont il prend la forme (voir ci dessous). Comme pour n'importe quelle
métamorphose, le guerrier ursidé obtient les particularités physiques
d'un ours (ce qui comprend la taille, la vitesse de déplacement, le
bonus d'armure naturelle, les armes naturelles, l'espace occupé et
l'allonge ainsi que les attaques spéciales de type extraordinaire
(comme l'étreinte pour l'ours brun et l'ours sanguinaire). La durée de
la transformation est égale à celle de la rage (ou de la frénésie)
qu'elle accompagne.
Contrairement au sort métamorphose, le guerrier ursidé n'obtient pas
les valeurs de Force, de Dextérité et de Constitution moyennes d'un
ours lorsqu'il se transforme, pas plus qu'il ne récupère de points de
vie. Cependant, son total de points de vie est modifié en fonction de
sa nouvelle valeur de Constitution, comme pour une rage classique.
Un guerrier ursidé de niveau 1 peut se transformer en ours noir, ce
qui lui confère des bonus de +8 en Force, +2 en Dextérité et +4 en
Constitution. Un guerrier ursidé de niveau 5 peut se transformer en
ours brun, ce qui lui confère des bonus de +16 en Force, de +2 en
dextérité et de +8 en Constitution. Il a toujours accès à la forme
d'ours noir s'il le désire.
Un guerrier ursidé de niveau 10 petit se transformer en ours
sanguinaire, ce qui lui confère des bonus de +20 en Force, de +2 en
dextérité et de +8 en Constitution. Il a toujours accès aux formes
d'ours noir ou brun s'il le désire.
Odorat (Ext). Au niveau 3, l'odorat du guerrier ursidé rivalise
avec celui des ours, qu'il soit transformé ou pas. il obtient alors le
pouvoir spécial extraordinaire d'odorat (voir le Manuel des Monstres
page 313).
Rage supplémentaire (Ext). Lorsqu'un guerrier ursidé atteint le
niveau 7, il obtient une utilisation quotidienne supplémentaire pour
son pouvoir de rage de berserker ou de frénésie, par exemple. un
barbare de niveau 7/guerrier ursidé de niveau 7 peut entrer en rage
trois fois par jour. Si ce personnage obtenait un niveau
supplémentaire de barbare, cela passerait à quatre fois par jour.
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