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Le Gnome tueur de
géants
(classes de prestige)
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Classe venant de :
Codex Martial
Dans une population de gnomes, on ne trouve qu'une poignée d'individus
ayant le courage exceptionnel nécessaire pour embrasser la carrière de
tueur de géants. Cette élite combat avec un mélange d'agilité,
d'habileté martiale et de ruse toutes les créatures qui profitent de
leur grande taille pour terroriser les petits et les faibles.
Champions de ceux qui sont trop souvent foulés du pied, les gnomes
tueurs de géants sont bien plus dangereux que leur stature modeste ne
le laisse supposer. Le credo de la classe étant que "plus ils sont
grands, plus dure est leur chute", ses membres parcourent le monde à la
recherche d'ogres, de trolls ou de géants à abattre. Certains
emploient leurs talents contre d'autres adversaires immenses, comme les ombres de roches, les vermines monstrueuses ou même
les dragons.
La plupart des gnomes tueurs de géants sont des guerriers ou des
rôdeurs, bien que quelques paladins et prêtres suivent parfois cette
voie. Les roublards attirés par les trésors que l'on peut trouver dans
le repaire des géants peuvent eux aussi devenir tueurs de géants. Les
moines font
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d'excellents tueurs de géants. Les
lanceurs de sorts profanes prennent rarement cette classe car ils sont
peu à l'aise au contact avec des créatures plusieurs fois plus grandes
qu'eux.
Les PNJ gnomes tueurs de géants sont souvent des héros adulés au sein
de leur communauté. Ils peuvent êtres capitaines de la garde,
entraîneurs ou tenir une autre position importante. Certains fondent
des traditions géanticides, confiant au plus brave de leurs fils ou
filles un titre tel que "terreur des trolls" ou "écrase-géants".
Les gnomes tueurs de géants qui travaillent pour leur propre profit
obtiennent tout de même une certaine popularité, mais préfèrent se
tenir éloignés des responsabilités politiques. Bien sûr, dans tous les
cas, l'aventure reste le meilleur moyen de prouver et d'éprouver leur
valeur. Rares sont les tueurs de géants qui n'ont pas été déloger un
troll ou un géant du feu au fond de leur propre cave.
Dés de vie : d10
Conditions
Pour devenir gnome tueur de géants, il faut satisfaire aux conditions
suivantes:
Race : gnome.
Bonus de base à l'attaque : +5.
Compétences : degré de maîtrise de 3 en Acrobaties, degré de
maîtrise
de 3 en Évasion, Langue (géant).
Dons : Attaque éclair, Esquive,
Souplesse du serpent.
Compétences de classe:
Les compétences du combattant du gnome tueur de géants
(et leur caractéristique associée) sont : Acrobaties (Dex), Artisanat (Int),
Déplacement silencieux (Dex), Discrétion (Dex), Escalade (For), Évasion (Dex),
Intimidation (Cha), Maîtrise des cordes (Dex) et Saut (For).
Points de compétence chaque
niveau additionnel : 2 +
modificateur d'Int.
Table : le
combattant de la nature
|
Niveau |
Bonus de base |
Spécial |
|
à
l’attaque |
Réflexes |
Vigueur |
Volonté |
|
1 |
+0 |
+0 |
+2 |
+0 |
Ennemi juré
(géant +2) |
|
2 |
+1 |
+0 |
+3 |
+0 |
Combattant
rusé |
|
3 |
+2 |
+1 |
+3 |
+1 |
Insaisissable |
|
4 |
+3 |
+1 |
+4 |
+1 |
Ennemi juré
(géant +4) |
|
5 |
+3 |
+1 |
+4 |
+1 |
Tir rapproché |
|
6 |
+4 |
+2 |
+5 |
+2 |
Déplacement
accéléré |
|
7 |
+5 |
+2 |
+5 |
+2 |
Ennemi juré
(géant +6) |
|
8 |
+6 |
+2 |
+6 |
+2 |
Science de la
souplesse du serpent |
|
9 |
+6 |
+3 |
+6 |
+3 |
Frappe
agaçante |
|
10 |
+7 |
+3 |
+7 |
+3 |
Ennemi juré
(géant +8), roulé-boulé |
Aptitudes de classe
Voici les aptitudes de la classe
de prestige de gnome tueur de géants :
Armes et armures.
Les gnomes tueurs de géants sont formés
au
maniement des armes courantes et des armes de guerre, ainsi qu'au
port des armures légères et intermédiaire et des boucliers (à
l'exception des pavois).
Ennemi juré (géant) (Ext). Un gnome tueur de géants bénéficie d'un
bonus de +2 sur les tests de Bluff, de Détection, de Perception
auditive et de Psychologie lorsqu'il les emploie contre des créatures
appartenant au type géant, il obtient le même bonus sur les jets de
dégâts des armes lorsqu'il combat un géant. Aux niveaux 4, 7 et 10, ce
bonus augmente de +2.
Combattant rusé (Ext). Un gnome tueur de géants de niveau 2 obtient un
bonus d'esquive de +4 à la classe d'armure contre les attaques des
géants ou un bonus de +2 contre les créatures qui n'appartiennent pas
à ce type mais sont d'au moins deux catégories de tailles plus grandes
que lui, il perd ce bonus dans les situations ou il est privé de son
(éventuel) bonus de Dextérité à la classe d'armure. il perd également
ce bonus s'il porte une armure (ou une charge) lourde.
Insaisissable (Ext). Lorsqu'un gnome tueur de géants de niveau 3 est
agrippé (en situation de lutte) par une créature d'au moins deux
catégories de taille plus grande que lui, il bénéficie d'un bonus égal
a son niveau de classe de gnome tueur de géants
sur tous les tests (de lutte ou d'Évasion) effectués pour
échapper à la prise.
De plus, un gnome tueur de géants peut traverser un espace occupé par
une créature d'au moins deux catégories de taille plus grande que lui
(au lieu de trois catégories normalement). Cela ne s'applique pas face
à une créature remplissant totalement l'espace qu'elle occupe, comme
un cube gélatineux.
Tir rapproché (Ext). Un gnome tueur de géants de niveau 5 ne provoque
pas d'attaque d'opportunité de la part des géants lorsqu'il utilise
une arme à distance dans l'espace qu'ils contrôlent.
Déplacement accéléré (Ext). La vitesse de déplacement au sol de base
d'un gnome tueur de géants de niveau 6 augmente de +3 mètres. Le
personnage perd ce bonus lorsqu'il porte une armure (ou une charge)
lourde. (La réduction due à une armure ou une charge intermédiaire
s'applique après avoir pris en compte cet ajustement).
Science de la souplesse du serpent (Ext). Un gnome tueur de géant de
niveau 8 obtient un bonus d'esquive de +4 à la classe d'armure
lorsqu'il se déplace dans ou hors d'un espace contrôlé par un géant.
Ce bonus se cumule avec ceux du don Souplesse du serpent.
Frappe agaçante (Ext). Lorsqu'un gnome tueur de géants de niveau 9
inflige des dégâts à un géant, celui-ci est secoué pendant un round
(voir la définition de cet état préjudiciable page 301 du Guide du
maître).
Roulé-boulé (Ext). Un gnome tueur de géants peut accompagner les coups
mortels et ainsi encaisser moins de dégâts. Une fois par jour, alors
qu'il vient d'être touché par une attaque d'un géant qui le ferait
tomber à 0 point de vie ou moins (mais pas s'il est victime d'un sort
ou d'un pouvoir spécial), il peut tenter d'exécuter un roué boulé afin
de réduire la violence du coup, il effectue un jet de Réflexes (de DD
égal aux points de dégâts encaissés ; le gnome tueur de géants
bénéficie d'un bonus égal à son niveau de classe sur ce jet). En cas
de succès, les dégâts qu'il devait encaisser sont réduits de moitié.
Pour tenter cette manoeuvre désespérée. il doit voir venir l'attaque
et pouvoir réagir (c'est impossible s'il se retrouve dans une
situation où il perd son (éventuel) bonus de Dextérité à la CA).
Comme ce type d'attaque n'autorise pas un jet de Réflexes pour demi
dégâts, un éventuel pouvoir d'esquive totale n'est d'aucune
utilité dans un tel cas de figure.
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