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grandissant au sein de leur famille et de
leur tribu. Mais ils observent également les combattants des contrées
qu'ils traversent, ajoutant de nouveaux pas à leur répertoire.
Les guerriers, les rôdeurs et les moines prennent souvent la voie du
derviche flamboyant. La plupart (les paladins pensent que la danse
presque incontrôlée du derviche trouve une partie de ses origines dans
le chaos, ce qui les rebute. Mais ceux qui arrivent à voir au-delà de
cette première impression peuvent y apprendre quelques tours. Le style
des derviches privilégie plus la subtilité que la puissance, ce qui
explique que peu de barbares apprennent l'art de la danse. Mais il
attire parfois des druides, des bardes ou même des ensorceleurs ou
tout autre personnage souhaitant un style de combat qui ne repose pas
sur des armes et des armures.
Les halfelins et les elfes font de bons derviches, et quelques
halfelins nomades ont des derviches comme principaux protecteurs.
Les PNJ derviches voyagent rarement sans leurs tribus. Ils peuvent
être envoyés en mission ou faire des repérages sur de nouvelles terres
en tant qu'éclaireurs, mais les danseurs sont des éléments vitaux de
la tribu et ils ne peuvent se permettre de s'absenter pendant des
périodes de temps trop prolongées. Néanmoins, quelques derviches
flamboyants ont rejeté les responsabilités qui pesaient sur leurs
épaules et des exceptions sont donc possibles occasionnellement. Si
l'on rencontre un derviche seul, c'est probablement qu'il est à la
recherche de nouveaux défis ou de nouvelles connaissances.
Dés de vie : d10
Conditions
Pour devenir derviche flamboyant, il faut satisfaire aux conditions
suivantes:
Bonus de base à l'attaque : +5.
Compétences : degré de maîtrise de 3 en Acrobaties, degré de
maîtrise
de 3 en Représentation (danse).
Dons : Arme de prédilection (n'importe quelle arme de corps à corps
tranchante), Esquive, Expertise du combat, Souplesse du serpent.
Compétences de classe:
Les compétences du derviche flamboyant (et leur caractéristique
associée) sont : Acrobaties (Dex), Artisanat (Sag), Équilibre (Dex).
Évasion (Dex), Natation (For), Perception auditive (Sag), Profession (Sag),
Représentation (Cha) et Saut (For).
Points de compétence chaque
niveau additionnel : 4 +
modificateur d'Int.
Table : le
derviche flamboyant
|
Niveau |
Bonus de base |
Bonus à
la CA |
Spécial |
|
à
l’attaque |
Réflexes |
Vigueur |
Volonté |
|
1 |
+0 |
+2 |
+0 |
+2 |
+1 |
Danse
tournante (1/jour, bonus de +1),
lames
tranchantes, maîtrise du mouvement |
|
2 |
+1 |
+3 |
+0 |
+3 |
+1 |
Déplacement
accéléré (-r1,50 ni) |
|
3 |
+2 |
+3 |
+1 |
+3 |
+1 |
Attaque
éclair, danse tournante (2/jour, bonus de +2) |
|
4 |
+3 |
+4 |
+1 |
+4 |
+1 |
Danse
mortelle |
|
5 |
+3 |
+4 |
+1 |
+4 |
+2 |
Danse
tournante (3/jour, bonus de +3),
déplacement
accéléré (+3 m) |
|
6 |
+4 |
+5 |
+2 |
+5 |
+2 |
Réaction
accrue |
|
7 |
+5 |
+5 |
+2 |
+5 |
+2 |
Danse
tournante (4/jour, bonus de +4), parade élaborée |
|
8 |
+6 |
+6 |
+2 |
46 |
+2 |
Déplacement
accéléré (+4,50 m) |
|
9 |
+6 |
+6 |
+3 |
+6 |
+3 |
Danse sans
fatigue. danse tournante (5/jour, bonus de +5) |
|
10 |
+7 |
+7 |
+3 |
+7 |
+3 |
Mille
entailles |
Aptitudes de classe
Voici les aptitudes de la classe
de prestige de
derviche tournoyant :
Armes et armures. Un derviche flamboyant ne reçoit aucune formation au
maniement des armes ou au port des armures.
Bonus à la CA (Ext). Un derviche flamboyant bénéficie d'un bonus de +1
à la CA, qui augmente de +1 tous les quatre niveaux au-delà du niveau
1. Il perd ce bonus s'il porte un bouclier ou une armure (ou une
charge) intermédiaire ou lourde. Ce bonus à la CA s'applique même
contre les attaques de contact ou lorsque le personnage est pris au
dépourvu, mais pas lorsqu'il est immobilisé ou sans défense.
Danse tournante (Ext). Lorsqu'il effectue cette danse, le derviche
flamboyant devient un tourbillon d'armes mortel. il ne peut l'employer
qu'une fois par jour au niveau 1, mais en gagne une utilisation
quotidienne supplémentaire tous les niveaux impairs. (Même alors, il
ne peut pas l'employer plus d'une fois par rencontre). Un derviche
peut maintenir ce rythme pendant un round par deux degrés de maîtrise
de Représentation (danse). À la fin de la danse tournante, le
personnage est fatigué jusqu'à la fin de la rencontre (à moins qu'il
ait atteint le niveau 9, voir plus loin).
Pendant une danse tournante, le derviche flamboyant peut effectuer une
action d'attaque à outrance (au corps à corps uniquement) tout en se
déplaçant tout de même d'une distance allant jusqu'à sa vitesse au sol
normale. Cependant, il doit alors se déplacer d'au moins 1,50 mètre
entre chaque attaque (et il lui est interdit de repasser par la case
qu'il vient de quitter). Le mouvement du derviche peut provoquer des
attaques d'opportunité selon les règles usuelles (il peut les éviter
en enchaînant les acrobaties pendant une partie de son mouvement). Si
un événement empêche le personnage d'achever son déplacement, alors
les attaques restantes sont également perdues.
Lors d'une danse tournante, un derviche flamboyant ne peut employer
que des armes tranchantes. Il ne peut utiliser une arme double ou des
armes multiples que si toutes les têtes ou toutes les armes sont
tranchantes. il bénéficie d'un bonus à l'attaque et aux jets de dégats
de +1 au niveau 1, qui augmente de +1 tous les niveaux impairs.
Un derviche flamboyant ne peut effectuer de danse tournante s'il porte un bouclier ou une armure (ou une
charge) intermédiaire ou lourde. Pendant la danse, le
derviche ne peut utiliser des compétences ou des pouvoirs qui nécessitent
de se concentrer ou de rester immobile,
comme Déplacement silencieux, Discrétion ou Fouille. Néanmoins, un barde/derviche flamboyant peut chanter pendant la
danse. il est également possible d'utiliser le
don Expertise du combat pendant une danse
tournante. Enfin, la danse tournante est incompatible avec la rage de berserker et la frénésie.
Lames tranchantes. Un derviche flamboyant traite les cimeterres comme
des armes légères
(plutôt que comme des armes à une main) dans tous les cas, notamment
en ce qui concerne le combat à deux armes. (Cette aptitude est sans
effet sur les cimeterres à deux mains.)
Maîtrise du mouvement (Ext). Un derviche flamboyant est si sur de ses
pas qu'il n'est pas gène par les conditions défavorables. Lorsqu'il
joue un test d'Acrobaties, de Représentation (danse) ou de Saut, il
peut choisir de faire 10 même si une distraction ou le stress devrait
normalement l'en empêcher.
Déplacement accéléré (Est). Un derviche flamboyant de niveau 2 obtient
un bonus d'altération de + 1,50 mètre à sa vitesse de déplacement au
sol, il perd ce bonus s'il porte une armure (ou une charge)
intermédiaire ou lourde. Ce bonus passe à +3 mètres au niveau 5 et à
+4,50 mètres au niveau 8.
Attaque éclair. Au niveau 3, un derviche flamboyant obtient le don
Attaque éclair en tant que don supplémentaire, même s'il n'en remplit
pas les conditions.
Danse mortelle. Au niveau 4, un derviche flamboyant est considéré
comme possédant le don Enchaînement lorsqu'il effectue une danse
tournante, même s'il n'en remplit pas les conditions, il n'a pas à se
déplacer avant de porter l'attaque d'enchaînement.
Réaction accrue (Ext). Un derviche flamboyant de niveau 6 obtient un
bonus de +2 sur les tests d'initiative.
Parade élaborée (Ext). Lorsqu'il atteint le niveau 7, le derviche
flamboyant bénéficie d'un bonus supplémentaire à la CA de +4 au corps
à corps lorsqu'il choisit de combattre sur la défensive ou de se
mettre en défense totale.
Danse sans fatigue. Un derviche flamboyant de niveau 9 n'est plus
fatigué lorsque sa danse tournante s'achève.
Mille entailles (Ext). Une fois par jour, un derviche flamboyant de
niveau 10 peut doubler son nombre d'attaques au corps à corps pendant
une action d'attaque à outrance (y compris celle(s) d'une arme
secondaire). Dans le cadre d'une danse tournante, le derviche petit
alors porter jusqu'à deux attaques entre chaque déplacement. (Mais, il
peut également utiliser ce pouvoir en dehors d'une danse tournante.)
Mille entailles ne double pas les attaques d'opportunité, les attaques
d'enchaînement et toute autre attaque supplémentaire que peut obtenir
le derviche (comme celle d'un sort de rapidité).
Le derviche est également considéré comme possédant le Don Succession
d'enchaînements lorsqu'il utilise mille entailles, mime s'il n'en
remplit pas les conditions. Dans le cadre d'une danse tournante, il
n'a pas à se déplacer avant de porter l'attaque d'enchaînement.
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