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Le Combattant de
la nature
(classes de prestige)
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Classe venant de :
Codex Martial
Les combattants de la nature se battent pour protéger un monde
sauvage, originel. Ce sont parfois des druides qui ont passé trop de
temps sous forme animale. Les membres de cette classe de prestige
partagent un lien qui transcende les races et l'apparence extérieure.
Lorsqu'un personnage possède le pouvoir de prendre l'apparence d'un
animal, il obtient un point de vue différent sur le monde, qui peut le
faire envier la vie simple des races supposées „ inférieures Il peut
également développer un lien avec la nature différent à travers sa
forme animale (ou élémentaire), ou
simplement apprécier la puissance qu'elle lui procure. Quoi qu'il en
soit, cette classe lui permet de privilégier sa nouvelle forme plutôt
que celle qui l'a vu naître.
On prend souvent les combattants de la nature pour des solitaires ou
des fanatiques, plus asociaux encore que le plus isolé des druides ou
des rôdeurs. Ils ont pourtant une vie sociale non négligeable. Ils
communiquent fréquemment entre eux, parfois par l'intermédiaire de
messagers animaux, parfois face à face lorsqu'ils trouvent le courage
de quitter leur territoire, et conservent toujours un œil sur la "civilisation". Les combattants de la nature ont plus
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confiance en leurs instincts qu'en l'érudition chérie par les citadins, et ils ont
tendance à faire preuve d'impatience ou d'irritation face à une
personne qui n'est pas aussi en « phase» avec la nature qu'eux. il
n'est pas rare qu'un combattant de la nature passe des jours ou même
des semaines dans la même forme animale ou élémentaire, ou encore
qu'il passe d'une forme à l'autre régulièrement sans jamais reprendre
son apparence humaine.
Quasiment tous les combattants de la nature commencent leur carrière
comme druides, mais quelques-uns viennent d'autres classes de prestige
offrant le pouvoir de forme animale. Les druides à l'orientation
martiale (souvent biclassés guerriers) ont tout intérêt à choisir
cette voie.
Dés de vie : d10
Conditions
Pour devenir combattant de la nature, il faut satisfaire aux
conditions suivantes
Alignement : doit avoir une composante neutre.
Bonus de base à
l'attaque : +4.
Compétence : degré de maîtrise de 8 en Connaissances (nature). degré
de maîtrise de 2 en Connaissances (plans), degré de maîtrise de 8 en
Survie.
Don : Pistage.
Spécial : pouvoir de forme animale.
Compétences de classe:
Les compétences du combattant de la nature (et leur
caractéristique associée) sont : Connaissances (nature) (Int), Diplomatie (Cha).
Dressage (Cha). Intimidation (Cha), Natation (For), Perception
auditive (Sag), Saut (Cha) et Survie (Sag). Toutes ces compétences
sont décrites dans le Chapitre 4 du Manuel des
joueurs.
Points de compétence chaque
niveau additionnel : 2 +
modificateur d'Int.
Table : le
combattant de la nature
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Niveau |
Bonus de base |
Spécial |
|
à
l’attaque |
Réflexes |
Vigueur |
Volonté |
|
1 |
+1 |
+0 |
+2 |
+0 |
Armement de
la nature, nature animale |
|
2 |
+2 |
+0 |
+3 |
+0 |
+1 niveau
effectif de magie divine |
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3 |
+3 |
+1 |
+3 |
+1 |
Armement de la nature |
|
4 |
+4 |
+1 |
+4 |
+1 |
+1 niveau
effectif de magie divine |
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5 |
+5 |
+1 |
+4 |
+1 |
Armement de la nature |
Aptitudes de classe
Voici les aptitudes de la classe
de prestige de
combattant de la nature :
Armes et armures.
Un combattant de la nature ne
reçoit aucune formation au maniement des armes ou au port des armures.
Armement de la nature (Sur). À chaque niveau impair de combattant de
la nature, le personnage peut choisir un des pouvoirs suivants. À
moins que le contraire ne soit indiqué, les effets de ces pouvoirs ne
sont disponibles que sous forme animale. Chacun ne peut être choisi
qu'une fois:
-
Ailes de l'ouragan. La vitesse de vol de base du combattant de la
nature sous la forme d'un oiseau ou d'un élémentaire d'Air augmente de
+9 mètres et sa manœuvrabilité s'améliore d'une catégorie (ainsi une
manoeuvrabilité bonne devient parfaite).
-
Anneaux du serpent. Sous la forme d'une créature disposant normalement
du pouvoir d'étreinte, le combattant de la nature bénéficie d'un bonus
de +4 sur tous les tests de lutte et inflige des dégâts égaux à id8 +
son modificateur de Force lorsqu'il réussit un test de lutte opposé.
- Âme de la nature. Le combattant de la nature obtient un bonus
d'altération de +1 sur les jets d'attaque de ses armes naturelles, et
elles sont considérées comme des armes magiques pour ce qui est de la
réduction des dégâts.
-
Armure du crocodile. Le bonus d'armure naturelle du combattant de la
nature augmente de +1 par niveau de classe. Cela correspond à une
véritable amélioration, pas à un bonus d'altération.
-
Au fil de l'eau. Pour utiliser ce pouvoir, le personnage doit être
capable de prendre la forme d'un élémentaire, bien qu'il n'ait pas
besoin d'être effectivement sous cette forme. Trois fois par jour, au
cours d'une action de mouvement, le combattant de la nature peut se
changer en un torrent liquide qui se déplace à sa vitesse au sol
habituelle mais sans provoquer d'attaque d'opportunité. Il ne peut
rien faire d'autre sous cette forme que de se déplacer. À la fin de
son déplacement, il reprend immédiatement l'apparence qui était la
sienne avant d'utiliser le pouvoir.
-
Croissance sauvage. Le combattant de la nature bénéficie du pouvoir
guérison accélérée (1).
-
Flambée de pouvoir. Sous forme d'élémentaire de Feu, le personnage est
recouvert de flammes puissantes, qui fonctionnement comme un bouclier
de feu (chaud) à un niveau de lanceur de sorts égal à la somme de ses
(éventuels) niveaux de druide et de ses niveaux de combattant de la
nature.
-
Griffes du grizzly. Le combattant de la nature bénéficie d'un bonus de
+3 sur les dégâts de ses attaques naturelles.
-
Résistance de la terre Le combattant de la nature bénéficie d'une
réduction des dégâts de 3/-.
-
Robe de nuages. Sous forme d'élémentaire de l'Air, le personnage peut,
par une action libre, couvrir son corps d'une épaisse brume pour 1
minute par niveau de classe (ou jusqu'à ce qu'il mette un terme au
pouvoir). Cela lui fournit un camouflage qui n'affecte pas ses propres
capacités de visions ou d'action.
Nature animale (Sur). Les niveaux de combattant de la nature se
cumulent avec ceux des classes (ou des classes de prestige) qui
offrent le pouvoir de forme animale ou d'empathie sauvage, mais
uniquement en ce qui concerne ces deux pouvoirs. Par exemple, un
druide 8/combattant de la nature 3 est considéré comme un druide de
niveau 11 vis-à-vis des pouvoirs de forme animale (il peut changer de
forme 4 fois par jour et a accès aux formes de taille TP) ou
d'empathie sauvage (son modificateur aux tests de base est
de +11).
Sorts. À chaque niveau pair de combattant de la nature, le personnage
obtient un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes
précédentes pratiquant la magie divine (s'il possède plusieurs classes
satisfaisant à cette condition, le niveau effectif ne s'applique qu'à
l'une d'entre elles, au choix du personnage). S'il ne possède aucune
classe pratiquant la magie divine lorsqu'il atteint le niveau 2 de
combattant de la nature, il acquiert un niveau effectif de 1 en tant
que druide. il obtient les sorts par jour (ainsi que les sorts connus,
le cas échéant) et le niveau de lanceur de sorts d'un personnage de
son niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne en aucun cas les autres
avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels qu'une meilleure
chance de repousser ou d'intimider les morts-vivants, de nouveaux dons
de métamagie ou de création d'Objets. etc.
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