|
Le
Bellimorphe (classes de prestige)
[
Retour au choix ]
Classe venant de :
Codex Martial
Un combattant ne peut survivre
sur le champ de bataille que grâce à son équipement (armes et
armure), ou aux armes avec lesquelles il est né (crocs et
griffes). C'est faire preuve d'un manque d'imagination et de
polyvalence d'après les bellimorphes, qui préfèrent
transformer leur corps à leur guise pour en faire des armes
adaptées à n'importe quelle situation. Capables de mutations
rapides, ce sont des adversaires déroutants, qui peuvent
attaquer avec une large patte griffue, se protéger d'une
carapace osseuse et inventer une surprise encore plus
désagréable l'instant suivant.
Pour devenir bellimorphe, il faut pouvoir changer de forme, et
beaucoup sont des métamorphes comme les doppelgangers ou des
lycanthropes. Les ensorceleurs et les magiciens connaissant le
sort métamorphose peuvent accéder à cette classe de prestige,
ainsi que les druides ayant maîtrisé l'aptitude de classe de
forme animale.
La plupart des bellimorphes peuvent changer leur apparence en
un clin d'oeil et ils s'arrangent donc pour ne pas dépareiller
au sein de leurs camarades. Ce n'est qu'une fois qu'on a
engagé le combat avec l'un d'eux et qu'il lui pousse des
tentacules et des crocs que l'on peut se rendre compte qu'on a
affaire a un bellimorphe.
Dés de vie : d8.
Conditions
Pour devenir bellimorphe, il faut satisfaire aux conditions
suivantes :
Race : quelconque (mais
voir ci-dessous).
Bonus de base à l'attaque : +4.
|
 |
|
Spécial : doit pouvoir changer de forme
de l'une des cinq façons suivantes
- pouvoir surnaturel de change-forme (arachnéa, archon canin, barghest,
doppelganger, rakshasa, slaad) ;
- appartenance au sous-type des métamorphes (lycanthropes, plasme) ;
- pouvoir magique de métamorphose (déva astral, planétar, solar, couatl,
marilith, dragon de bronze, dragon d'or, dragon d'argent, éfrit, guardinal
léonal, tormante, ogre mage, pixie);
- faculté de lancer le sort métamorphose ;
- aptitude de classe de forme animale ou équivalent (druide, guerrier ursidé
).
Le pouvoir de transformation possédé par certaines créatures (comme les
vampires, les quasits ou autres) est insuffisant pour remplir cette
condition.
Compétences de classe:
Les compétences du bellimorphe (et leur caractéristique associée) sont :
Artisanat (Int), Concentration (Con), Déguisement (Cha), Équilibre (Dex).
Escalade (For). Évasion (Dex), Natation (For) et Saut (For).
Points de compétence chaque
niveau additionnel : 2 +
modificateur d'Int.
Table : le bellimorphe
|
Niveau |
Bonus de base |
Spécial |
|
à
l’attaque |
Réflexes |
Vigueur |
Volonté |
|
1 |
+0 |
+0 |
+2 |
+0 |
Armes
morphiques, immunités morphiques |
|
2 |
+1 |
+0 |
+3 |
+0 |
Corps
morphique |
|
3 |
+2 |
+1 |
+3 |
+1 |
Allonge
morphique |
|
4 |
+3 |
+1 |
+4 |
+1 |
Guérison
morphique |
|
5 |
+3 |
+1 |
+4 |
+1 |
Instamorphisme/multimorphisme |
Aptitudes de classe
Voici les aptitudes de la classe de prestige de bellimorphe. Elles ne
sont valables que lorsque le personnage est sous une autre forme que
la sienne (ce qui est le cas la majorité du temps pour les
doppelgangers et les plasmes).
Armes et armures. Un bellimorphe ne reçoit aucune formation au
maniement des armes ou au port des armures.
Armes morphiques (Ext). Par une action de mouvement, un
bellimorphe peut obtenir des armes naturelles comme des griffes ou des
crocs, qui infligent des dégâts correspondant à la taille de la forme
actuelle du personnage (voir la Table 5-1, page 296, du Manuel des
Monstres). Ces attaques n'ont pas spécialement à correspondre à celles
de la forme qu'il prend. Par exemple, un bellimorphe métamorphosé en
ettin (un géant de taille G) pourrait obtenir des griffes infligeant
1d6 points de dégâts ou une corne pour 1d8 points de dégâts.
Le bellimorphe peut aussi améliorer une arme naturelle que la forme
choisie possède déjà. Les dégâts infligés augmentent alors comme si la
créature faisait une catégorie de taille supplémentaire. Par exemple,
un bellimorphe qui prend la forme animale d'un loup sanguinaire
(animal de taille G) peut faire croître ses crocs et élargir sa
mâchoire de façon à faire passer les dégâts de la morsure de 1d8 à 2d6
(correspondant à un animal de taille TG).
Un bellimorphe petit utiliser ce pouvoir aussi souvent qu'il le
désire, même si la source de sa transformation ne permet de changer de
forme qu'une fois, lors de son activation (comme le sort métamorphose
ou le pouvoir de forme animale).
Immunités morphiques (Ext). Un bellimorphe prend soin de redistribuer
ses organes vitaux lors de ses transformations afin de mieux les
protéger. Il est donc immunisé contre l'étourdissement et les coups
critiques tant qu'il est transformé.
Corps morphique (Sur). Un bellimorphe de niveau 2 maîtrise
suffisamment ses transformations pour ne prendre que des formes saines
et fortes, il bénéficie d'un bonus de +4 en Force et en Constitution
lorsqu'il est transformé.
Allonge morphique (Sur). Un bellimorphe de niveau 3 petit étendre ses
bras, son cou et ses autres membres de façon à augmenter de +1,50
mètre l'allonge de la forme qu'il copie. Contrairement à la plupart
des créatures, l'allonge d'un bellimotphe n'est pas visible avant
qu'il n'en fasse la démonstration.
Guérison morphique (sur). Un bellimorphe de niveau 4 est capable de
modeler sa chair ponctuellement afin de refermer ses plaies, il
bénéficie du pouvoir de guérison accélérée (2). De plus, s'il passe
une action complexe à méditer, et s'il réussit un test de
Concentration (DD égal au nombre de points de dégâts subis), il
regagne aussitôt 10 points de vie.
Instamorphisme/multimorphisme (Sur). Un bellimorphe de niveau 5
obtient l'une de ces deux aptitudes de classe selon la source de ses
transformations.
S'il a la possibilité de se transformer à volonté (qu'il appartienne
au sous-type des métamorphes ou qu'il possède le pouvoir de
change-forme ou le pouvoir magique de métamorphose à volonté), il
obtient l'aptitude d'instamorphisme, qui lui permet de se transformer
par une action de mouvement.
S'il lance le sort metamorphose, possède le pouvoir magique de
métamorphose un nombre limité de fois par jour ou l'aptitude de classe
de forme animale, il obtient l'aptitude de classe de multimorphisme
qui lui permet de changer de forme plusieurs fois pendant toute la
durée du sort ou du pouvoir. Chaque transformation requiert une action
simple et seule la première soigne le bellimorphe. S'il reprend sa
forme initiale, cela met un terme immédiatement au sort ou au pouvoir.
Par exemple, un magicien/bellimmorphe qui lance métamorphose pourrait
l'utiliser pour prendre la forme d'un troll pendant 2 minutes, puis
celle d'un dragon rouge pendant 4 minutes puis celle d'un géant des
collines pour le reste de la durée du sort.
|