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Le Contre-Assassin (classes de prestige)
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Classe venant de :
Dnd
d'après "Etienne"
Le contre-assassin est une sorte de garde du corps spécialisé dans la
protection contre les assassins. Discret et vigilant, le contre-assassin
quitte rarement son protégé, partageant même souvent sa chambre et la
plupart de ses activités, mais restant toujours dans l’ombre. Il est totalement dévoué à son protégé, et doit être prêt à
donner sa vie s’il le faut. Les guerriers et roublards sont les plus
fréquents à devenir contre-assassin. Ils possèdent en effet les talents les
plus utiles à cette profession. Lorsque le contre-assassin agit dans une
région où la magie est abondante, il n’est pas rare de voir un personnage
possédant quelques niveaux de magicien ou ensorceleurs embrasser la carrière
de contre-assassin. Les paladins, druides, rôdeurs et prêtres ont déjà la
charge de protéger quelque chose ou quelqu’un, très rares sont ceux qui vont
dédier tout leur pouvoir à la protection d’un seul individu. Barbares et
bardes, dont le tempérament est plutôt chaotique, sont peu enclins à
posséder la discipline nécessaire à une telle carrière.
Le contre-assassin a une relation de confiance avec celui ou celle qu’il
défend. De plus, une attention de tous les instants est requise pour être
efficace. Une personne qui engage un contre-assassin essayera toujours de
trouver quelqu’un dont l’alignement correspond à ses valeurs.
Dés de vie: d6
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Conditions
Pour devenir
Contre Assassin, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Alignement: Loyal
Déplacement silencieux: Niveau de maîtrise de 4
Discrétion: Niveau de maîtrise de 4
Détection: Niveau de maîtrise de 4
Perception auditive: Niveau de maîtrise de 4
Dons: Vigilance
Compétence de classe:
Les compétences du contre-assassin (et la caractéristique dont chacune
dépends) sont : Art de la Magie (INT), Déplacement silencieux (DEX),
Détection (SAG), Discrétion (DEX), Escamotage (DEX), Lecture sur les lèvres, Perception
auditive (SAG), Premiers secours (Sag), Psychologie (SAG), Renseignements (CHA),
Ponts de compétence chaque niveau
additionnel : 4 + modificateur d’intelligence (+1 pour les
humains)
Table :
le contre-assassin
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Niveau |
Bonus de base |
Spécial |
Sorts par jour |
|
à
l’attaque |
Réflexes |
Vigueur |
Volonté |
1 |
2 |
3 |
4 |
|
1 |
0 |
0 |
+2 |
0 |
Attaque
sournoise +1d6 ; Bouclier humain (3 mètres) |
0 |
- |
- |
- |
|
2 |
+1 |
0 |
+3 |
0 |
Technique
anti-poison ; +1 sauvegarde contre poisons |
1 |
- |
- |
- |
|
3 |
+2 |
+1 |
+3 |
+1 |
Attaque
sournoise +2d6
Esquive surnaturelle (Dex à la CA) |
1 |
0 |
- |
- |
|
4 |
+3 |
+1 |
+4 |
+1 |
Instinct de
l'assassin ; +2 sauvegarde contre poisons |
1 |
1 |
- |
- |
|
5 |
+3 |
+1 |
+4 |
+1 |
Attaque
paralysante ; Esquive surnaturelle (Tenaille) |
1 |
1 |
- |
- |
|
6 |
+4 |
+2 |
+5 |
+2 |
Attaque
sournoise +3d6 ; bouclier humain (6 mètres) |
1 |
1 |
0 |
- |
|
7 |
+5 |
+2 |
+5 |
+2 |
Vigilance
permanente |
2 |
1 |
1 |
- |
|
8 |
+6 |
+2 |
+6 |
+2 |
Attaque
sournoise +4d6
+3 sauvegarde contre poisons |
2 |
1 |
1 |
1 |
|
9 |
+6 |
+3 |
+6 |
+3 |
Lien
télépathique |
2 |
2 |
1 |
1 |
|
10 |
+7 |
+3 |
+7 |
+3 |
Attaque
sournoise +5d6 ; Don de vie |
2 |
2 |
2 |
1 |
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la
classe de contre-assassin :
• Personne protégée: Le contre-assassin dédie sa
concentration à la protection d’une seule personne. Certaines
capacités de classe ne fonctionnent qu’avec cette personne: Bouclier
humain, Vigilance permanente, Lien télépathique et Don de vie. La
personne protégée doit bien évidemment être consentante, et au courant
qu’elle est sous la protection du contre-assassin. Si le
contre-assassin désire changer de personne protégée, libre à lui. Il
doit l’annoncer en présence de la nouvelle personne. Ensuite, il faut
une journée complète passée ensemble pour que la protection prenne
réellement effet.
• Armes et armures: Le contre-assassin sait manier les
armes courantes et de guerre. Il est habitué au port des armures
légères et à l’utilisation des boucliers.
• Attaque sournoise: le contre-assassin est très habile
pour porter des attaques très dangereuses sur un adversaire qui
baisserait sa garde. Dès qu’un adversaire est privé de son bonus de
dextérité à la classe d’armure, le contre-assassin peut porter une
attaque sournoise. Une attaque sournoise est également possible si le
contre-assassin prend son adversaire en tenaille. Les dommages
supplémentaires ne sont pas pas multipliés en cas de coup critique.
• Bouclier humain: la base, pour le contre-assassin,
c’est de protéger une personne. Un contreassassin peut donc
s’interposer entre un assaillant et la personne qu’il protège s’il est
à moins de 3 mètres de cette dernière quand l’attaque survient. Cette
technique n’est pas possible si le contre-assassin est privé de son
bonus de dextérité à la classe d’armure. Lorsqu’il s’interpose,
l’attaque portée par l’assaillant prend alors le contre-assassin comme
cible, qui en subit toutes les conséquences. Cette technique
fonctionne également contre une attaque portée à distance, et les
sorts ciblés tels que les rayons. Au niveau 6, le contre-assassin
réagit encore plus vite, et peut ainsi s’interposer s’il se situe à 6
mètres ou moins de la personne qu’il protège.
• Technique anti-poison: dès le niveau 2, le
contre-assasin connaît les techniques nécessaires pour éviter un
empoisonnement. Sur une personne venant juste d’être empoisonnée (ce
round, ou le round précédent), le contre-assassin peut utiliser une
action simple pour extraire le poison du corps de la victime. Cette
dernière peut alors retenter un second jet de sauvegarde contre le
poison. Si ce second jet est réussi, le poison est totalement annulé,
il n’aura donc pas de second effet une minute plus tard. En cas
d’échec, le contre-assassin ne peut rien pour aider la victime.
. • Meilleure sauvegarde contre le poison: Aux niveaux 2, 4 et
8, le contre-assassin gagne un bonus aux jets de sauvegarde contre le
poison. Ceci car il est précieux pour lui de pouvoir s’interposer
entre un assassin et sa cible.
. • Esquive surnaturelle: Au niveau 3, l’assassin bénéficie en
permanence de son bonus à la dextérité, même lorsqu’il est pris au
dépourvu. Au niveau 5, le contre-asassin ne peut plus être pris en
tenaille.
. • Instinct de l’assassin: Dès le niveau 4, le contre-assassin
a les sens suffisamment aiguisés pour repérer un assassin qui rôderait
dans les parages. Si un assassin se situe à moins de 20 mètres de lui,
le contre-assassin a droit à un jet de Détection (DD 20 + le niveau
d’assassin de sa cible). En cas de réussite, l’assassin est repéré.
. • Attaque paralysante: Ceci est la même capacité que
l’attaque mortelle de l’assassin, a ceci près que le contre-assassin
ne peut choisir que l’option paralysante. En effet, son but est des
stopper un assaillant, pas de le tuer.
. • Vigilance permanente: A partir du niveau 7, le
contre-assasin est en permanence prêt à répondre à une agression sur
sa cible. Il est considéré comme préparant une attaque sur quiconque
se placerait à moins de 3 mètres de son protégé. Ainsi, il agira avant
que l’assaillant ne porte son attaque. Ceci n’est possible que si le
contre-assassin se trouve à moins de 6 mètres de son protégé.
. • Lien télépathique: Au niveau 9, le contre-assassin se
découvre un lien télépathique avec la personne qu’il protège. Il sait
donc en permanence son état physique (Points de vie, empoisonnement)
et sa position relative. Ce lien ne fonctionne qu’à une distance de
1,5 kilomètre.
. • Don de vie: Au niveau 10, le contre-assassin peut sauver la
vie de la personne qu’il protège, même si cela est très risqué. Au
prix d’une action complexe, le contre-assassin met son corps au
contact de son protégé, créant ainsi un lien entre avec lui. Le
protégé est alors soigné de 5d6 points de vie. Hélas pour le
contre-assasin, il souffre lui-même d’une blessure égale au double des
points de vie soignés chez le protégé. Cette technique peut bel et
bien tuer le contre-assassin.
. • Sorts: Dès le premier niveau, le contre-assassin peut
lancer des sorts de sa liste, comme un magicien. Le contre-assassin
possède un grimoire, et prépare ses sorts et les lance tout comme un
magicien. Lorsque la table des sorts indique 0, le contre-assasin ne
peut lancer des sorts de ce niveau que s’il possède des sorts bonus
dus à son Intelligence. Pour lancer un sort, un contreassassin doit
posséder une intelligence minimum de 10 + le niveau du sorts. La
difficulté des jets de sauvegarde est égale à 10+modificateur
d’intelligence+niveau du sort. Lorsqu’il débute sa carrière de
contre-assassin, le personnage ne possède pas de grimoire. Par contre,
il a maintenant la possibilité d’en créer un s’il rencontre quelqu’un
lui offrant la possibilité de recopier des sorts. Le contre-assassin
ne peut, cependant, que comprendre les sorts de sa liste.
Liste des sorts du contre-assassin :
Niveau 1: Alarme, Changement d’apparence, Color spray, Cause
fear, Coup au but
Niveau 2: Poussières scintillantes, Toucher de la goule, Vision
dans le noir, Force de taureau
Niveau 3: Détection de l’invisible, Invisibilité,
Clairaudience/Clairvoyance, Lenteur.
Niveau 4: Guérison des blessures légères, Dissipation de la
magie, Immobilisation de personne, Globe mineur d’invulnérabilité.
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