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Le Virtuose
(classes de prestige) [
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Classe venant de : D'Ombre et de Lumière
Le virtuose échange volontiers
une vie passée à dormir à la belle étoile et à traîner ses guêtres dans de
vieux donjons puants contre les acclamations de la foule, les
applaudissements des spectateurs après une magnifique représentation, ou de
charmants admirateurs qui vous couvrent de cadeaux. Le virtuose laisse
volontiers à d'autres, les marches à quatre pattes dans d'exigus corridors
et les recherches de pièges aussi indétectables que mortels. Sa place est
sur le devant de la scène, adulé par ses admirateurs. Heureusement pour lui,
tous les lieux où il peut voyager deviennent une scène, du moment qu'il y a
des gens, un public qu'il peut impressionner.
Le virtuose est généralement un personnage charismatique et aimant la
compagnie des autres. Il trouve vite à se faire des amis grâce à ses
manières adorables. Certains pourront le qualifier d'égocentrique
cyclothymique, mais la plupart des gens se sentent mieux dans leur peau à
son contact.
Beaucoup de virtuoses sont des musiciens, quelques-uns sont des comédiens
ou des danseurs accomplis. Plus rarement, certains se spécialisent dans des
formes artistiques moins convenues comme la prestidigitation ou la
jonglerie.
Comme les baladins sont souvent sur les routes, le virtuose peut voyager
où bon lui semble, adjoignant à sa vie d'artiste itinérant autant
d'aventures qu'il le désire. Grâce à son talent
pour attirer l'affection du public, il reste au-dessus de tout soupçon quels
que soient les évènements illicites ayant pu se dérouler pendant son séjour
dans un lieu de représentation.
Les bardes sont naturellement
attirés par cette classe de prestige, mais elle ne leur est pas réservée car
les
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roublards, les illusionnistes,
ou tout autre combinaison de ces classes peuvent exceller dans cette
carrière. Les bardes tendant à donner dans le registre de la musique ou de
la représentation théâtrale, les illusionnistes font de très convaincants
prestidigitateurs, quant aux roublards ce sont d'étonnants danseurs,
acrobates ou artistes de tours de passe-passe. Les autres personnages n'ont
pas assez le goût du contact ou trouvent d'autres moyen d'exprimer leur côté
extraverti, pour choisir avec bonheur cette voie.
- Dés de Vie: d6.
Conditions
Pour devenir Virtuose, il faut
satisfaire aux conditions suivantes :
Diplomatie : 6 degrés de maîtrise.
Représentation : 6 degrés de maîtrise.
Représentation : 10 degrés de maîtrise.
Sorts : Le personnage doit être capable de jeter des sorts profanes
de niveau 0 (tour de magie).
Compétences de classe:
Les compétences de Virtuose
(et la caractéristique
dont chacune dépend) sont :
Acrobatie
(DEX),
Art de la magie
(INT),
Artisanat (Général)
(INT),
Bluff
(CHA),
Concentration
(CON),
Déguisement
(CHA),
Diplomatie
(CHA),
Équilibre
(DEX),
Évasion
(DEX),
Intimidation
(CHA),
Renseignement
(CHA),
Représentation (Général)
(CHA),
Saut
(FOR),
Points de compétence à
chaque niveau additionnel : 4 + modificateur d'Int

Table :
le Virtuose
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Niveau |
Bonus de base |
Spécial |
Niveaux
supplémentaires |
|
à
l’attaque |
Réflexes |
Vigueur |
Volonté |
|
1 |
+0 |
+0 |
+0 |
+2 |
Musique du
barde, prouesse du virtuose (le chant du soutien) |
+1 niveau
lanceur |
|
2 |
+1 |
+0 |
+0 |
+3 |
- |
+1 niveau
lanceur |
|
3 |
+1 |
+1 |
+1 |
+3 |
Prouesse du
virtuose (calomnie) |
+1 niveau
lanceur |
|
4 |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
Prouesse du
virtuose (chant discordant) |
+1 niveau
lanceur |
|
5 |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
Prouesse du
virtuose (note aiguë) |
+1 niveau
lanceur |
|
6 |
+3 |
+2 |
+2 |
+5 |
Prouesse du
virtuose (mélodie de l'asservissement) |
+1 niveau
lanceur |
|
7 |
+3 |
+2 |
+2 |
+5 |
Prouesse du
virtuose (grande calomnie) |
+1 niveau
lanceur |
|
8 |
+4 |
+2 |
+2 |
+6 |
Prouesse du
virtuose (mélodie magique) |
+1 niveau
lanceur |
|
9 |
+4 |
+3 |
+3 |
+6 |
Prouesse du
virtuose (chant de fureur) |
+1 niveau
lanceur |
|
10 |
+5 |
+3 |
+3 |
+7 |
Prouesse du
virtuose (mélodie de la révélation) |
+1 niveau
lanceur |
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la
classe de Virtuose :
Armes et armures.
Un virtuose n'acquiert
aucune connaissance dans le maniement des armes ou le port des armures.
Nombre de sorts par
jour/Nombre de sorts connus. Le virtuose apprend souvent la magie pour
améliorer ses prouesses. Par conséquent, il est important de maintenir un
certain niveau de compétences magiques. À chaque niveau qu'il acquiert, il
gagne de nouveaux sorts par jour et de nouveaux sorts connus, comme s'il
avait progressé de niveau dans son ancienne classe de lanceur de sorts. Il
n'acquiert aucune autre capacité liée à son ancienne classe. Si le
personnage avait plus d'une ancienne classe de lanceur de sorts avant de
devenir virtuose, il doit choisir laquelle de ces classes profitera de la
progression de niveau pour ce qui est de déterminer les sorts par jour et
les sorts connus.
Musique de barde. Au niveau 1, le virtuose acquiert le pouvoir de
musique de barde. Tous les effets musicaux de musique de barde deviennent
disponibles, bien sûr les minima en représentation s'appliquent.
Contre-chant requiert une prouesse musicale ou poétique, tous les autres
effets peuvent être atteints par n'importe quel médium artistique. Chaque
effet, excepté suggestion enlève une utilisation au quota quotidien
de son pouvoir de " musique de barde " ou à son quota de pouvoir de "
prouesse du virtuose ". L'utilisation de suggestion n'est décomptée
d'aucun quota , mais le sujet doit être fasciné.
Prouesse du virtuose. Grâce à des soliloques enflammés ou à des
mélodies envoûtantes, le virtuose peut créer des effets magiques au-delà du
pouvoir de la musique bardique. Prouesse du virtuose peut être utilisée une
fois par niveau de virtuose et par jour. Si le virtuose possède des niveaux
de barde, ceux-ci se cumulent aux niveaux du virtuose pour déterminer le
nombre d'utilisations quotidiennes. Beaucoup de pouvoirs du virtuose
requièrent la dépense de plus d'une utilisation allouée par le quota
quotidien. La plupart des noms de ces pouvoirs font référence à des
prouesses musicales, pourtant le virtuose n'est pas limité à la musique
comme médium artistique.
À l'image du pouvoir de la musique du barde, le virtuose peut se battre
en utilisant ce pouvoir, mais il ne peut pas lancer des sorts, activer des
objets magiques s'utilisant à fin d'incantation ou de mots de commande et
utiliser son pouvoir " prouesse du virtuose " dans le même temps. Si la
prouesse amène le sujet à faire un jet de Volonté, la seule autre action
réalisable par le virtuose dans ce round-ci, est un pas de placement de 1,5
m.
- Le chant du soutien. Un virtuose de niveau 1 possédant au moins
11 degrés de maîtrise en Représentation peut soutenir ses alliers
inconscients, leur permettant d'éviter des jets de stabilisation. Les
personnages ainsi affectés ne sont ni stabilisés, ni en train de perdre des
points de vie. Le chant du soutien dure 5 minutes ou jusqu'à ce que le
virtuose cesse de jouer. Ce pouvoir est un pouvoir surnaturel.
- Calomnie. Au niveau 3, le virtuose doté d’au moins 13 degrés en
Représentation, est passé maître dans l'art subtile de diffamer. Il peut
interpréter une prouesse artistique pour faire apparaître un personnage ou
un groupe (classe, race, nation,...) sous son plus mauvais jour. Chaque
membre du public devra faire un jet de Volonté d'un DD égal au jet de
Représentation du virtuose. Le succès annule l'effet du pouvoir, l'échec
modifie l'attitude de la cible vis-à-vis du virtuose d'une catégorie. De
plus chaque créature affectée gagne un bonus de moral de +2 sur toutes ses
interactions sociales avec le sujet des quolibets. La calomnie reste
présente à l'esprit des personnes de l'auditoire pour une période de 24 h
pour chaque utilisation quotidienne de pouvoir du virtuose, dépensée. Par
exemple un virtuose possédant 7 niveaux de barde et 3 niveaux de virtuose
peut utiliser 7 fois par jour son pouvoir de virtuose. Tous ceux qui
entendront sa chanson anti-Duergar, et rateront leur jet de Volonté, seront
affectés pour une semaine. Et il restera au virtuose 3 prouesses de virtuose
pour le reste de la journée. Calomnie est un pouvoir surnaturel dépendant du
langage, affectant l'esprit [mental].
- Chant discordant (Sur). Au niveau 4, un virtuose possédant 14
degrés de maîtrise en Représentation peut inhiber les incantations magiques.
Toute personne tentant de jeter un sort pendant un chant discordant, devra
réussir un jet de Concentration (DD15 + niveau du sort) ! Un succès
s'interprétant comme le déroulement normal de l'incantation, un échec comme
la perte du sort en train d'être lancé. L'utilisation de ce pouvoir coûte 3
utilisations quotidiennes des prouesses du virtuose. Il s'agit d'un pouvoir
surnaturel de type son.
- Note aiguë (Mag). Au niveau 5, un virtuose possédant 15 degrés
de maîtrise en Représentation peut aiguiser les lames de toutes les armes
tranchantes ou perforantes dans un rayon de 3 m. Les armes affectées sont
comme sous l'effet du sort affûtage lancé par un ensorceleur de
niveau 6, à l'exception de la durée qui est de 10 min. L'utilisation de ce
pouvoir coûte 3 utilisations quotidiennes des prouesses du virtuose. Il
s'agit d'un pouvoir magique de type transmutation.
- Mélodie de l'asservissement (Mag). Au niveau 6, un virtuose
possédant 16 degrés de maîtrise en Représentation peut exercer une
domination sur tout humanoïde précédemment sous l'effet d'une fascination.
Ce pouvoir fonctionne exactement comme le sort domination jeté par un
ensorceleur de niveau 9. Le sujet pourra tenter un jet de volonté (DD15 +
modificateur de Charisme du virtuose) pour en annuler les effets. Il s'agit
d'un pouvoir magique dépendant du langage, de type charme.
- Grande calomnie (Sur). Au niveau 7, un virtuose possédant 17
degrés de maîtrise en Représentation peut provoquer une véritable émeute à
l'encontre d'un personnage ou d'un groupe désigné. La grande calomnie
fonctionne exactement comme la calomnie, excepté qu'elle modifie l'attitude
de l'auditoire de deux catégories (d'indifférent à hostile par exemple). De
plus, chaque créature affectée gagne un bonus de +4 sur toutes les
interactions sociales avec la cible des quolibets. La grande calomnie est un
pouvoir surnaturel dépendant du langage, affectant l'esprit [mental].
- Mélodie magique (Sur). Au niveau 8, un virtuose possédant 18
degrés de maîtrise en Représentation peut augmenter la puissance des jeteurs
de sorts alliés. Ceux-ci bénéficient d'un niveau de jeteur de sorts en plus
pour déterminer les effets de leurs sorts et leur niveau effectif pour les
jets de résistance à la magie. Cet effet persiste aussi longtemps que le
virtuose joue. La mélodie coûte 2 utilisations quotidiennes des prouesses du
virtuose par minute. C'est un pouvoir surnaturel.
- Chant de fureur (Sur). Au niveau 9, un virtuose possédant 19
degrés de maîtrise en Représentation peut provoquer une rage destructrice
chez ses alliés. Ce pouvoir fonctionne exactement comme le pouvoir de rage
du barbare, il affecte tous les alliés dans un rayon de 6 m, aussi longtemps
que le virtuose joue. Le chant de fureur coûte 3 utilisations quotidiennes
de prouesse du virtuose par round.
- Mélodie de la révélation (Mag). Au niveau 10, un virtuose
possédant 20 degrés de maîtrise en Représentation peut faire apparaître les
choses telles qu'elles sont vraiment. Tous ceux qui entendent la mélodie de
la révélation sont sous l'effet de ce pouvoir, ce qui leur confère le
pouvoir de vision lucide comme s'ils étaient sous l'effet dudit sort
jeté par un ensorceleur de niveau 17. La Mélodie de la révélation coûte 2
utilisations quotidiennes de prouesse du virtuose par round et c'est un
pouvoir magique de type Divination.
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