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Le
Vengeur écarlate (classes de prestige)
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Classe venant de : De chair et d'acier
Le vengeur
écarlate est le maître du ki, une ancienne et incroyable discipline qui
permet d'accomplir des choses hors du commun. Par l'étude et
l'entraînement, le vengeur écarlate apprend à canaliser son
énergie ki pour obtenir différents effets dont celui
d'infliger des dégâts à un adversaire. Bien que leur
principale préoccupation soit de régler un vieux compte (Voir
l'organisation Les vengeurs écarlates dans le chapitre
suivant pour plus de détails), il arrive que les vengeurs
écarlates acceptent d'être engagés par ceux qui peuvent payer
leurs services. Ils deviennent alors des agents de
destruction.
La plupart des vengeurs écarlates sont des moines. La
maîtrise du ki étant un prolongement naturel de leurs
capacités. Les guerriers, les rôdeurs et les paladins
deviennent parfois des vengeurs écarlates. Les capacités de
cette classe les rendent plus redoutables au combat. Les
roublards apprécient la souplesse de la maîtrise du ki
tandis que les druides découvrent dans le ki une
nouvelle approche pour comprendre le monde.
Les PNJ vengeurs écarlates sont généralement des moines qui
sont engagés pour des missions servant les objectifs de leur
clan.
- Dés de Vie: d8
Conditions
Pour devenir
vengeur écarlate, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Bonus
de base à l’attaque : +5.
Acrobaties : 8 degrés de maîtrise.
|
 |
|
Perception auditive : 8 degrés de maîtrise.
Dons : Science du combat à mains nues, Uppercut.
Compétences de classe:
Les
compétences de le vengeur écarlate (et la caractéristique dont chacune
dépends) sont
Acrobatie
(DEX),
Déplacement silencieux
(DEX),
Détection
(SAG),
Discrétion
(DEX),
Équilibre
(DEX),
Perception Auditive
(SAG),
Renseignement
(CHA),
Ponts de compétence chaque niveau
additionnel : 4 + modificateur d'INT

Table : le vengeur écarlate
|
Niveau |
Bonus de base |
Spécial |
|
à
l’attaque |
Réflexes |
Vigueur |
Volonté |
|
1 |
+0 |
+2 |
+2 |
+2 |
Cri étourdissant
1/jour |
|
2 |
+1 |
+3 |
+3 |
+3 |
Ki de sauvegarde
1/jour |
|
3 |
+2 |
+3 |
+3 |
+3 |
Ki de compétence
1/jour |
|
4 |
+3 |
+4 |
+4 |
+4 |
Soins ki 1/jour |
|
5 |
+3 |
+4 |
+4 |
+4 |
Cri mortel
1/jour, cri étourdissant 2/jour |
|
6 |
+4 |
+5 |
+5 |
+5 |
Ki de sauvegarde
2/jour |
|
7 |
+5 |
+5 |
+5 |
+5 |
Ki de compétence
2/jour |
|
8 |
+6 / +1 |
+6 |
+6 |
+6 |
Soins ki 2/jour |
|
9 |
+6 / +1 |
+6 |
+6 |
+6 |
Cri mortel
2/jour, cri étourdissant 3/jour |
|
10 |
+7 / +2 |
+7 |
+7 |
+7 |
Maîtrise du ki |
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la
classe de vengeur écarlate :
Armes et armures. Le
vengeur écarlate sait manier toutes les armes courantes, et tous les
boucliers. Il sait porter les armures légères ou intermédiaires (Note : les
armures plus lourdes que les armures de cuir infligent une pénalité aux
compétences de Discrétion et de Déplacement silencieux du vengeur).
Ki. A partir
du 1er niveau, un vengeur comprend bien mieux les pouvoirs surnaturels et
peut utiliser le ki. Le ki est une source d'énergie qui se trouve en chaque
être vivant. La majeure partie de l'entraînement du vengeur écarlate se
focalise sur la compréhension et la maîtrise de cette énergie. Les effets
qu'elle peut produire sont le reflet de la complexité sans cesse
grandissante de leur éducation.
Cri étourdissant (Mag). Le vengeur écarlate peut libérer
son ki à l'aide de cette attaque sonique. Le cri affecte tout ce qui se
trouve dans un cône de 10 mètres de long. L'attaque étourdit toutes les
cibles qui s'y trouvent pendant un round sauf si elles réussissent un jet de
Vigueur (DD15 + le modificateur de Sagesse du vengeur). L'attaque est une
action simple et il faut que le vengeur puisse utiliser sa voix.
Ki de sauvegarde (Ext). A partir du 2ème niveau, le
vengeur écarlate peut concentrer son ki pour qu'il le protège. Il bénéficie
d'un bonus, égal à son modificateur de Sagesse, pour une sauvegarde de son
choix. Vous devez déclarer l'utilisation de ce pouvoir avant d'effectuer
votre jet de sauvegarde.
Ki de compétence (Ext). A partir du 3ème niveau, le
vengeur écarlate bénéficie d'un bonus égal à son modificateur de Sagesse à
un jet de compétence de la classe de vengeur écarlate. Vous devez déclarer
l'utilisation de ce pouvoir avant d'effectuer votre jet de compétence.
Soins ki (Mag). A partir du 4ème niveau, le vengeur peut
canaliser son ki pour le transformer en énergie curative. Quand il appose
ses mains sur une créature vivante autre que lui-même, il manipule son ki
pour qu'il guérisse par jour un nombre de points de vie égal à son niveau de
vengeur multiplié par son modificateur de Sagesse. Il peut répartir ce soin
entre plusieurs personnes et il n'est pas nécessaire de tout utiliser en une
seule fois. Il s'agit d'un pouvoir magique qui nécessite une action simple.
À partir du 8e niveau, le vengeur peut, chaque jour, soigner un nombre de
points de vie égal à deux fois son niveau de vengeur multiplié par son bonus
de Sagesse.
Cri mortel (Mag). Le vengeur écarlate peut libérer son
ki à l'aide de cette attaque sonique. Le cri affecte tout ce qui se trouve
dans un cône de 10 mètres de long. L'attaque inflige 3d6 points de dégâts
plus son modificateur de Sagesse, à tous ceux qui se trouvent dans le cône.
Un jet réussi de Vigueur (DD15 + le bonus de Sagesse du vengeur) permet de
réduire de moitié les dégâts. C'est une action simple et il faut que le
vengeur puisse utiliser sa voix.
Maîtrise du ki. Le vengeur écarlate a maîtrisé
l'utilisation du ki et le canalise facilement. Quand il utilise un pouvoir
ou une capacité de classe basée sur le ki, il peut doubler son bonus de
Sagesse.
Note pour les multiclasses :
les moines peuvent se
multiclasser librement avec le vengeur écarlate. En d'autres termes, votre
PJ moine peut gagner un niveau de vengeur écarlate puis revenir à sa classe
de moine pour gagner un niveau supplémentaire, puis revenir à la classe de
vengeur, etc.
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