|
Le Tueur de mages (classes de prestige)
[
Retour au choix ]
Classe venant de : Guide du Maître
Le tueur de mages est un guerrier spécialisé dédié corps et âme à
l'extermination des adeptes de la magie des arcanes (bardes, ensorceleurs et
magiciens). L'entraînement dispensé aux membres de cette confrérie se
concentre sur le développement du 'feu intérieur', une sorte d'énergie
mystique qui permet au sujet de développer certaines capacités. La
discipline imposée au sein de l'ordre est rigoureuse, pour ne pas dire
impitoyable. Ses membres travaillent généralement seuls mais, en cas de coup
dur, ils peuvent appeler leurs 'frères' à la rescousse. Les tueurs de mages
sont des gens très pieux. Ils font régulièrement des offrandes à leur dieu
et au fondateur de leur confrérie.
Origines : le premier tueur de mages s'appelait Thorgeirr Otkelsson. C'était
un barbare nordique qui sacrifia sa vie pour libérer son peuple du joug d'un
roi-sorcier. A sa mort, ses deux fils reprirent le flambeau et quittèrent
les terres ancestrales pour aider des royaumes voisins. Au cours de leur vie
d'errance, ils s'entourèrent de quelques fidèles auxquels ils enseignèrent
la voie du "feu intérieur". La tradition s'est perpétuée jusqu'à nos jours
dans le plus grand secret. Avec le temps, les descendants d'Otkelsson ont
appris à se faire plus discrets, mais n'en demeurent pas moins présents sur
la quasi totalité dis royaumes du continent.
Le 'feu intérieur' : cette forme d'énergie existe chez tous les êtres
vivants. Pour lui permettre de s'exprimer, il faut réaliser des exercices
spécifiques
|
 |
|
et ne pratiquer la magie
des arcanes sous aucun prétexte. Une fois ces conditions remplies, le 'feu
intérieur' permet au tueur de mages de développer un sens et une résistance
accrue à la magie des arcanes.
- Dés de vie. d8
Conditions
Bonus de base à
l'attaque : +6
Race : demi-orc, humain, nain
Connaissance des
sorts : degré de maîtrise de 6
Dons : Réflexes surhumains, Volonté de fer.

Compétences de classe
Les compétences de Tueur de mages (et la caractéristique dont chacune
dépend) sont : Art de la magie (INT), Décryptage (INT), Détection (SAG),
Fouille (INT), Perception Auditive (SAG), Renseignement (CHA),
Points de compétence à chaque niveau additionnel : (4 + modificateur
d'Int).
Table : Tueur de mages
|
Niveau |
Bonus de base |
Spécial |
|
à
l’attaque |
Réflexes |
Vigueur |
Volonté |
|
1 |
+0 |
+0 |
+2 |
+0 |
Sens de la
magie, déconcentration |
|
2 |
+1 |
+0 |
+3 |
+0 |
Résistance à
la magie |
|
3 |
+2 |
+1 |
+3 |
+1 |
- |
|
4 |
+3 |
+1 |
+4 |
+1 |
Immunité niv
0 |
|
5 |
+3 |
+1 |
+4 |
+1 |
- |
|
6 |
+4 |
+2 |
+5 |
+2 |
Immunité niv
0 à 1 |
|
7 |
+5 |
+2 |
+5 |
+2 |
- |
|
8 |
+6 |
+2 |
+6 |
+2 |
Immunité niv
0 à 2 |
|
9 |
+6 |
+3 |
+6 |
+3 |
- |
|
10 |
+7 |
+3 |
+7 |
+3 |
Immunité niv
0 à 3 |
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Tueur de mages :
Armes et armures : Un tueur de mages peut utiliser toutes les
armes, armures et boucliers, à l'exception des armes exotiques et des
armures lourdes.
Sens de la magie : l'éveil du 'feu intérieur' permet au tueur
de mages de ressentir la présence d'un adepte de la magie des arcanes
dans un rayon de 5 mètres autour de lui. Cette capacité lui permet de
localiser précisément le lanceur de sorts, mais en aucun cas de savoir
si c'est un barde, un ensorceleur ou un magicien.
Déconcentration : à ce niveau, le maître de la confrérie
réalise une série de tatouages sur le torse du tueur de mages qui, au
contact du 'feu intérieur', a un effet hypnotique sur les bardes,
ensorceleurs et magiciens qui incantent en sa présence. La difficulté
(DD) de tous les jets de Concentration des bardes, ensorceleurs et
magiciens affectés est alors augmentée de 5 + deux fois le niveau du
tueur de mages tatoué.
Résistance à la magie : L'éveil du 'feu intérieur' permet au
tueur de mages de bénéficier en permanence d'une résistance à la magie
(Spell resistance) égale à 5 + deux fois son niveau. Le tueur de mages
ne peut en aucun cas réduire sa valeur.
Immunité : A partir du niveau 4, les sorts de magie des arcanes
contre lesquels le tueur de mages a droit à un jet de protection n'ont
plus d'effet sur lui. Au niveau 4, il est immunisé aux sorts de niveau
0, au niveau 6, à ceux de niveau 1, etc.
Restrictions :
une fois qu'un personnage devient tueur de mages, il
abandonne définitivement la magie des arcanes. Il conserve quelques
avantages liés à ses éventuels niveaux de barde, ensorceleur et
magicien (points de vie, compétences, prouesses, bonus d'attaque et
jets de protection), mais jamais plus il ne pourra avoir recours à la
magie (sorts, capacités spéciales magiques, etc..). De même, le tueur
de mages devra éviter, autant que possible, de porter et d'utiliser
des objets magiques. En effet, à chaque fois qu'il utilisera ou
bénéficiera des pouvoirs d'un objet magique, il perdra immédiatement
1000 XP.
|