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Le Saccageur (classes de prestige) [ Retour au choix ]
Classe venant de : Les maîtres de la nature
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Conditions Compétences de classe: Les compétences du saccageur (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissance des sorts (Int), Connaissances (nature) (Int), Diplomatie (Cha), Dressage (Cha), Empathie avec les animaux (Cha), Natation (For), Premiers secours (Sag), Profession (herboriste) (Sag), Scrutation (Int), Sens de la nature (Sag) et Sens de l'orientation (Sag). Voir le chapitre 4 du Manuel des joueurs pour la description de toutes ces compétences.
Points de compétence à chaque niveau additionnel : 4 + modificateur d'Int
Table : le saccageur
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de saccageur :
Armes et armures. Le saccageur ne sait manier aucune arme, pas plus qu'il n'est habitué au port de l'armure.
Sorts par jour. À chaque fois qu'il gagne un niveau de saccageur, le personnage acquiert de nouveaux sorts par jour à lancer conformément à ce qui est indiqué dans le tableau ci-dessus. En revanche, il ne gagne aucun des autres avantages qu'un druide de son niveau obtiendrait. Il doit choisir ses sorts dans la liste de sorts du saccageur (voir plus loin). Son niveau de lanceur de sorts est égal à son niveau de saccageur + son niveau de druide. Le saccageur a accès à ses sorts quotidiens par l'intermédiaire de son pouvoir de déforestation (voir plus loin). S'il reste plus de 24 heures sans détruire une zone boisée, il ne peut plus lancer de sorts jusqu'à ce qu'il reprenne le cours de ses dévastations. Le focaliseur divin par défaut de tout sort lancé par le saccageur est un brin desséché de houx ou de gui. Toute composante matérielle d'un sort de saccageur doit être morte depuis au moins un jour avant d'être utilisée. Déforestation (Mag). Au niveau 1, le personnage peut, une fois par jour et au prix d'une action complexe, tuer toute forme de vie végétale non intelligente dans un rayon de 15 mètres par niveau de saccageur autour de lui. Si une plante pouvant être affectée se trouve sous le contrôle d'un autre, comme le chêne animé d'un druide ou l'arbre d'une dryade, celui-ci peut faire un jet de Vigueur (DD 10 + niveau de saccageur + modificateur de Sagesse) pour le garder en vie. Les plantes affectées par ce pouvoir cessent immédiatement toute forme de sustentation (photosynthèse, absorption de nutriments par les racines, etc.). Comme des fleurs coupées, elles paraissent vibrantes pendant quelques heures, puis en l'espace d'un jour, elles virent au marron et dépérissent. À l'exception des plantes dont le contrôleur a réussi le jet de sauvegarde, plus rien ne peut plus pousser dans la zone touchée, jusqu'à ce qu'un sort de sanctification ait été lancé sur elle et qu'on y ait semé de nouvelles graines. Le pouvoir déforestation, qui permet au saccageur de lancer ses sorts quotidiens, fonctionne sur tous les types de terrain à l'exception des déserts de sable, des étendues de glace, ou de tout autre environnement pauvre en végétation. Mains brûlantes (Sur). Ce pouvoir obtenu au niveau 2 est en tout point identique au sort mains brûlantes, à ceci près que le saccageur peut l'utiliser à volonté. L'activation et la désactivation de ce pouvoir se font au prix d'une action de mouvement. Il inflige 1d4 points de dégâts de feu par round. Sustentation (Ext). Au niveau 2, le saccageur n'a plus besoin ni de manger, ni de boire pour survivre. Forme animale mort vivante (Mag). Au niveau 3, le personnage acquiert une version alternative de forme animale, en tout point identique au pouvoir de druide, à ceci près que le saccageur peut uniquement adopter la forme d'animaux morts-vivants (en particulier de squelettes d'animaux). Un squelette d'animal a les caractéristiques d'un squelette de la catégorie de taille correspondante (cf. description du squelette dans le Manuel des Monstres). Le saccageur peut se transformer une fois par jour au niveau 3, et une fois de plus par jour tous les niveaux pairs. De plus, il peut adopter la forme d'un squelette d'animal de taille G au niveau 5, d'un squelette d'animal intangible au niveau 7 (cf. Intangibilité dans le chapitre 3 du Guide du maître), et d'un squelette d'animal de taille TG au niveau 9. Communication avec les animaux morts (Mag). Au niveau 4, le saccageur peut, une fois par jour, s'entretenir avec les animaux morts. Ce pouvoir fonctionne comme le sort communication avec les morts, lancé par un prêtre dont le niveau est égal à la somme des niveaux de druide et de saccageur du personnage. Il n'affecte cependant que des cadavres d'animaux. Contact contagieux (Sur). Au niveau 5, le saccageur acquiert le pouvoir de reproduire, une fois par jour, les effets du sort contact contagieux (cf nouveaux sorts ci-dessous). Il peut utiliser ce pouvoir une fois de plus par jour aux niveaux 7 et 9. Animation d'animaux morts (Mag). Au niveau 6, le saccageur acquiert ce pouvoir, en tout point identique au sort animation des morts, à ceci près qu'il n'affecte que les cadavres d'animaux. Ce pouvoir, utilisable une fois par jour, ne requiert aucune composante matérielle. Délier (Mag). Au niveau 8, le saccageur peut, une fois par jour, mettre temporairement un terme au lien entretenu par un maître avec un animal ou une créature magique (compagnon animal, familier, destrier, etc.). La créature ciblée doit se trouver dans les 12 mètres du saccageur et de son maître. Si ce dernier rate son jet de Volonté (DD 10 + niveau de saccageur + modificateur de Sagesse), le lien est suspendu temporairement comme si le serviteur était mort, bien que cela ne cause aucune perte de PX dans le cas d'un familier. Les créatures normalement hostiles attaquent leur maître, mais ne sont pas autrement affectées. Le lien est rétabli au bout de 5 rounds par niveau de saccageur, avec tous les bénéfices qui en découlent. De même, le maître peut récupérer son compagnon par les méthodes normales d'acquisition. Peste (Sur). Au niveau 10, le saccageur peut répandre la maladie sur une large zone. Ce pouvoir est en tout point identique à celui de contact contagieux (voir plus haut), à ceci près qu'il ne réclame aucun jet d'attaque et cible toutes les créatures que le saccageur désigne dans un rayon de 6 mètres autour de lui. Pour utiliser ce pouvoir, utilisable une fois par jour, le saccageur doit sacrifier une utilisation quotidienne du pouvoir contact contagieux.
Liste de sorts du saccageur Le saccageur choisit ses sorts dans la liste suivante. Niveau 0 - blessure superficielle, détection de la magie, détection du poison, graine d'ombre*, illumination, lecture de la magie, son imaginaire. 1er niveau - anathème, blessure légère, décomposition*, détection des morts-vivants, endurance aux énergies destructives, imprécation, invisibilité pour les animaux, mains brûlantes, malédiction de l'eau, rayon affaiblissant. 2e niveau - blessure modérée, contact glacial, distorsion du bois, flammes, métal brûlant, métal gelé, miasme*, mise à mort, piège à feu, résistance aux énergies destructives, sphère de feu, ténèbres. 3e niveau - baiser du vampire, blessure grave, contagion, dissipation de la magie, empoisonnement, nuage nauséabond, profanation, protection contre les énergies destructives, rabougrissement des plantes, ténèbres profondes. 4e niveau - animation des morts, baiser mortel*, blessure critique, colonne de feu, coquille antiplantes, flétrissure végétale*, langueur*, mur de feu, protection contre la mort, répulsif, rouille, sanctification maléfique, transmutation de la boue en pierre, transmutation de la pierre en boue. 5e niveau - brume acide, cercle de mort, contact contagieux*, coquille antivie, création de mort-vivant, dissipation suprême, éloignement du bois, interdiction, protection contre toutes les énergies destructives*, tempête de feu. 6e niveau - aversion, contrôle des morts-vivants, épidémie*, doigt de mort, flétrissure, invulnérabilité aux énergies destructives*, prémonition, tremblement de terre.
*Nouveaux sorts.
Nouveaux sorts :
Niveau 0 :
Graine d'ombre
Composantes : V FD
Durée : 1 jour
Résistance à la magie
: oui 1er niveau :
Décomposition Composantes : V, G, FD Temps d'incantation : 1 action
Portée: 15 m
Durée : 1
round/niveau
Résistance à la magie
: oui
2e niveau :
Miasme Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : une
créature vivante
Résistance à la magie
: oui 4e niveau :
Baiser mortel
Résistance à la magie
: oui (cf. description)
Flétrissure végétale
Composantes : V G
Effet : rayon
Résistance à la magie
: oui
5e niveau :
Contact contagieux
Composantes : U G Portée : personnelle Cible : le lanceur de sorts
Durée : 1
round/niveau
Résistance à la magie :
oui 6e niveau :
Épidémie
Composantes : V, G
Portée : contact
Durée :
instantanée
Résistance à la magie
: oui Temps d'incantation : 1 action Portée : contact Cible : créature touchée Durée : 10 minutes/niveau Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie
: oui | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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