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Le Ranger de guerre (classes de prestige)
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Classe venant de : Dnd
Les rangers de guerre, par nature, protègent leurs contrée et les créatures
y vivant, avec un extrême respect pour le monde naturel.
Mais, après un certain temps, quelques Rangers se sentent une vocation plus
profonde pour le monde entier ainsi qu'une passion du voyages et de l'exploration des autres royaumes; avec le temps ils commencent à
ressentir le besoin de tout protéger.
Ces Rangers sont des Rangers de guerre. Le rôle d'un Ranger de guerre est de protéger l'ordre de la création, tout ce qui
appartient au monde naturel. Tous les Rangers de guerre sont partisans des
dieux de la nature et leurs prières vont vers des tâches pour accomplir leur désir de
défendre la création.
Bien que leur conscience s'étende au monde naturel, elle ne s'étend pas vers
la partie
sociale. Comme tous les rangers de guerre, une solitude du Ranger de guerre est causée par la passion des voyages et les
concentrations naturelles. Ils aimeraient les courses cependant et sont
donnés des tâches pour les protéger quelquefois, pour les courses est partie
de création et nature aussi. Bien que ce soit rare, c'est possible que les
Rangers de guerre prêteront leurs mains aux courses pour lutter
contre créatures anormales et les forces destructrices du chaos.
À cause du divaguer augmenté, les Rangers de guerre apprennent
un montant croissant de compétences du combat et comment lutter plusieurs
types de créatures et ennemis. Ils gagnent un réflexe plus rapide sauve et
meilleurs rôles du combat alors Rangers de guerre normaux. Ils gagnent aussi
un légèrement plus haut sauvera, parce que plus souvent alors pas, les
Rangers de guerre savent de ce qui est venir.
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Beaucoup de Rangers de guerre
ont peu de temps pour étudier
le druidique , ils l'acquièrent par intuition dans le temps,
mais n'aura pas comme beaucoup. Par conséquent ils utilisent moins de
charme par jour qu'un Ranger normal (si vous décidez de niveler les Ranger
de guerre, vos charmes par jour descendront par un
et ne reviendront pas à la normale, même si vous nivelez dans la classe du
Ranger de guerre normale).
Les Rangers de guerre ne sont pas complètement sans aide de sorts divins. En
fait, ils acquièrent des sorts de capacités spécifiques et puissantes à
cause de leur service tourné vers le monde naturel. Encore, il les emmène une grande
quantité de temps à use/cast ces capacités à cause de manque de
concentration dans le monde des arts magiques et divination. Ils ont aussi
des capacités de combat.
- Dés de Vie: d10
Conditions
Pour devenir
Ranger de guerre, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Bonus de base à l'attaque: + 10/+ 5
Alignement: Bon.
Science de la nature: 12 rangs
Dons: Vigilance, Réflexes du Combat, Course (+4 au saut avec élan, 5
x la vitesse de base à la course).
Supplémentaire: Affilié avec un Dieu de la nature de même que la classe du Druide.
Compétences de classe:
Ce sont les mêmes que la
classe normale de Ranger de guerre.
Ponts de compétence chaque niveau
additionnel : 4 + modificateur d'INT

Table : le ranger de guerre
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Niveau |
Bonus de base |
Spécial |
|
à
l’attaque |
Réflexes |
Vigueur |
Volonté |
|
1 |
+12/+7/+2 |
+7 |
+4 |
+4 |
Qui vive |
|
2 |
+13/+8/+3 |
+8 |
+4 |
+4 |
Vent de guerre |
|
3 |
+14/+9/+4 |
+8 |
+5 |
+5 |
Marque de Corellian, Alliés naturels |
|
4 |
+15/+10/+5 |
+9 |
+5 |
+5 |
Control des Éléments |
|
5 |
+16/+11/+6 |
+9 |
+6 |
+6 |
Vent de Guerre Amélioré |
|
6 |
+17/+12/+7/+2 |
+10 |
+6 |
+6 |
Sphère de Mort |
|
7 |
+18/+13/+8/+3 |
+10 |
+7 |
+7 |
- |
|
8 |
+19/+14/+9/+4 |
+11 |
+7 |
+7 |
Éléments du Contrôle Améliorés |
|
9 |
+20/+15/+10/+5 |
+11 |
+8 |
+8 |
Conscience Extrême |
|
10 |
+21/+16/+11/+6 |
+12 |
+8 |
+8 |
Souffle de la Création |
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la
classe du ranger de guerre :
Armes et armures.
Qui vive. (Compétence permanente) Un Ranger de guerre de
Guerre adopte un calme et une position trompeur. Bien qu'il ne le fasse pas paraître, les Rangers de guerre de Guerre sont toujours
prêt au combat, même s'ils ne sont pas armés. Ils sont rarement surpris, et
gagnent un bonus de +3 en initiative.
Vent de Guerre. (Compétence permanente) les Rangers de guerre utilisent souvent les hautes techniques de la vitesse appelées
"vent de la guerre" pour battre leurs multiples ennemis dans la bataille. Cela
leur donne la moitié de leur modificateur de dextérité à leur attaque de base.
Marque de Corellian. Quand un Ranger de
guerre a consacré une quête à la protection de
la nature, le dieu Elven Corellian le marque. Ceux qui sont marqués peuvent
peuvent, à volonté, donner une lueur verte à leur yeux. Ils peuvent aussi émettre, à
volonté, un petit champ d'électricité statique autour d'eux.
Ces emblèmes signifient leur attachement et leur pouvoir, et sont reconnus
en tant que tel par l'ensemble des créatures sylvestre du monde naturel.
Alliés
naturels. (Compétence permanente) Un Ranger de
guerre obtient un bonus de +4 pour se cacher, se déplacez silencieusement,
écoutez et survivre dans les régions naturelles (En
dehors de villes, mais ils gardent ce bonus dans les petits hameaux et
villages,). À l'extérieur de ces régions naturelles,
les Rangers de Guerre reçoivent encore un bonus de +4 à Science
de la Nature et connaissent intuitivement la Direction.
Control des Éléments. Cette capacité permet au Ranger de Guerre de
manipuler de façon limités le vent, de faire pleuvoir, de diminuer ou
éteindre un feu ou durcir la terre ou de fermer de petites crevasses.
Si un vent léger lui était défavorable (pour l'odeur ou autres), en ce concentrant,
il peut le manipuler pour
le déplacer avec lui ou et comme il le veut. Il ne peut le faire seulement
qu'une fois toute les 2 heures.
Cette capacité ne permet pas de tout contrôler comme d'être capable de
lancer un rocher, de créer des vagues ou de créer du feu. Contrôlez les Éléments lui permet de déplacer
une somme de matière égal à deux fois la masse du ranger.
Vent de Guerre Amélioré. (Compétence permanente) Les
Rangers de Guerre utilisent souvent les hautes techniques de
vitesse appelées vent de guerre pour battre leurs multiples ennemis dans
la bataille. Cela ajoute leur modificateur de dextérité à leur attaque
de base.
Sphère de Mort. Une autre technique du
Ranger de Guerre est de balancer son arme verticalement et
horizontalement pour former une sphère autour de lui. Il fait ceci
avec une dextérité et vitesse étonnantes qu'il devient difficile de voir ses
armes et ses mouvements en plein jour, et impossible dans l'obscurité. Cela donne un
bonus de +3 au Ranger de Guerre sur ses l'attaque, mais il souffre d'une
pénalité de-3 sur sa classe d'armure
quand il exécute cette technique.
Control des Éléments Améliorés. Une
version plus forte
de
Control des Éléments
qui permet au Ranger de Guerre de
contrôler 10 fois sa masse. Ainsi, il peut assembler autour de lui, à la
fois de l'eau, de
l'air, et du feux sous forme de flammèches..
Conscience Extrême. (Compétence permanente) Avec le temps, un Ranger
de Guerre se rapproche tellement des éléments que conscience naturelle lui
fait
sentir la pression atmosphérique sur un simple mouvement de personnes ou d'objets dans son
voisinage. Il peut sentir, entendre et percevoir l'odeur qui
se déplace vers lui à la vitesse de l'éclair. Un Ranger de guerre de Guerre
ayant une
conscience extrême ne peut être attiré dans un piège par les créatures
vivantes et les créatures dérangeant le monde naturel. Il reçoit aussi un
bonus de
+2 sur sa classe d'armure Naturelle.
Souffle de la Création. Quelquefois la
puissance d'un Ranger de Guerre n'est pas suffisante pour abattre ses
ennemis. Un Ranger de Guerre connaissant le Souffle de la
Création est capable de dompter l'esprit des choses vivantes qui
l'entourent en un trait d'énergie pure. La gravité de la destruction causée
par ce sort est dépendante de deux facteurs.
Cette capacité prend 6 rounds pour se concentrer.
Le Ranger de guerre donnera les
3/4 de ses points de vie totaux pour la création de ce sort durant sa
concentration. Si le Ranger de Guerre possède suffisamment de point de vie,
le sort se créera mais le Ranger deviendra inconscient à son achèvement. Le
souffle de la création créera un d20 de dégât par niveau du
ranger. Le Souffle de la création affecte toutes créatures dans un rayon de
7,5 mètres autour Ranger de Guerre.
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