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Le Oracles divins
(classes de prestige)
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Classe venant de : Les
Gardiens de la Foi
Certains les qualifient de déments, et il arrive assurément que des
oracles divins soient rendus fous par leurs visions. D'autres doutent de
leurs déclarations, et il arrive que, comme par malédiction, certains
oracles divins ne soient jamais entendus. Pourtant, quand les divinités
s'adressent aux mortels, il arrive que certains élus entendent leurs voix
avec une pureté unique, et qu'ils en retirent la connaissance du passé, du
présent et du futur. Les oracles divins sont ces élus, bénis (ou maudits)
par les visions de leurs dieux.
Tous les oracles divins sont des lanceurs de sorts, et beaucoup
étaient druides ou prêtres avant de rejoindre cette classe de
prestige. Quelles que soient les autres classes, tous les oracles
partagent une dévotion particulière envers l'école de la Divination,
dont ils maîtrisent toutes les méthodes disponibles pour contempler
des bribes d'avenir.
Les oracles divins PNJs vivent le plus souvent dans des
endroits reculés, mais ils
|
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restent habituellement assez proches des régions civilisées, afin
que les gens qui se posent des questions sur leur futur puissent venir les
trouver. Ils habitent fréquemment des lieux saints ou d'anciens temples et
jouent rarement un rôle actif dans les grandes affaires du monde.
- Dés de Vie: d6.
Conditions
Pour devenir oracle divin
, il faut satisfaire aux
conditions suivantes :
Scrutation : 10 degrés de maîtrise.
Don : Talent (Scrutation).
Compétences de classe:
Les compétences de Oracle divin et la caractéristique dont dépend
chacune) sont :
Art de la magie
(Int),
Artisanat (Général)
(Int),
Concentration
(Con),
Connaissances (Religion)
(Int),
Intimidation
(Cha),
Premiers Secours
(Sag),
Profession (Général)
(Sag).
Points de compétence à
chaque niveau additionnel : 2 + modificateur d'Int

Table :
l'oracles divins
|
Niveau |
Bonus de base |
Spécial |
Niveau
supplémentaire |
|
à
l’attaque |
Réflexes |
Vigueur |
Volonté |
|
1 |
+0 |
+0 |
+0 |
+2 |
Domaine de prestige (scrutation), bonus de Scrutation |
+1
niveau lanceur |
|
2 |
+1 |
+0 |
+0 |
+3 |
Prescience |
+1 niveau
lanceur |
|
3 |
+1 |
+1 |
+1 |
+3 |
Amélioration des divinations |
+1
niveau lanceur |
|
4 |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
Esquive
instinctive
(Bonus de Dex à la CA) |
+1 niveau
lanceur |
|
5 |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
- |
+1
niveau lanceur |
|
6 |
+3 |
+2 |
+2 |
+5 |
Esquive
instinctive
(ne peut être pris en tenaille) |
+1 niveau
lanceur |
|
7 |
+3 |
+2 |
+2 |
+5 |
- |
+1
niveau lanceur |
|
8 |
+4 |
+2 |
+2 |
+6 |
Esquive
instinctive
(+1 contre les pièges) |
+1 niveau
lanceur |
|
9 |
+4 |
+3 |
+3 |
+6 |
- |
+1
niveau lanceur |
|
10 |
+5 |
+3 |
+3 |
+7 |
Immunité à la
surprise |
+1 niveau
lanceur |
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de
la classe d'Oracles
divins :
Armes et armures. Les oracles divins savent manier les
armes courantes. Ils ne sont entraînés ni au port d'une armure, ni d'un
bouclier, mais ils en gardent souvent la maîtrise grâce à leur classe
précédente.
Sorts. Un oracle divin qui était auparavant un lanceur de
sorts poursuit sa progression parallèlement à l'acquisition des pouvoirs
de sa nouvelle classe. Aussi, lorsqu'il gagne un niveau d'oracle, le
personnage acquiert les mêmes sorts que si ce niveau venait en plus de
ceux qu'il a dans sa classe de jeteur de sorts ; à noter qu'il ne gagne
aucun des autres avantages accompagnant ce niveau virtuel, tels qu'une
meilleure chance de renvoyer ou d'intimider les morts-vivants, une forme
animale plus fréquente, etc... Autrement dit, il ajoute son niveau
d'oracle divin à celui de sa classe de lanceur de sorts pour déterminer
les sorts auxquels il a droit.
Par exemple, si Cassandra, une prêtresse de 10e niveau, gagne un
niveau d'oracle divin, elle acquiert le nombre de sorts par jour d'un
prêtre de 11e niveau, mais utilise, pour tous les autres aspects de sa
progression (bonus de base à l'attaque, jets de sauvegarde), la table
des oracles divins. Si par la suite, elle décide de gagner un niveau de
prêtre (ce qui fait d'elle une prêtresse 11e niveau/oracle divin 1er
niveau), elle obtiendra les sorts d'un prêtre de 12e niveau.
Si un personnage disposait de plus d'une classe capable de lancer des
sorts avant de devenir un oracle divin, le joueur devra choisir à quelle
classe assigner chaque niveau d'oracle divin afin de déterminer les
sorts auxquels il a droit.
Domaine de prestige. Lorsqu'un personnage adopte la classe
d'oracle divin, il obtient l'accès au domaine de la Divination, un
domaine de prestige décrit dans le chapitre 4 magie divine. Le
personnage reçoit le pouvoir accordé associé au domaine (son niveau de
jeteur de sorts est majoré de 2 pour les sorts de divination) et peut
préparer les sorts qui en font partie comme sorts de domaine.
Bonus de Scrutation (Sur). Un oracle divin dispose d'un bonus
de sainteté de +2 sur tous ses jets de Scrutation.
Prescience (Ext). A partir du 2e niveau, si un oracle divin
réussit son jet de Réflexes contre une attaque dont les dégâts sont
normalement réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi (comme
pour une boule de feu ou un souffle de dragon rouge), sa prescience lui
permet de se mettre hors de danger et il ne subit pas le moindre dégât.
Cette forme d'esquive fonctionne également quelle que soit l'armure
portée par l'oracle, contrairement au pouvoir d'esquive totale du moine
et du roublard.
Amélioration des divinations (Ext). Au 3e niveau, un oracle
divin ajoute son niveau d'oracle divin à ses chances de succès lorsqu'il
lance un sort tel qu'Augure ou Divination. Par exemple, si un prêtre de
11e niveau/oracle divin du 4e niveau utilise Divination, son pourcentage
de réussite sera : 70% (base) + 15% (+1% par niveau de jeteur de sort) +
4% (son niveau d'oracle divin) soit 89%
Esquive instinctive (Ext). Dès le niveau 4, un oracle divin
acquiert un pouvoir extraordinaire lui permettant de réagir au danger
avant que ses sens normaux ne lui permettent de le faire. L'oracle
conserve ainsi son bonus de Dextérité (s'il en a un) à la CA même s'il
est pris au dépourvu ou attaqué par un adversaire invisible (il perd
toujours ce bonus s'il est immobilisé).
Au 6e niveau, l'oracle divin ne peut plus être pris en tenaille, car
il est en mesure de réagir aux assauts de ses adversaires, même s'ils
proviennent de différentes directions. La plupart des roublards
deviennent donc incapables de lui porter des attaques sournoises.
L'exception à cette règle concerne les roublards ayant au moins quatre
niveaux de plus que l'oracle ; eux peuvent le prendre en tenaille et
donc lui porter des attaques sournoises.
Au 8e niveau, l'oracle acquiert un sens intuitif qui l'avertit du
danger provenant des pièges, ce qui se traduit par un bonus de +1 aux
jets de Réflexes effectués pour éviter les pièges, et un bonus d'esquive
de +1 à la CA contre les attaques déclenchées par des pièges.
Immunité à la surprise (Ext). Au 10e niveau, le sens du danger
de l'oracle divin devient si développé qu'il ne peut plus être surpris.
Il a donc toujours la possibilité d'effectuer une action partielle
pendant un round de surprise, à moins qu'il ne soit empêché physiquement
d'agir.
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