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Le Nécromancien véritable
(classes de prestige)
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Classe venant de :
Par l'encre et le Sang
"Pour commencer, je vais
vous tuer."
Le pouvoir corrompt. Le pouvoir sur la vie et la mort corrompt de manière
absolue. La possibilité de créer un serviteur durable et impossible à tuer à
partir de l'enveloppe d'un être auparavant vivant est une tentation à la
fois sombre, attirante... et profondément maléfique. Ceux qui cherchent à
obtenir une autorité absolue sur les morts empruntent tout à fait
volontairement la voie de la nécromancie.
Un personnage souhaitant devenir un nécromancien véritable doit acquérir
des niveaux dans les classes de jeteurs de sorts profanes comme divins.
Alors, et alors seulement, commence sa sinistre formation, dont le but est
de combiner les plus ignobles aspects de ces deux formes de magie, afin
d'atteindre une compréhension d'ensemble de l'art macabre de la nécromancie.
Les PNJs nécromanciens véritables sont habituellement solitaires ; ils
occupent les cimetières abandonnés, se cachant dans les profondeurs
d'antiques catacombes ou bien hantent les mausolées souillés par le Mal.
Parfois, ces nécromanciens se regroupent au sein de petites associations
maléfiques mais tôt ou tard, ces coteries sont découvertes et écrasées. Du
moins, c'est ce que pensent les personnes qui souhaitent la victoire du Bien
sur le Mal. Ceux-là n'ont jamais contemplé la Morne Académie…
- Dés de Vie: d4
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Conditions
Pour devenir
nécromancien, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Alignement : N'importe
lequel, sauf bon.
Connaissance (religion) : 8 degrés de maîtrise.
Connaissance (mystères) : 8 degrés de maîtrise.
Sorts : faculté de lancer à la fois des sorts divins (dont Animation
des morts) et des sorts profanes (dont Main spectrale et Baiser du vampire).
Spécial : le candidat doit avoir accès au domaine de la Mort.
Compétences de classe:
Les compétences de
le nécromancien (et la
caractéristique dont chacune dépends) sont
Art de la magie
(INT),
Artisanat (Général)
(INT),
Concentration
(CON),
Connaissances (Général)
(INT),
Fouille
(INT),
Profession (Général)
(SAG),
Ponts de compétence chaque niveau
additionnel : 2 + modificateur d'INT

Table : le nécromancien
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Niveau |
Bonus de base |
Spécial |
Niveau
supplémentaire |
|
à
l’attaque |
Réflexes |
Vigueur |
Volonté |
|
1 |
+0 |
+0 |
+0 |
+2 |
Intimidation des
morts-vivants, nécromancien |
+1 niveau lanceur |
|
2 |
+1 |
+0 |
+0 |
+3 |
Zone de profanation |
+1 niveau lanceur |
|
3 |
+1 |
+1 |
+1 |
+3 |
- |
+1 niveau lanceur |
|
4 |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
Création de
mort-vivant |
+1 niveau lanceur |
|
5 |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
Profanation
supérieure |
+1 niveau lanceur |
|
6 |
+3 |
+2 |
+2 |
+5 |
- |
+1 niveau lanceur |
|
7 |
+3 |
+2 |
+2 |
+5 |
Création de
mort-vivant dominant |
+1 niveau lanceur |
|
8 |
+4 |
+2 |
+2 |
+6 |
- |
+1 niveau lanceur |
|
9 |
+4 |
+3 |
+3 |
+6 |
- |
+1 niveau lanceur |
|
10 |
+5 |
+3 |
+3 |
+7 |
Absorption
d'énergie |
+1 niveau lanceur |
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la
classe du nécromancien :
Armes et armures.
Les nécromanciens
véritables n'obtiennent aucune maîtrise supplémentaire en ce qui concerne
les armes et les armures.
Sorts par jour. À chaque
fois qu'un niveau est gagné dans cette classe de prestige, le personnage
acquiert les mêmes sorts que si ce niveau venait en plus de ceux qu'il a
dans l'une de ses classes de jeteurs de sorts (à noter qu'il ne gagne pas la
plupart des autres avantages accompagnant ce niveau virtuel, comme les dons
de métamagie ou de création d'objets, les points de vie autres que ceux de
la classe de prestige, etc...). Son niveau de lanceur est également accru
pour certains sorts (voir nécromancien, ci-dessous) et son niveau effectif
augmente également en ce qui concerne l'intimidation des morts-vivants (voir
Intimidation ci-dessous). Le joueur devra choisir à quelle classe assigner
chaque niveau de nécromancien véritable afin de déterminer le nombre de
sorts qu'il peut lancer par jour.
Intimidation des morts-vivants (Sur). Le nécromancien véritable
dispose d'une grande autorité sur les morts-vivants. À chaque fois qu'il
gagne un niveau dans cette classe de prestige, son niveau effectif vis-à-vis
du pouvoir d'intimidation de ces créatures augmente aussi. Ainsi, un prêtre
de niveau 5/ magicien de niveau 5 acquérant 2 niveaux de nécromancien
véritable, intimide les morts vivants comme un prêtre de niveau 7.
Nécromancien. Le personnage dispose d'un contrôle inégalé sur la
mort. Lorsqu'il lance des sorts de nécromancie (c'est-à-dire appartenant à
l'école profane du même nom ou au domaine divin de la Mort), tous ses
niveaux de jeteur de sorts se cumulent pour déterminer leur effet. Il
n'acquiert pas de nouveaux sorts plus rapidement que la normale, mais les
sorts concernés sont considérés comme étant jetés par un personnage du
niveau supérieur ainsi déterminé.
Par exemple, un prêtre de niveau 5/ magicien de niveau5/ nécromancien
véritable de niveau 2 a attribué ses deux niveaux de nécromancien à la
classe de magicien. Si ce personnage lance un sort profane n'appartenant pas
à l'école de Nécromancie, son niveau de lanceur est de 7, et il est de 5
pour ses sorts divins hors du domaine de la Mort. Par contre, s'il lance un
sort appartenant à l'une de ces deux catégories, son niveau de lanceur
atteint 12 (son niveau de personnage, dans ce cas).
Zone de profanation (Sur). Au 2e niveau, le nécromancien commence
à faire usage de son autorité sur les morts-vivants. Ce pouvoir surnaturel
l'entoure en permanence d'une aura d'énergie négative de 6 mètres de rayon.
L’effet est par ailleurs identique au sort Profanation (voir page 248 du
Manuel des Joueurs).
Création de mort-vivant (Mag). Lorsqu'il a atteint le 4e niveau,
le personnage peut, une fois par jour, utiliser le sort création de
mort-vivant (voir page 198 du Manuel des Joueurs) comme un pouvoir magique.
Il doit néanmoins disposer des composantes matérielles requises pour ce
sort. Ce pouvoir est considéré comme un sort de nécromancie (voir
nécromancien ci-dessus), aussi, le niveau effectif de lanceur du personnage
est égal au total de ses classes de jeteur de sorts.
Profanation supérieure (Sur). Au 5e niveau, l'autorité du
nécromancien véritable sur les morts-vivants augmente. La zone surnaturelle
de profanation qui l'entoure (voir plus haut) s'étend à 3 mètre de rayon par
niveau de lanceur (toutes les classes de jeteur de sorts cumulées).
Création de mort-vivant dominant (Mag). Lorsqu'il a atteint le 7e
niveau, le personnage peut, une fois par jour, utiliser le sort Création de
mort-vivant dominant (voir page 199 du Manuel des Joueurs) comme pouvoir
magique. Il doit néanmoins disposer des composantes matérielles requises
pour ce sort. Ce pouvoir est considéré comme un sort de nécromancie (voir
nécromancien ci-dessus) ; aussi, le niveau effectif de lanceur du personnage
est égal au total de ses classes de jeteur de sorts.
Absorption d'énergie (Mag). Au 10e niveau, le nécromancien
véritable acquiert l'un des pouvoirs les plus redoutés parmi ceux que
possèdent les morts-vivants. Une fois par jour, il peut utiliser le sort
Absorption d'énergie (voir page 172 du Manuel des Joueurs) comme pouvoir
magique. Ce pouvoir est considéré comme un sort de nécromancie (voir
nécromancien ci-dessus) ; aussi, le niveau effectif de lanceur du personnage
est égal au total de ses classes de jeteur de sorts.
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