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Le Maître des
Linceuls
(classes de prestige)
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Classe venant de : Les
Gardiens de la Foi
Le maître des linceuls est un jeteur de sort très souvent maléfiques
qui asservit magiquement les morts-vivants désincarnés et les soumets à sa
volonté. Ces morts-vivants, enragé par la perturbation de leur repos
éternel, répandant la peur et la mort pour asservir leur colère.
Bien que le maître des linceuls possède une certaine capacité de
lanceur de sort divins, son outil de prédilection et son pouvoir de
convocation des morts-vivants intangibles. Les paladins ne
deviennent jamais maître des linceuls, bien que d'anciens paladins
en soit capables si leur déchéance et le mépris de leur ancien
alignement vont assez loin. Les prêtres d'alignement mauvais
constituent l'essentiel des effectifs de cette classe de prestige.
Mais druides et rôdeurs peuvent également la rejoindre une fois
acquis le niveau nécessaire et la mentalité adéquate.
Le maître des linceuls est un jeteur de sort très souvent
maléfique qui asservit magiquement les morts-vivants désincarnés et
les soumet à sa volonté. Ces morts-vivants, enragés par la
perturbation de leur repos éternel, répandent alors la peur et la
mort pour assouvir leur colère.
Bien que le maître des linceuls possède une certaine capacité de
lanceur de sorts divins, son outil de prédilection et son pouvoir de
convocation des morts-vivants intangibles. Les paladins ne
deviennent jamais maîtres des linceuls, bien que d'anciens paladins
en soient capables si leur déchéance et le mépris de leur ancien
alignement vont assez loin. Les prêtres d'alignement mauvais
constituent l'essentiel des effectifs de cette classe de prestige.
Druides et rôdeurs peuvent également la rejoindre, une fois acquis
le niveau nécessaire et la mentalité adéquate.
Les PNJs maîtres des linceuls opèrent souvent en secret,
formulant leur plan maléfique au plus profond des ténèbres. Ils
travaillent individuellement ou en groupe, selon leur alignement. Il
est rare néanmoins que ces groupes excèdent quatre membres, de peur
d'attirer l'attention des paladins et des prêtres d'alignement Bon,
sans
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parler des chasseurs de morts-vivants.
C'est également pour cette raison qu'ils évitent de rester
longtemps au même endroit…
- Dés de Vie: d8.
Conditions
Pour devenir
Maître des
Linceuls
, il faut satisfaire aux
conditions suivantes :
Alignement : tous, sauf bon.
Jet de Volonté de base : +5.
Concentration : 10 degrés de maîtrise.
Art de la magie : 10 degrés de maîtrise.
Sort : capacité de lancer des sorts divins et l'accès à au
moins l'un de ces domaines: Mal, Mort ou Protection. Pour remplir
cette condition, un personnage qui peut lancer au moins un sort
appartenant à un de ces domaines est considéré comme y ayant accès.
Spécial : Capacité de canaliser l'énergie négative.
Compétences de classe:
Les compétences de Maître des Linceuls et la caractéristique dont
dépend chacune) sont :
Art de la magie
(Int),
Artisanat (Général)
(Int),
Concentration
(Con),
Connaissances (Mystères)
(Int),
Connaissances (Religion)
(Int),
Diplomatie (Cha),
Profession (Général)
(Sag),
Points de compétence à
chaque niveau additionnel : 2 + modificateur d'Int

Table :
le maître des
Linceuls
|
Niveau |
Bonus de base |
Spécial |
Niveau
supplémentaire |
|
à
l’attaque |
Réflexes |
Vigueur |
Volonté |
|
1 |
+1 |
+0 |
+0 |
+2 |
Emprise sur les morts-vivants |
+1
niveau lanceur |
|
2 |
+2 |
+0 |
+0 |
+3 |
- |
+1 niveau
lanceur |
|
3 |
+3 |
+1 |
+1 |
+3 |
Convocation de morts-vivants I |
+1
niveau lanceur |
|
4 |
+4 |
+1 |
+1 |
+4 |
- |
+1 niveau
lanceur |
|
5 |
+5 |
+1 |
+1 |
+4 |
Convocation de morts-vivants II |
+1
niveau lanceur |
|
6 |
+6 / +1 |
+2 |
+2 |
+5 |
- |
+1 niveau
lanceur |
|
7 |
+7
/ +2 |
+2 |
+2 |
+5 |
Convocation de morts-vivants III |
+1
niveau lanceur |
|
8 |
+8 / +3 |
+2 |
+2 |
+6 |
- |
+1 niveau
lanceur |
|
9 |
+9
/ +4 |
+3 |
+3 |
+6 |
Convocation de morts-vivants IV |
+1
niveau lanceur |
|
10 |
+10 / +5 |
+3 |
+3 |
+7 |
- |
+1 niveau
lanceur |
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de
la classe de Maître des Linceuls :
Armes et armures.
Les maîtres des linceuls savent manier
les armes courantes. Ils sont entraînés au port de toutes les armures et
boucliers.
Sorts. Un maître des linceuls lance des sorts comme un
prêtre et dispose d'un accès total à la liste des sorts de prêtre. Les
niveaux de maître des linceuls sont ajoutés aux niveaux de prêtre acquis
par le personnage pour déterminer le nombre de sorts qu'il peut jeter
par jour et les effets de ces sorts. De plus, les maîtres des linceuls
obtiennent l'accès au domaine de la Mort, du Mal et de la Protection. En
outre, un maître des linceuls poursuit sa progression parallèlement à
l'acquisition des pouvoirs de sa nouvelle classe. Aussi, lorsqu'il gagne
un niveau de maître des linceuls, le personnage acquiert les mêmes sorts
qui si ce niveau venait en plus de ceux qu'il a dans sa classe de jeteur
de sorts divins (à noter qu'il ne gagne aucun des autres avantages
accompagnant ce niveau virtuel, tel qu'une meilleure chance de renvoyer
ou d'intimider les morts-vivants, le pouvoir de métamorphose naturelle,
etc…). Autrement dit, il ajoute son niveau de maître des linceuls à
celui de sa classe de lanceur de sorts divins pour déterminer le nombre
de sorts auquel il a droit chaque jour.
Emprise sur les morts-vivants. Le maître des linceuls acquiert
le don Emprise sur les morts-vivants en tant que don supplémentaire, ce
qui lui permet d'effectuer quatre tentatives de renvoi par jour, en plus
de son total normal.
Convocation des morts-vivants I (Sur). Ce pouvoir fonctionne
comme un sort de Convocation des monstres I, avec les exceptions qui
suivent. Un maître des linceuls peut appeler n'importe quelle
combinaison d'ombres et d'allips n'excédant pas deux créatures. En
outre, lorsqu'il déclenche ce pouvoir, le maître des linceuls a la
possibilité de spécifier une durée plus courte que d'habitude ( 1 round
par niveau de maître des linceuls). S'il est en mesure de communiquer
avec les créatures, il peut leur donner des ordres de façon analogue au
sort de Convocation de monstres. Si les créatures convoquées sont encore
présentes après la mort du dernier ennemi désigné, elles attaqueront le
maître des linceuls, à moins qu'il ne réussisse une tentative de renvoi
à chaque round et pour chaque créature jusqu'à ce que le pouvoir prenne
fin ou qu'il disparaisse. La convocation de morts vivants I peut être
employée un nombre de fois par jour égal à 3 + le modificateur de
Charisme du maître des linceuls (mais au moins une fois par jour.)
Convocation des morts-vivants II (Sur). Ce pouvoir fonctionne
comme la version ci-dessus, mais le maître des linceuls peut convoquer
soit deux âmes en peine, soit n'importe quelle combinaison d'allips et
d'ombres n'excédant pas quatre créatures.
Convocation des morts-vivants III (Sur) Ce pouvoir fonctionne
comme la version ci-dessus, mais le maître des linceuls peut convoquer
soit deux spectres, soit n'importe quelle combinaison d'allips, d'âmes
en peine et d'ombres n'excédant pas quatre créatures.
Convocation des morts-vivants IV (Sur). Ce pouvoir fonctionne
comme la version ci-dessus, mais le maître des linceuls peut convoquer
n'importe quelle combinaison d'allips, d'âmes en peine, d'ombres et de
spectres n'excédant pas huit créatures.
Liste des sorts du maître des linceuls
Le maître des linceuls peut aussi choisir les sorts de cette liste en
tant que sorts divins. L'accès à ces sorts n'accroît pas le nombre de
sorts que le maître des linceuls peut lancer chaque jour :
1er niveau : contact glacial, destruction des
morts-vivants, rayon affaiblissant.
2e niveau : baiser de la goule, main spectrale, effroi.
3e niveau : baiser du vampire, contagion, immobilisation de
morts-vivants, préservation des morts.
4e niveau : énergie négative, terreur.
5e niveau : possession.
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