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font généralement naître la peur chez leurs
adversaires. Les membres de cette classe de prestige ne travaillent pas
ensemble, mais peuvent parfaitement coopérer avec d'autres classes. Étant
donné les affinités qui existent entre eux, les maîtres des chaînes
s'allient souvent avec les Extérieurs nommés kytons (voir Manuel des Monstres).
- Dés de Vie: d10
Conditions
Pour devenir maître des chaînes, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Alignement :
aucun
alignement bon.
Crochetage : 4 degrés de maîtrise.
Évasion : 6 degrés de maîtrise.
Intimidation : 4 degrés de maîtrise.
Dons : Arme de prédilection (chaîne cloutée), Expertise du combat,
Maniement des armes exotiques (chaîne cloutée), Science du croc en jambe,
Science du désarmement, Spécialisation martiale (chaîne cloutée), Int 13+.
Compétences de classe:
Les compétences de Maître des
chaînes et la caractéristique dont dépend chacune) sont :
Artisanat (Fabrication d'armes) (INT),
Crochetage (DEX),
Discrétion (DEX),
Équilibre (DEX),
Escalade (FOR),
Évasion (DEX),
Intimidation (CHA),
Points de compétence à chaque
niveau additionnel : (4 + modificateur d'Int).

Table :
le maître des chaînes
|
Niveau |
Bonus de base |
Spécial |
|
à
l’attaque |
Réflexes |
Vigueur |
Volonté |
|
1 |
+1 |
+2 |
+0 |
+0 |
Effroi |
|
2 |
+2 |
+3 |
+0 |
+0 |
Combat pendu |
|
3 |
+3 |
+3 |
+1 |
+1 |
Maîtrise de l'arme
de prédilection |
|
4 |
+4 |
+4 |
+1 |
+1 |
Carcan de chaînes |
|
5 |
+5 |
+4 |
+1 |
+1 |
Chaînes de
protection, double chaînes |
|
6 |
+6 / +1 |
+5 |
+2 |
+2 |
Front de parades |
|
7 |
+7 / +2 |
+5 |
+2 |
+2 |
Maîtrise de la
spécialisation martiale |
|
8 |
+8 / +3 |
+6 |
+2 |
+2 |
Chaînes de l'effroi |
|
9 |
+9 / +4 |
+6 |
+3 |
+3 |
Attaque en
balancement |
|
10 |
+10 / +5 |
+7 |
+3 |
+3 |
Maîtrise ultime des
chaînes |
Particularités de la classe
Armes et armures : Le maître des
chaînes ne sait manier aucune arme (exception faîte de ses chaînes),
aucun type de bouclier et ne sait porter aucune armure.
Effroi (Sur). En faisant traîner ses
chaînes en une action simple, le maître peut provoquer la terreur chez
une créature, comme le sort du même nom. Il utilise son niveau dans
cette classe à la place du niveau de lanceur de sort (voir Manuel des
Joueurs). Il ne peut utiliser ce pouvoir surnaturel qu'une seule fois
par jour.
Combat pendu. Si le maître des chaînes grimpe à une corde ou
une chaîne, il ne subit aucune pénalité à ses attaques et ses
adversaire n'ont aucun bonus pour l'attaquer (en temps normal, le
personnage perdrait son bonus de Dextérité tandis que ses ennemis
bénéficieraient d'un bonus de +2 à leurs d'attaques). Si le maître des
chaînes est accroché à une chaîne qui peut se balancer de plus de
1,50m, il peut utiliser cela à son avantage et bénéficier d'un bonus
d'esquive de +2 à la CA.
Maîtrise de l'arme de prédilection. Cette capacité octroie au
maître des chaînes un bonus supplémentaire de +1 à ses jets d'attaque
avec une chaîne cloutée, en plus du bonus d’arme de prédilection.
Carcan de chaînes. Á partir du 4e niveau, le maître peut
utiliser son arme et une rapide utilisation d'un cadenas (le tout
étant une action complexe) pour ligoter une créature de petite taille
(P), de taille moyenne (M) ou de grande taille (G). Ceci est considéré
comme une attaque avec un filet, sauf que le jet d'évasion a un DD de
25 et que le jet pour briser l’entrave a un DD de 30. il faut une
chaîne d'au moins 3 mètres de long pour effectuer cette attaque. Si on
utilise une chaîne cloutée, la créature subit un point de dégât par
round tant qu'elle est prisonnière, sauf si elle ne bouge pas.
Chaînes de protection.
A partir du 5e niveau, un maître
des chaînes peut s'envelopper de chaînes (tant qu'il en a au moins 7
mètres) pour bénéficier d'un bonus d'armure de +5 à la CA. Il ne subit
qu'une pénalité de manœuvre de -2, n'a pas de restriction à son bonus
maximum de Dextérité et a 30% de chance de rater une incantation de
sort profane. Sa vitesse de déplacement n'est pas affectée.
Double chaînes. Á partir de 5e niveau, un maître des chaînes
peut choisir d'utiliser une chaîne cloutée comme une arme double au
lieu d'une arme avec allonge (il peut choisir à chaque round comment
l'utiliser).
Lacération. Á partir du 6e niveau, un maître des chaînes
inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires avec une chaîne cloutée.
Il doit utiliser une attaque à outrance pour pouvoir en bénéficier.
Front de parades (Ext). En une action de mouvement, un maître
des chaînes du 6e niveau peut faire tournoyer ses chaînes pour
obtenir, contre toutes les attaques dans un angle de 180° venant d'une
direction qu'il a choisi, un bonus (Parade) de +4 à sa CA.
Maîtrise de la spécialisation martiale. Cette maîtrise octroie
un bonus supplémentaire de +2 aux dégâts avec une chaîne ou une chaîne
cloutée, en plus de tout bonus de spécialisation martiale.
Chaînes d'effroi. Au 8e niveau, le maître des chaînes peut
modifier sa chaîne clouté pour quelle laisse des barbillons dans les
plaies de sa cible. Cela fait saigner la victime qui perd 1 point de
vie par round jusqu'à ce que des premiers soins (DD 15), ou des soins
magiques soient utilisés sur sa blessure. Il en coûte 25 po de faire
modifier la chaîne et 10 po pour rajouter des barbillons après que la
chaîne a été utilisée 5 fois (après cinq utilisations, la chaîne
modifiée est utilisée comme une chaîne cloutée normale). Seuls les
maîtres des chaînes d'au moins 8 niveaux peuvent fabriquer et utiliser
cette arme spéciale. Dans les mains d'une autre personne, ce n'est
qu'une simple chaîne cloutée.
Attaque en balancement. A partir du 9e niveau, avec une action
complexe, le maître des chaînes peut enrouler l'extrémité de son arme
autour d'un objet situé en hauteur (quelque chose qui puisse supporter
son poids) et se balancer vers une cible se trouvant à moins de 3
mètres. L'adversaire est considéré comme pris au dépourvu et le maître
bénéficie d'un bonus de +2 à son attaque. Il inflige 3d6 points de
dégâts (une seule attaque est autorisée).
Maîtrise ultime des chaînes (Sur). Grâce à ce pouvoir
surnaturel, le maître des chaînes peut, pendant le round, animer son
arme (comme le sort Corde animée avec une chaîne) qui peut avoir une
taille maximale de 9 mètres. Il peut utiliser se pouvoir 3 fois par
jour + son modificateur de Charisme.
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