Le Maître d'arme
(classes de prestige)
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Classe venant de : De chair et
d'Acier
Le moine, le
vengeur écarlate, le maître de l'ivresse et le maître samouraï utilisent
tous, leur énergie ki dans leurs arts martiaux ; ils
ne sont pas les seuls à pouvoir le faire. Certains tentent
d'étudier le ki en maîtrisant une seule arme. L'objectif d'un
maître d'arme est que son arme préférée ne fasse plus qu'un
avec lui, qu'il puisse l'utiliser aussi naturellement qu'un de
ses membres.
Les moines qui embrassent cette carrière peuvent choisir le
combat à mains nues, le kama, le nunchaku, le siangham ou le
sa tjat koen en tant qu'arme préférée. Pour bénéficier des
pouvoirs spéciaux du maître d'arme, vous devez utiliser votre
arme préférée. Une fois choisie, celle-ci ne peut être
changée.
Cela ne signifie pas que si votre arme préférée est une
épée longue, vous soyez obligé d'utiliser l'épée longue que
vous aviez en devenant maître d'arme. La seule nécessité est
de posséder une arme de maître. Cela implique que vous pouvez
utiliser n'importe quelle épée longue de maître pour
bénéficier des capacités de maître d'arme.
Si vous utilisez n'importe quelle autre arme, vous ne
pouvez bénéficier des pouvoirs spéciaux de cette classe de
prestige.
- Dés de Vie: d10
Conditions
Pour devenir
maître d'arme il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Bonus de base à
l’attaque :
+5.
Intimidation : 4 degrés de maîtrise.
Maniement : de votre arme préférée.
Dons : Arme de prédilection (arme préférée), Attaque
en rotation, Attaque réflexe, Esquive, Expertise du combat,
Souplesse du serpent, Dex 13.
Équipement : arme de maître (sauf si combat à mains
nues).
Compétences de classe:
Les
compétences du maître
d'arme (et la
caractéristique dont chacune dépends) sont
Connaissances (armement)
(INT),
Détection
(SAG),
Intimidation
(CHA),
Perception
|
 |
Auditive
(SAG),
Psychologie
(SAG),
Ponts de compétence chaque niveau
additionnel : 2 + modificateur d'INT

Table :
le
Maître d'arme
Niveau |
Bonus de base |
Spécial |
à
l’attaque |
Réflexes |
Vigueur |
Volonté |
1 |
+1 |
+2 |
+0 |
+0 |
Dégâts ki 1/jour/niveau |
2 |
+2 |
+3 |
+0 |
+0 |
Maîtrise du critique 1/jour |
3 |
+3 |
+3 |
+1 |
+1 |
Maîtrise de l'arme de
prédilection |
4 |
+4 |
+4 |
+1 |
+1 |
Maîtrise du critique 2/jour |
5 |
+5 |
+4 |
+1 |
+1 |
Maître de l'attaque réflexe |
6 |
+6 / +1 |
+5 |
+2 |
+2 |
Maîtrise du critique 3/jour |
7 |
+7 / +2 |
+5 |
+2 |
+2 |
Critique ki |
8 |
+8 / +3 |
+6 |
+2 |
+2 |
Maîtrise du critique 4/jour |
9 |
+9 / +4 |
+6 |
+3 |
+3 |
Attaque ki en rotation |
10 |
+10 / +5 |
+7 |
+3 |
+3 |
Maîtrise du critique 5/jour |
Particularités de la classe
Voici les
particularités et aptitudes de la classe du
Maître d'arme :
Armes et
armures : Son arme de
prédilection.
Dégâts ki. Après avoir
touché avec votre arme de prédilection, vous ne jetez pas les dés
pour déterminer les dégâts. Vous infligez les dégâts maximums
normaux (pas ceux d'un critique) que vous pouvez faire avec cette
arme. Prenons l'exemple d'une épée longue que vous maniez avec un
bonus à l'attaque de +7 et une Force de 17. Une épée longue
inflige 1d8 points de dégâts pour un maximum de 8 points. Votre
modificateur de Force est de +3, ce qui fait un total de 11. Des
dégâts supplémentaires en utilisant le don Attaque en puissance
(suivre la règle normalement) par exemple, ou les attaques
sournoises, sont déterminés normalement ; ils ne sont pas
maximisés. Vous ne pouvez utiliser cette capacité quand vous
obtenez une attaque critique.
Maîtrise du critique. Vous pouvez augmenter le
multiplicateur d'attaque critique de votre arme de +1. Une épée
longue, par exemple, a un multiplicateur de critique de x2. Grâce
à cette capacité, celui-ci passe à x3. Vous pouvez utiliser cette
capacité une fois par jour au 2e niveau. Vous devez indiquer que
vous l'utilisez avant d'effectuer vos jets de dégâts.
Maîtrise de l'arme de prédilection. Cumulable avec
d'autres bonus d'Arme de prédilection, vous bénéficiez d'un bonus
supplémentaire de +1 à vos jets d'attaque avec votre arme de
maître.
Maîtrise de l'attaque réflexe. Vous pouvez effectuer un
nombre d'attaque d'opportunité dans un round, égal à votre
modificateur de Dextérité plus celui de Sagesse.
Critique ki. Permet de bénéficier gratuitement du don
Science du critique. Si vous possédez déjà de ce don, vous
bénéficiez d'une augmentation supplémentaire de +2 à vos chances
de critique avec votre arme de prédilection. Ce bonus s'applique
en dernier après que tous les multiplicateurs tels que ceux du don
Science du critique et d'arme acérée.
Attaque ki en rotation. Vous pouvez utiliser le don
Attaque en rotation avec une action simple plutôt qu'avec une
attaque à outrance, mais une seule fois par round.
Note sur les multiclasses. Les moines peuvent se
multiclasser librement avec le maître d'arme. En d'autres termes
votre PJ moine peut gagner un niveau de maître d'arme puis revenir
à sa classe de moine pour gagner un niveau supplémentaire, puis
revenir à la classe de maître d'arme etc...
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