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Le
Mage de l'Ordre Profane
(classes de prestige)
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Classe venant de : Par l'encre et le Sang
"Attendez... attendez... Je suis sur le point de
comprendre"
Aussi appelés "mages de guilde", les jeteurs de sorts
appartenant à cette classe de prestige sont membres d'une académie connue
sous le nom d'Ordre profane. Dans le langage courant, l'académie est
désignée comme l'Ordre ou parfois "cette école de sorcellerie". C'est à la
fois un centre d'enseignement pour les jeteurs de sorts débutants et une
guilde pour ceux dont les connaissances et les pouvoirs sont conséquents.
La charte de l'Ordre profane est duale. Son premier principe est
l'avancement du savoir magique, à la fois par des travaux de recherche et la
collecte archéologique d'indices sur des disciplines profanes oubliées. Une
grande partie de la recherche est axée sur le déchiffrage d'un "idiome
magique", vecteur d'un grand pouvoir à une époque depuis longtemps révolue,
et cette recherche a porté ses fruits en révélant les dons de métamagie. le
second principe est le soutien et l'aide apportés aux membres de l'Ordre,
initialement sous la forme d'une formation aux arts profanes puis, plus
tard, d'un compagnonnage, de ressource, d'un hébergement ou encore de
l'accès à la réserve de sorts (cf. encadré plus bas). Les magiciens ne sont
pas les seuls bénéficiaires des avantages offerts par l'Ordre, mais la
prédilection de l'organisation pour cette forme de magie structurée
décourage la plupart des autres candidats. En fait, l'Ordre n'abrite presque
pas de bardes, ensorceleurs et autres personnes capables de jeter des sorts
de façon
|
 |
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spontanée.
Les PNJ mages de guilde rejoignent fréquemment des compagnies
d'aventurier dépourvues de jeteurs de sorts et qui ne sont pas affiliés à
l'Ordre. On peut donc les rencontrer dans tous les lieux d'aventure
potentielles. Toutefois, un membre à part entière de l'Ordre se doit de
retourner dans les locaux de l'académie lorsqu'il le peut, mais aussi de
régler sa cotisation et de participer à l'entretien de la réserve de sorts.
- Dés de Vie: d4.
Conditions
Pour devenir Mage de l'Ordre Profane, il faut satisfaire aux
conditions suivantes :
Connaissance (mystères) : degré de
maîtrise de 8.
Dons. Deux dons de métamagie, dont Coordination de sort.
Sorts. Faculté de préparer et de lancer des
sorts profanes du 3e niveau (ou plus).
Spécial. Le candidat doit verser un droit
d'admission de 750 pièces d'or.
Compétences de classe:
Les compétences du mage de l'Ordre profane (et la caractéristique dont
chacune dépend) sont : Alchimie (Int), Artisanat (Int}. Concentration (Con),
Connaissance(Int), Connaissance des sorts (Int), Langue, Profession (Sag) et Scrutation (Int,
compétence réservée). Toutes ces compétences sont décrites dans le chapitre
4 du Manuel des Joueurs.
Points de compétence à
chaque niveau additionnel : 2 + modificateur d'Int

Table :
le mage de l'Ordre
Profane
|
Niveau |
Bonus de base |
Spécial |
Niveau
supplémentaire |
|
à l’attaque |
Réflexes |
Vigueur |
Volonté |
|
1 |
+0 |
+0 |
+0 |
+2 |
Membre de la
guilde, réserve de sorts I |
+1 niveau lanceur |
|
2 |
+1 |
+0 |
+0 |
+3 |
Découverte |
+1 niveau lanceur |
|
3 |
+1 |
+1 |
+1 |
+3 |
Langue
Supplémentaire |
+1 niveau lanceur |
|
4 |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
Accès à la réserve
de sort II |
+1 niveau lanceur |
|
5 |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
Nouveau sort |
+1 niveau lanceur |
|
6 |
+3 |
+2 |
+2 |
+5 |
Langue
Supplémentaire |
+1 niveau lanceur |
|
7 |
+3 |
+2 |
+2 |
+5 |
Accès à la réserve
de sort III |
+1 niveau lanceur |
|
8 |
+4 |
+2 |
+2 |
+6 |
Nouveau sort |
+1 niveau lanceur |
|
9 |
+4 |
+3 |
+3 |
+6 |
Découverte |
+1 niveau lanceur |
|
10 |
+5 |
+3 |
+3 |
+7 |
Régent |
+1 niveau lanceur |
Particularités de la classe
Voici
les particularités et aptitudes de la classe de Mage de l'Ordre
Profane :
Armes et armures.
Les mages de l'ordre n'obtiennent aucune maîtrise supplémentaire en ce qui
concerne les armes et les armures.
Sorts par jour. À chaque fois qu'un niveau est gagné dans cette classe de
prestige, le personnage acquiert les mêmes sorts que si ce niveau venait en
plus de ceux qu'il a dans sa classe de jeteur de sorts (à noter qu il ne
gagne aucun des autres avantages accompagnant ce niveau virtuel, tels qu'une meilleure chance de renvoyer ou d'intimider les mors-vivants, les dons
de métamagie ou de création d'objets, les points de vie autres que ceux de
la classe de prestige, etc.). Son niveau de lanceur est également accru. Si
un personnage disposait de plus d'une classe capable de lancer des sorts
avant de devenir un mage de guilde, le joueur devra choisir a quelle classe
assigner chaque niveau de mage de l'Ordre profane afin de déterminer le
nombre de sorts qu'il petit lancer par jour.
Membre de la guilde. Un mage de l'Ordre profane avant atteint ce rang règle
sa cotisation (30 po par mois) et accepte diverses obligations en échange de
multiples avantages. Les devoirs comportent une obligation de présence sur
le sol de l'académie au moins une fois tous les six mois et l'acceptation de
missions particulières confiées par les membres plus haut placés.
Un mage de guilde accumulant des arriérés de paiement dépassant trois mois est
radié et perd tout accès a la Réserve de sort. Récupérer son statut est
difficile, néanmoins, les anciens
membres ne perdent pas les dons de métamagies ou les sorts
acquis pendant leur période d'appartenance à l'Ordre.
Un membre a part entière peut loger à l'académie entre deux expéditions et
ne doit s'acquitter que de 5 pa par jour pour des installations et une nourriture
normales. Il peut
à loisir explorer les rayons de la respectable bibliothèque
de l'Ordre où cohabitent les livres de savoir profane
des ouvrages plus courants (mais aucun sort n'y est entreposé. De même, le
personnage a la possibilité d'utiliser les laboratoires communs pour créer
un objet magique de puissance mineure ou intermédiaire (mais les coûts
matériels restent a sa charge). En outre, il est libre de consulter ou
d'inscrire des annonces sur le "panneau des emplois", un outil de communication
tout à fait ordinaire pour lequel les membres de l'ordre transmettent les
informations et font part de leur intérêt pour tel ou tel sujet d'étude et
d'aventure
ou tentent de vendre un objet curieux, magique ou autres.
Dernier avantage, et certainement pas le moindre, un réseau
de relations professionnelles se crée parmi les magicien
aboutissant a des amitiés ou des alliances entre collègues.
Accès à la Réserve de sorts (Mag). Dès le 1er niveau, les
mages de l'ordre profane peuvent appeler des sorts en
provenance d'une source commune, la Réserve de sort. Il s'agit d'un pouvoir magique. Les nouveaux membres
reçoivent un focaliseur spécial (une babiole choisie par le
jeteur de sorts, qu'il s'agisse d'un anneau, d'une bourse,
d'un foulard ou de tout autre objet aisément transportable) au moment de leur initiation.
Ce focalisateur
permet l'accès à la Réserve et ne fonctionne que pour
son propriétaire. Si celui-ci perd son focalisateur, il doit
subir une nouvelle initiation. Le répertoire des sorts accessible augmente aux niveaux 4 et 7
(voir plus haut
le paragraphe sur la Réserve de sorts).
Découverte. Au 2e puis au 9e niveau. un mage de l'Ordre profane
acquiert au cours de son étude des anciens textes reconstitués une soudaine
compréhension
de l'idiome magique. Il gagne un don de métamagie supplémentaire.
Langue supplémentaire. Au niveau 3 comme au niveau 6, le
personnage tire profit de l'imposante bibliothèque et des ressources de l'Ordre, ce qui permet
d'apprendre un nouveau langage.
Nouveau sort. Quand un mage de guilde atteint le 5e niveau, un collègue lui
permet de copier un sort de son livre (choisi par le joueur avec l'accord du
mage). Aucun jet de Connaissance des sorts n'est nécessaire, mais les magiciens
ayant une école de prédilection
ne peuvent pas apprendre un sort d'une école interdite par ce biais, Le
personnage bénéficie de cet avantage une seconde fois au 8e niveau.
Régent. Un mage de l'Ordre profane ayant atteint le 10e niveau est nommé régent. Ce
stade l'exempte de cotisations, mais il
continue de profiter des avantages offerts par la guilde. Un régent gagne un
bonus d'aptitude de +2 pour touts les jets basé sur le
Charisme dans ses interactions avec les membres de l'Ordre de niveau inférieur.
Les régents déterminent les règles et la politique de l'Ordre au cours de
réunions mensuelles du Conseil des Régents. Le personnage doit assister à six
conseils par an au minimum sous peine d être révoqué du Conseil et de perdre
son statut de régent (il ne perd pour autant les autres avantages des
membres de la Guilde). Établir une nouvelle politique au sein de l'ordre ou
supprimer une ancienne pratique requiert une majorité des trois-cinquièmes.
En générale, le Conseil délivre des commissions aux membres de niveau
inférieur pour des tâches à effectuer au nom de l'ordre. Un régent peut
également prendre la tête d'un groupe spécialement constitué dans un but
spécifique, comme une enquête sur un meurtre commis en utilisant la magie,
la fouille archéologique d'un ancien site de sorcellerie, ou toute autre
tache d'importance.
La Réserve de sorts
Au niveau inférieur du Mathgbamhna, il existe un réservoir magique
d'énergie et de sorts, lié à une matrice spéciale dans une cache gardée. Au
moyen de son focaliseur de guilde, un mage de l'Ordre profane peut "appeler"
des sorts de cette réserve selon son besoin.
Appeler un sort. Obtenir un sort de la Réserve peut être fait
quelle que soit la distance, mais il est nécessaire et exigé que le jeteur
de sort dispose d'un emplacement de sort libre (non occupé par un sort) du
niveau approprié. Un magicien préparant ses sorts pour !a journée décide à
ce moment de laisser ou non les emplacements libres. Le sort appelé doit
être d'un niveau maîtrisé habituellement par le personnage. Le mage peut
appeler plusieurs sorts par jour, à condition que la somme des niveaux des
sorts ne dépasse pas la moitié de son niveau de lanceur (au minimum 1). Par
exemple, un magicien du 5e niveau peu appeler un sort du 2e niveau ou deux
sorts du 1er niveau par jour, en supposant qu'il a des emplacements libres
et que sa Dette envers la Réserve n'est pas trop élevée.
Quand le personnage appelle un sort, il utilise une action complexe pour
se concentrer sur son focaliseur (ce qui petit donner lieu à des attaques
d'opportunité). Le sort apparaît dans l'esprit du mage au début de son
prochain tour et il peut être lancé immédiatement. Toutefois, si le sort
appelé n'est pas jeté avant un délai de 1 minute par niveau de lanceur, il
s'efface de son comme s'il avait été utilisé. Les magiciens ne peuvent pas
apprendre le sort appelé malgré sa présence temporaire, bien qu'ils puissent
bien entendu apprendre plus tard un sort du même nom par des moyens
conventionnels.
Disponibilité des sorts. On distingue trois degrés d'accès à la
Réserve de sorts. Un membre qui vient de rejoindre l'ordre obtient les
privilèges de l'accès 1, ce qui lui permet d'appeler des sorts de niveau 1 à
3. L'accès à la Réserve II autorise l'appel des sorts de niveau 4 à 6, et
l'accès III les sorts de niveau 7 à 9. Aucun sort de niveau 0 n'est
disponible, mais la Réserve de sorts peut fournir n'importe quel sortilège
de la liste de sorts des ensorceleurs et des magiciens du Manuel des
Joueurs, ainsi que tout autre sort spécifié par le MD.
Dette envers la Réserve de sorts: chaque fois qu'un mage
appelle un sort, il contracte une dette. Il doit rembourser une "dose
d'énergie" à la Réserve: un sort qu'il a préparé (ou qu'il peut jeter, dans
le cas d'un ensorceleur) du même niveau que celui qu'il a appelé, ou bien
une certaine quantité de sorts dont la somme des niveaux est équivalente au
sort appelé.
Par exemple, la dette encourue pour un sort du 5e niveau est donc de cinq
niveaux d'énergie. Pour l'annuler, le personnage doit "rendre"' un sort du
8e niveau ou toute autre combinaison de sorts dont la somme des niveaux
atteint 5. Rembourser un sort est une action complexe, tout comme l'appel,
et l'opération dépense un sort préparé ou utilise un emplacement de sort
pour la journée (comme si un sort avait été jeté de cet emplacement). il
n'est pas obligatoire de rembourser sa dette immédiatement. De fait, un
personnage peur accumuler une dette envers la Réserve égale à trois fois son
niveau de lanceur de sorts (y compris les niveaux dans cette classe de
prestige) avant d'être pénalisé. Ainsi, un ensorceleur de 5e niveau/ mage de
l'Ordre profane du 5e niveau pourrait appeler jusqu'à 30 niveaux de sorts.
Néanmoins, dès que la dette atteint ou dépasse 31 niveaux d'énergie de sort,
son accès à la Réserve est automatiquement suspendu jusqu'à ce qui il
réduise sa dette à 30 ou moins.
Rien n'empêche un mage de donner de l'énergie a la Réserve en dehors d'un
remboursement. Cette action lui octroie un
"solde positif" en quelque sorte. De même, un membre de la guilde peut
accepter de contribuer au remboursement d'un autre membre, en échange d'un
service, d'argent ou de toute autre faveur. Une sorte de monnaie d'échange
s'est ainsi développée au sein de !'Ordre profane, les jeteurs de sorts
effectuant des transactions par le biais de niveaux de sorts (appelés de
façon informelle des "charmes") versés à la Réserve de sort.
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