|
ils tissent un réseau informel plutôt qu'une organisation structurée
et hiérarchisée. Comme ils acceptent rarement les ordres (d'où qu'ils
viennent), il leur est malaisé d'en donner ; les libérateurs sacrés
préfèrent les relations d'amitié ou d'alliance plutôt que d'avoir des
servants ou des séides.
- Dés de Vie: d10.
Conditions
Pour devenir Libérateur Sacré, il faut satisfaire aux
conditions suivantes :
Alignement : chaotique bon.
Bonus de base à l'attaque : +5.
Diplomatie : 5 degrés de maîtrise.
Renseignements : 5 degrés de maîtrise.
Don : Volonté de Fer.
Compétences de classe :
Les compétences de Libérateur Sacré et la caractéristique dont
dépend chacune) sont :
Artisanat (Général)
(Int),
Concentration
(Con),
Connaissances (Religion)
(Int),
Diplomatie (Cha),
Dressage (Cha),
Équitation (DEX),
Intimidation
(Cha),
Premiers Secours
(Sag),
Profession (Général)
(Sag),
Psychologie (Sag),
Points de compétence à
chaque niveau additionnel : 2 + modificateur d'Int

Table :
le Libérateur Sacré
|
Niveau |
Bonus de base |
Spécial |
Points de
magie |
Niveau de
sort max. |
|
à l’attaque |
Réflexes |
Vigueur |
Volonté |
|
1 |
+1 |
+0 |
+2 |
+2 |
Détection du Mal, résistance aux enchantements |
0 |
1 |
|
2 |
+2 |
+0 |
+3 |
+3 |
Grâce divine,
châtiment du Mal |
4 |
1 |
|
3 |
+3 |
+1 |
+3 |
+3 |
Renvoi des morts-vivants, Immunité (charme et coercition) |
4 |
2 |
|
4 |
+4 |
+1 |
+4 |
+4 |
- |
10 |
2 |
|
5 |
+5 |
+1 |
+4 |
+4 |
Compagnon céleste |
10 |
3 |
|
6 |
+6 / +1 |
+2 |
+5 |
+5 |
- |
20 |
3 |
|
7 |
+7
/ +2 |
+2 |
+5 |
+5 |
Discours subversif |
24 |
4 |
|
8 |
+8 / +3 |
+2 |
+6 |
+6 |
- |
39 |
4 |
|
9 |
+9
/ +4 |
+3 |
+6 |
+6 |
- |
45 |
4 |
|
10 |
+10 / +5 |
+3 |
+7 |
+7 |
- |
55 |
4 |
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Libérateur Sacré :
Armes et armures. Le libérateur sacré sait manier toutes
les armes courantes et de guerres, et maîtrise toutes les armures et les
boucliers.
Sorts. Le libérateur sacré a le pouvoir de lancer un nombre
limité de sorts divins. Pour pouvoir jeter un sort, il doit posséder une
valeur de Sagesse au moins égale à 10 + le niveau de sort, ce qui
signifie qu'une Sagesse de 10 ou moins empêchera un libérateur de lancer
des sorts. Ses sorts en bonus sont basés sur la Sagesse et le DD des
sorts du libérateur est égal à 10 + le niveau du sort + le modificateur
de Sagesse du personnage. Quand un libérateur à 0 sort pour un niveau
donné (comme au 1er niveau, où il peut préparer 0 sort de 1er niveau),
le libérateur ne dispose que des sorts obtenus grâce au bonus de sorts.
La liste des sorts du libérateur sacré apparaît plus loin ; il peut y
choisir les sorts qu'il souhaite. Il les prépare et les jette comme un
prêtre, mais ne peut pas les transformer spontanément en sorts de soins.
Détection du Mal (Mag). Le libérateur sacré peut détecter le
mal à volonté. Ce pouvoir magique fonctionne comme un sort de Détection
du mal.
Résistance aux enchantements (Sur). Un libérateur sacré reçoit
un bonus de moral de +2 sur tous les jets de sauvegarde contre les sorts
et les effets d'enchantement.
Grâce divine (Sur) Au 2e niveau, le bonus de Charisme du
libérateur ( s'il est positif ) s'applique à tous ses jets de
sauvegarde.
Châtiment du Mal (Sur). Une fois par jour, un libérateur sacré
de niveau 2 ou plus peut tenter de châtier une créature maléfique avec
une attaque de corps à corps normale. Dans ces conditions, il ajoute son
bonus de Charisme (s'il est positif) au résultat du jet d'attaque et, en
cas de coup porté, il inflige 1 point de dégâts supplémentaires par
niveau.
Ainsi un libérateur de niveau 9, armé d'une épée longue infligera
1d8+9 points de dégâts, plus les bonus que peuvent lui conférer sa Force
et d'autres effets magiques. Si le personnage utilise accidentellement
ce pouvoir contre une créature qui n'est pas d'alignement mauvais, le
pouvoir ne se déclenche pas, mais il a dépensé une tentative.
Renvoi des morts-vivants (Sur). Lorsque le libérateur sacré
atteint le niveau 3, il acquiert le pouvoir surnaturel de Renvoi des
morts-vivants. Il repousse les morts-vivants comme un prêtre ayant deux
niveaux de moins que lui.
Immunité au charme et à la coercition (Ext). Á partir du 3e
niveau, le libérateur sacré est immunisé contre tous les effets de
charme et de coercition. Son esprit lui appartient et nul ne peut
contrôler ses actions ou ses pensées.
Discours subversif (Sur). Un libérateur sacré ayant atteint le
7e niveau peut aider un individu à se libérer de l'influence d'un effet
de charme ou de coercition, en ayant 5 minutes de conversation avec lui.
Au terme de ce discours, le libérateur utilise une action complexe pour
toucher la victime de l'enchantement (un jet d'attaque de contact au
corps à corps peut s'avérer nécessaire) et invoque le pouvoir divin dont
il est porteur. Le personnage enchanté effectue immédiatement un nouveau
jet de sauvegarde, avec ses propres bonus et majoré du modificateur de
Charisme du libérateur sacré. Si le résultat est égal ou dépasse le DD
du jet de sauvegarde initial, le personnage est libéré des effets de
charme ou de coercition.
Code de conduite. Le libérateur sacré et obligatoirement
d'alignement chaotique bon. S'il commet sciemment un acte maléfique, il
perd aussitôt ses pouvoirs. Fidèles à la logique de leur alignement, les
libérateurs sacrés n'ont pas d'autres obligations de conduite.
Listes des sorts du libérateur sacré
Voici la liste des sorts que les libérateurs sacrés peuvent préparer
:
1er : arme magique, bénédiction d'armes, détection du
poison, détection des morts-vivants, endurance aux énergies
destructives, faveur divine, protection contre le mal, regain
d'assurance, résistance, soins légers, stimulant.
2e : aide, apaisement des émotions, délivrance de la
paralysie, force de taureau, protection d'autrui, ralentissement du
poison, résistance aux énergies destructives, soins modérés.
3e : arme magique supérieure, cercle magique contre le mal,
détection du mensonge, délivrance des malédictions, dissipation de la
magie, prière, soins importants.
4e : épée sainte, liberté de mouvement, neutralisation du
poison, protection contre la mort, rejet du mal, soins intensifs.
Compagnon céleste
Lorsqu'il atteint le 5e niveau, le libérateur peut appeler un
compagnon céleste qui prend l'une des formes suivantes : aigle, chat,
cheval, chien, faucon, hibou, loup ou poney (voir l'appendice 1 du
Manuel des Monstres pour les caractéristiques de ces créatures et
l'appendice 3 pour l'archétype " céleste "). Cette créature peut servir
de vigile (comme le faucon), d'éclaireur (comme le chat), ou de monture
(comme le cheval). Ce compagnon gagne DV et pouvoirs spéciaux en
fonction du niveau de personnage du libérateur.
Le libérateur sacré ne peut avoir qu'un seul compagnon céleste à la
fois. Si ce dernier vient à mourir, il a la possibilité d'en appeler un
autre, après avoir attendu une journée. Ce nouveau compagnon a d'emblée
tous les pouvoirs correspondant au niveau du libérateur.
|
Niveau du
personnage |
DV Sup. |
Armure
naturelle |
Ajust.
Force |
Int. |
Spécial |
|
12
ou moins |
+2 |
+1 |
+1 |
6 |
Esquive surnaturelle, transfert magique, lien empathique, transfert
de jet de sauvegarde |
|
13-15 |
+4 |
+3 |
+2 |
7 |
Communication
avec le libérateur sacré |
|
16-18 |
+6 |
+5 |
+3 |
8 |
Pacte de sang |
|
19-20 |
+8 |
+7 |
+4 |
9 |
Résistance à
la magie |
Niveau de personnage. Il s'agit de la somme totale de niveaux
du libérateur dans ses différentes classes de personnage.
DV supplémentaire. Ces DV sont des d8 que l'on rajoute au PV
normaux du compagnon. Le bonus de Constitution est appliqués à tous,
comme d'habitude. N'oubliez pas que les DV supplémentaires améliorent le
bonus de base à l'attaque et aux jets de sauvegarde du compagnon.
Armure naturelle. Le bonus indiqué vient s'ajouter à la CA
naturelle du compagnon.
Ajustement de Force ajoutez ces ajustements à la valeur de
Force du compagnon.
Esquive surnaturelle Si le compagnon réussit son jet de
Réflexe contre une attaque dont les dégâts sont normalement réduits de
moitié en cas de jet de Réflexe réussi, il ne subit pas le moindre
dégât. S'il rate ce jet, il n'encaisse néanmoins que la moitié des
dégâts.
Transfert d'effets magiques Si le libérateur sacré le
souhaite, tout sort qu'il lance sur lui-même peut également affecter son
compagnon céleste, si ce dernier se trouve à moins de 1,50 m de
distance. Si le sort a une durée autre qu'Instantané, il cesse
d'affecter son compagnon si ce dernier s'éloigne trop du libérateur
(au-delà de 1,50m). Dans ce cas, l'effet du sort ne reprend pas même si
le compagnon revient aux côtés du PJ. Ce dernier a aussi pour option de
lancer directement sur son compagnon, tout sort à portée Personnelle. Ce
transfert d'effet magique est permis même si, en temps normal, le sort
ne devrait pas affecter une entité du type du compagnon céleste
(créature magique).
Lien télépathique (Sur). Le libérateur sacré bénéficie d'un
lien télépathique avec son compagnon céleste tant que celui-ci est à
moins de 1,5 kilomètres. Il ne voit pas par les yeux de l'animal, mais
peut communiquer par télépathie avec lui. Notez que les compagnons
célestes voient le monde d'une façon bien différente de celle des
humains. Les incompréhensions sont donc toujours possibles.
En raison du lien unissant le compagnon céleste au libérateur sacré,
celui-ci a le même rapport que son compagnon, à un lieu ou à un objet.
Transfert de jet de sauvegarde. Le compagnon céleste utilise
son jet de sauvegarde de base ou celui du libérateur sacré, en prenant
chaque fois le plus avantageux.
Communication avec le libérateur sacré. Le libérateur et son
compagnon peuvent converser à haute voix comme s'ils partageaient le
même idiome. Les autres créatures sont incapables de comprendre la
discussion sans aide magique.
Pacte de sang (Ext). Le compagnon céleste bénéficie d'un bonus
de moral de +2 à tous ses jets d'attaques, de sauvegardes ou de
compétences s'il est témoin d'une menace ou d'une attaque contre le
libérateur sacré. Ce bonus reste valable aussi longtemps qu'une menace
réelle et immédiate subsiste.
Résistance à la magie. La résistance à la magie est égale au
niveau dans la classe de libérateur +5. Si un adversaire tente
d'affecter magiquement le compagnon céleste, il doit réussir un jet de
lanceur de sorts (1d20+niveau de jeteur de sorts) au moins égal au jet
de résistance à la magie du compagnon.
Ancien Libérateur Sacré :
Il
n'est pas rare qu'un paladin s'écarte de la voie inflexible de la loi
pour mieux servir le bien et devienne un libérateur sacré. L'ancien
paladin ne récupère, pour l'essentiel, aucun de ses pouvoirs perdus
lorsqu'il adopte cette classe de prestige. Néanmoins, en ce qui concerne
les pouvoirs de châtiment et de renvoi des morts-vivants, les niveaux de
paladin acquis préalablement contribuent au potentiel du personnage. Ces
pouvoirs s'exercent donc à un niveau égal à la somme des niveaux de
paladin et de libérateur sacré. Ainsi, le châtiment d'un ancien paladin
inflige 1 point de dégât supplémentaire par niveau cumulé, de même qu'il
repousse les morts-vivants en tenant compte du total de ses niveaux (de
paladin et de libérateur).
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