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Pour devenir inquisiteur
de la foi, il faut satisfaire aux conditions suivantes
:
Alignement : loyal bon ou loyal neutre.
Jet de volonté de base : +3.
Connaissance (mystères) : 8 degrés de maîtrise.
Art de la magie : 8 degrés de maîtrise.
Sorts : pouvoir lancer Dissipation de la magie comme un
sort divin.
Spécial : doit faire partie d'une église loyale bonne ou d'un
ordre religieux et doit déjà avoir découvert une forme quelconque de
corruption au sein de cette organisation.
Compétences
de classe
Les
compétences de l'Inquisiteur de la Foi (et la caractéristique dont dépend
chacune) sont :
Art de la magie
(Int),
Concentration (Con),
Connaissances (Mystères)
(Int),
Connaissances (Plans)
(Int),
Connaissances (Religion)
(Int),
Diplomatie (Cha),
Intimidation (Cha),
Psychologie (Sag),
Renseignement (Cha),
Points de compétence à
chaque niveau additionnel : 2 + modificateur d'Int

Table :
l'inquisiteur de la Foi
|
Niveau |
Bonus de base |
Spécial |
Niveau
supplémentaire |
|
à l’attaque |
Réflexes |
Vigueur |
Volonté |
|
1 |
+0 |
+0 |
+2 |
+2 |
Détection du Mal,
Domaine de prestige : Inquisition |
+1 niveau lanceur |
|
2 |
+1 |
+0 |
+3 |
+3 |
Immunité aux
charmes |
+1 niveau lanceur |
|
3 |
+2 |
+1 |
+3 |
+3 |
Transpercer les
illusions |
+1 niveau lanceur |
|
4 |
+3 |
+1 |
+4 |
+4 |
- |
+1 niveau lanceur |
|
5 |
+3 |
+1 |
+4 |
+4 |
Immunité aux
coercitions |
+1 niveau lanceur |
|
6 |
+4 |
+2 |
+5 |
+5 |
Forcer le
changement de forme |
+1 niveau lanceur |
|
7 |
+5 |
+2 |
+5 |
+5 |
- |
+1 niveau lanceur |
|
8 |
+6 / +1 |
+2 |
+6 |
+6 |
Immunité à la
possession |
+1 niveau lanceur |
|
9 |
+6 / +1 |
+3 |
+6 |
+6 |
Détection du
mensonge, Découvrir la vérité |
+1 niveau lanceur |
|
10 |
+7 / +2 |
+3 |
+7 |
+7 |
- |
+1 niveau lanceur |
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de
la classe de inquisiteur de la Foi :
Armes et armures. Les inquisiteurs sont
seulement habitués au maniement des armes courantes. Ils ne peuvent porter
que les armures légères sans encourir de malus et ne savent pas manier les
boucliers. Ils conservent toutefois les aptitudes de leurs précédentes
classes…
Notez qu’une armure plus lourde qu’une armure de cuir impose un malus aux
jets d’Acrobaties, Déplacement silencieux, Discrétion, Équilibre, Escalade,
Évasion, Saut et Vol à la tire. Les jets de natation s’accompagnent d’un
malus de –1 tous les 2,5 kilos d’équipement transporté (armure comprise)
Détection du mal (Mag). Un inquisiteur de la
Foi peut détecter le mal à volonté. C'est un pouvoir identique au sort
Détection du mal.
Domaine de prestige. Lorsqu'un personnage devient inquisiteur de
la Foi, il obtient l'accès au domaine de l'Inquisition, le personnage reçoit
le pouvoir associé au domaine (un bonus de +4 aux jets de dissipation) et
peut choisir les sorts qui en font partie comme sorts de domaine.
Sorts. Un inquisiteur poursuit sa progression dans le lancement de
sorts divins parallèlement à l'acquisition des sorts liés à l'inquisition.
Aussi, lorsqu'il gagne un niveau d'inquisiteur de la Foi, le personnage
acquiert les mêmes sorts que si ce niveau venait en plus de ceux qu’il avait
dans sa classe de lanceur de sorts divins (à noter qu'il ne gagne aucun des
autres avantages liés à ce niveau virtuel tels qu'une meilleure chance
d'intimider ou de renvoyer les morts-vivants, des guérisons des maladies
plus fréquentes, etc…) Autrement dit, il ajoute son niveau d'inquisiteur à
celui de sa classe de lanceur de sorts divins pour déterminer les sorts
auxquels il a droit.
Par exemple, si Carjin, un prêtre de 8e niveau, gagne un niveau
d'inquisiteur de la Foi, il acquiert le nombre de sort par jour d'un prêtre
de 9e niveau, mais utilise, pour tous les autres aspects de sa progression
(bonus de base à l'attaque, jets de sauvegarde), la table des inquisiteurs.
Si par la suite, il décide de gagner un niveau de prêtre (ce qui fait de lui
un prêtre 9e niveau/inquisiteur de la foi 1er niveau), il obtiendra les
sorts d'un prêtre de 10e niveau. Si un personnage disposait de plusieurs
classes capables de lancer des sorts divins avant de devenir un inquisiteur
de la Foi, le joueur devra choisir à quelle classe assigner chaque niveau
d'inquisiteur afin de déterminer le nombre de sorts divins qu'il peut lancer
par jour.
Immunité aux charmes (Ext). Un inquisiteur de la foi ayant atteint
le 2e niveau est immunisé à tous les sorts et effets de charme.
Transpercer les illusions (Sur). Au 3s niveau, l'inquisiteur de la
foi obtient le pouvoir surnaturel de pénétrer déguisements et illusions, à
volonté. Il doit, pour ce faire, toucher une illusion ou une créature dont
l'apparence est recouverte par une illusion (comme un sort de Changement
d'apparence par exemple). L'inquisiteur effectue alors un jet de dissipation
de la magie sur l'effet illusoire. S'il réussit, l'illusion est
instantanément détruite. Le bonus de +4 aux jets de dissipation de
l'inquisiteur de la Foi (le pouvoir accordé par le domaine de l'inquisition)
s'applique également à ce jet. En outre, l'inquisiteur bénéficie d'un bonus
de +4 sur ses jets de Détection lorsqu'ils sont opposés à la compétence
Déguisement.
Immunité aux coercitions (Ext). Un inquisiteur de la foi ayant
atteint le niveau 5 est immunisé à tous les sorts et effets de coercition.
Forcer le changement de forme (Sur). Un inquisiteur de la foi
ayant atteint le 6e niveau, peut forcer une créature à reprendre sa forme
naturelle. Il doit réussir une attaque de contact au corps à corps sur cette
créature. L'inquisiteur, une fois l'attaque réussie, effectue un jet de
dissipation comme s’il jetait une dissipation de la magie sur l'effet de
changement de forme. Le bonus de +4 aux jets de dissipation de l'inquisiteur
de la Foi (le pouvoir accordé par le domaine de l'inquisition) s'applique
également dans ce cas.
Ce pouvoir annule les effets de Changement de forme, Métamorphose,
Modification d'apparence, ainsi que les pouvoirs de transformation (décrits
dans le Manuel des Monstres et donnant accès à des formes multiples), qu'ils
soient magiques, extraordinaires ou surnaturels. La créature affectée ne
peut plus se transformer avant que 1d6 rounds ne se soit écoulés.
L'inquisiteur peut employer se pouvoir à volonté.
Immunité à la possession (Ext). Un inquisiteur de la foi ayant
atteint le 8e niveau est immunisé à Possession, Capture d'âme,
Séquestration, le pouvoir de possession d'un fantôme et tous les autres
sorts et effets qui déplacent ou remplacent l'âme d'un personnage. Le
personnage peut néanmoins voyager vers les plans par le biais d'une
Projection astrale, s’il le désire.
Détection du mensonge: (Mag). Un inquisiteur de la foi ayant
atteint le 9e niveau peut utiliser Détection du mensonge, trois fois par
jour.
Découvrir la vérité (Sur). En touchant une créature qui lui a
menti, un inquisiteur de la foi ayant atteint le 9e niveau peut la forcer à
révéler la vérité. La cible peut faire un jet de volonté (DD 10 + le niveau
de l'inquisiteur de la foi + modificateur de Charisme de l’inquisiteur) pour
résister à cet effet de coercition [mental]. Si ce jet de sauvegarde échoue,
la créature renouvellera la déclaration (mensongère) mais cette fois, elle
ne pourra que dire la vérité. L'inquisiteur peut employer ce pouvoir à
volonté, mais seulement après avoir utilisé son pouvoir magique de Détection
du mensonge sur la créature en question.
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