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L'Initié de l'ordre des archers
(classes de prestige)
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Classe venant de :
De chair et d'Acier
L'art de l'arc est considéré
par certains comme un accomplissement spirituel et par d'autres, comme un
art philosophique. Pour d'autres, c'est un véritable mode de vie ; pour
d'autres encore, c'est une véritable religion. Naturellement beaucoup
pensent que le fait de tuer avec un arc est une compétence importante dans
un monde aussi dangereux. La Voie de l'arc est ce que vous en faites. Il
englobe les concepts suivants:
C'est à travers la maîtrise de l'arc qu'on peut discerner le véritable
caractère d'une personne.
La Voie de l'arc est un art spirituel. En l'apprenant, l'archer se
découvre lui-même. En la maîtrisant, il se maîtrise lui-même.
La Voie de l'arc est un art martial contemplatif dont les buts ultimes
sont la Vérité, la Bonté et la Beauté.
Quand on lui demande ce qu'est la vérité, le maître archer prend son arc,
décoche une flèche et, sans dire un mot, laisse sa maîtrise de l'arc
témoigner de sa
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progression dans la " Voie ", montrant ainsi sa connaissance
de la réalité, donc de la " Vérité ".
La Voie de l'arc est une question de précision et de discipline : la
relation que vous entretenez avec votre arc, la flèche, votre corps et votre
esprit.
La Voie de l'arc est affaire de méditation. Quand vous tirez, vous voyez
le reflet de votre âme comme dans un miroir. La cible est ce miroir. Quand
vous décochez la flèche, vous projetez votre ego. Vous voyez votre propre
esprit.
Les guerriers sont les initiés les plus répandus, mais de puissants
rôdeurs, des paladins et même des barbares se laissent séduire par cette
philosophie.
- Dés de Vie: d10
Conditions
Pour devenir
initié de l'ordre des archers, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Bonus de base à
l’attaque : +5.
Connaissances (religion) : 2 degrés de maîtrise.
Maniement : arc long, court, long composite ou court composite.
Dons : Arme de prédilection (un type d'arc), Spécialisation martiale
(même arc), Tir à bout portant, Tir de précision, Tir rapide.
Compétences de classe:
Les compétences de l’initié de l'ordre des archers (et la
caractéristique dont chacune dépends) sont Artisanat (Fabrication d'arcs)
(INT), Connaissances (Religion) (INT), Détection (SAG), Équitation (DEX),
Natation (FOR),
Ponts de compétence chaque niveau
additionnel : 2 + modificateur d'INT

Table : l’initié de l'ordre des archers
|
Niveau |
Bonus de base |
Spécial |
|
à l’attaque |
Réflexes |
Vigueur |
Volonté |
|
1 |
+1 |
+2 |
+0 |
+2 |
Attaque sournoise à
distance +1d6 |
|
2 |
+2 |
+3 |
+0 |
+3 |
Tir au corps à
corps |
|
3 |
+3 |
+3 |
+1 |
+3 |
Attaque sournoise à
distance +2d6 |
|
4 |
+4 |
+4 |
+1 |
+4 |
Maîtrise de l'arme
de prédilection |
|
5 |
+5 |
+4 |
+1 |
+4 |
Attaque sournoise à
distance +3d6 |
|
6 |
+6 / +1 |
+5 |
+2 |
+5 |
Attaque libre, Tir
instinctif |
|
7 |
+7 / +2 |
+5 |
+2 |
+5 |
Maîtrise de la
spécialisation martiale |
|
8 |
+8 / +3 |
+6 |
+2 |
+6 |
Attaque sournoise à
distance +4d6 |
|
9 |
+9 / +4 |
+6 |
+3 |
+6 |
Tir en cloche |
|
10 |
+10 / +5 |
+7 |
+3 |
+7 |
Attaque sournoise à
distance +5d6 |
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la
classe d’archer :
Armes et armures.
Aucune acquisition nouvelle du fait de cette classe.
Attaque
sournoise à distance. À chaque fois que la cible de l'initié
ne peut bénéficier de son bonus de Dextérité à la CA (qu'il en ait
ou pas), une attaque sournoise à distance inflige des dégâts
supplémentaires. Ces dégâts sont égaux à 1d6 +1d6 tous les deux
niveaux suivants. Une attaque à distance ne peut être sournoise
que si la cible est à moins de 10 mètres. L'initié ne peut être
assez précis au-delà de cette portée. Pour le reste, considérez
cette attaque comme l'attaque sournoise d'un roublard. Si le
personnage possède l'attaque sournoise en tant que roublard, les
bonus sont cumulatifs.
Tirs rapprochés. A partir du 2e niveau, l'initié peut
attaquer avec une arme à distance dans une zone contrôlée sans
provoquer d'attaque d'opportunité.
Maîtrise de l'arme de prédilection. Cumulable avec tous
les autres dons d'Arme de prédilection, cette caractéristique
octroie un bonus supplémentaire de +1 à tous les jets d'attaque de
l'initié avec son arc.
Attaque libre. Une fois par round, lorsqu'un allié dans
sa ligne de mire gagne une attaque d'opportunité contre un
adversaire, l'initié peut effectuer, en une action libre, une
attaque à distance contre ce même adversaire avec son plus haut
bonus à l'attaque.
Tir instinctif. Vous gagnez ce don. Si le personnage a
déjà ce don alors son bonus de Sagesse se cumule avec son bonus de
Dextérité pour les attaques à distance.
Maîtrise de la spécialisation martiale. Cumulable avec
tous les autres bonus de spécialisation martiale, cette capacité
octroie un bonus supplémentaire de +2 à tous les jets de dégâts de
l'initié avec un arc long ou un arc court.
Tir en cloche (Ext). Ce pouvoir extraordinaire permet à
l'initié de tirer sur une cible située à moins de 6 mètres d'un
mur (mais pas adjacente au mur) comme si elle était prise au
dépourvu, pour calculer sa CA et les dégâts infligés. C'est une
action complexe car elle est très difficile.
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