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L'hospitalier(classes de prestige) [
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Classe venant de :
Les Gardiens de la Foi
Il est du devoir des
chevaliers hospitaliers de protéger les personnes qui entreprennent un
pèlerinage religieux. Au fil du temps, leurs missions se sont diversifiées
et les hospitaliers se sont consacrés à la construction et l'administration
d'hôpitaux et de refuges pour les nécessiteux.
Les hospitaliers constituent une force militaire par nécessité.
Chacun fait vœu d'obéissance et de pauvreté, se dévouant corps et
âmes à la défense de ceux dont il a la garde.
Un Hospitalier fait partie de
l'Ordre des Hospitaliers. Ce sont des Prêtres combattants qui participent
aux guerres et conflits, apportant la Parole de leur Dieu et soignant les
blessés et les malades. Ils sont organisés en une hiérarchie stricte qu'ils
suivent aveuglément. Les titres sont : Initié, Hospitalier, Maître
Hospitalier. Ils dépendent du Grand Maître Hospitalier.
L'Ordre des Hospitaliers a été fondé en 550 par Edouard de Monaltier, un
prêtre de Héronéus. A cette époque un important conflit opposait l'Empire
aux Royaumes Orques. Ces derniers envahissaient les terres impériales.
Durant la guerre, une province fut isolée
du reste de l'Empire par l'avancée des armées orques. La résistance
s'organisa de manière très efficace et c'est
grâce aux compétences d'Édouard, tant en logistique qu'en stratégie
militaire, que la province tînt bon. Il organisa les prêtres présents et
leur fourni un entraînement et une discipline martiaux rigides. Les
meilleurs constituèrent les premiers membres de l'Ordre. La présence de
cette province, libre au sein des conquêtes orques, constitua le point
faible de cette invasion qui fut enrayée.
L'Empereur voulu récompenser
Édouard et lui proposa la gestion de
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la
province. Mais ce dernier refusa et préféra que son Ordre soit officialisé.
Depuis il n'a cessé de grandir et de nombreuses Hospitaleries ont été
construites.
Pendant la Grande Guerre, les Hospitaliers sont restés fidèles à l'Empire
jusqu'à ce que l'Empereur fasse des exactions contre les prêtres de Pelor. A
partir de ce moment ils décidèrent de se retirer du conflit et annoncèrent
que leurs Hospitaleries deviendraient des asiles pour tous ceux qui seraient
blessés. Un jeune général impérial eut la folie de vouloir prendre d'assaut
l'une de ces Hospitaleries. Il capitula quand il se retrouva face à une
résistance acharnée et devant le refus d'une partie de détruire ce lieu ou
des soldats impériaux étaient soignés.
Après la guerre, les actions des Hospitaliers durant celle-ci leur ont
permis d'être acceptés dans tous les nouveaux royaumes où leurs
Hospitaleries étaient présentes.
Les PNJs hospitaliers
voyagent souvent en groupe, escortant les pèlerins le long de leur
chemin vers les sites sacrés de leur foi. Certains défendent les
hôpitaux de leur ordre ou assurent la protection de reliques sacrées
ou de lieux saints. Ils ne s'abandonnent que rarement aux quêtes et
aux aventures, mais sont toujours prêts à partir à la rescousse de
pèlerins en danger ou en reconquête de lieux et d'objets saints
souillés par les hérétiques et les incroyants.
Dé de vie : D8
Conditions
Pour devenir
hospitalier, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Bonus de base à l'attaque:
+4.
Alignement : Aucun
chaotique.
Équitation : 5 degrés de maîtrise.
Dressage : 5 degrés de maîtrise.
Dons : Combat monté, attaque au galop.
Compétences de classe:
Les
compétences de l’hospitalier (et la caractéristique dont chacune dépends)
sont:
Artisanat (Général)
(INT),
Concentration
(CON),
Connaissances (Religion)
(INT),
Diplomatie
(CHA),
Dressage
(CHA),
Équitation
(DEX),
Premiers Secours
(SAG),
Profession (Général)
(SAG),
Ponts de compétence chaque niveau
additionnel : 2 + modificateur
d'INT
Cumul de classe : un Paladin peut librement prendre des niveaux
d'expérience en tant qu'Hospitalier sans pour autant perdre son statut de
Paladin.

Table :
l’hospitalier
|
Niveau |
Bonus de base |
Spécial |
Niveau
supplémentaire |
|
à
l’attaque |
Réflexes |
Vigueur |
Volonté |
|
1 |
+1 |
+0 |
+2 |
+0 |
Renvoi des
morts-vivants, imposition des mains |
+1 niveau lanceur |
|
2 |
+2 |
+0 |
+3 |
+0 |
- |
+1 niveau lanceur |
|
3 |
+3 |
+1 |
+3 |
+1 |
Guérison
des maladies,
don supplémentaire |
+1 niveau lanceur |
|
4 |
+4 |
+1 |
+4 |
+1 |
- |
+1 niveau lanceur |
|
5 |
+5 |
+1 |
+4 |
+1 |
Don supplémentaire |
+1 niveau lanceur |
|
6 |
+6 / +1 |
+2 |
+5 |
+2 |
- |
+1 niveau lanceur |
|
7 |
+7 / +2 |
+2 |
+5 |
+2 |
Don supplémentaire |
+1 niveau lanceur |
|
8 |
+8 / +3 |
+2 |
+6 |
+2 |
- |
+1 niveau lanceur |
|
9 |
+9 / +4 |
+3 |
+6 |
+3 |
Don supplémentaire |
+1 niveau lanceur |
|
10 |
+10 / +5 |
+3 |
+7 |
+3 |
- |
+1 niveau lanceur |
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la
classe de l'hospitalier :
Armes et armures :
L'hospitalier sait manier toutes les armes courantes et de guerres ;
il maîtrise toutes les armures et les boucliers.
Sorts. Un hospitalier qui
était autrefois un lanceur de sorts divins poursuit sa progression
parallèlement à l'acquisition de ses nouveaux pouvoirs. Aussi, lorsqu'il
gagne un niveau d'hospitalier, le personnage acquiert les mêmes sorts
que si ce niveau venait en plus de ceux qu'il avait dans sa classe de
jeteur de sorts divins (à noter qu'il ne gagne aucun des autres
avantages accompagnant ce niveau virtuel, tels qu'une meilleure chance
de renvoyer ou d'intimider les morts-vivants, un Châtiment du mal plus
efficace, etc…). Autrement dit, il ajoute son niveau d'hospitalier à
celui de sa classe de lanceur de sorts divins pour déterminer le nombre
de sorts auquel il a droit. Par exemple, si Alhandro, un paladin de 8e
niveau, gagne un niveau d'hospitalier, il acquiert le nombre de sorts
par jour d'un paladin de niveau 9, mais utilise, pour tous les autres
aspects de sa progression (bonus de base à l'attaque, jets de
sauvegarde), la table des hospitaliers. Si, par la suite, il décide de
gagner un niveau de paladin (ce qui fait de lui un paladin 9e
niveau/hospitalier 1er niveau), Alhandro obtiendra les sorts divins d'un
paladin de 10e niveau.
Si un personnage disposait de plus d'une classe capable de lancer des
sorts divins avant de devenir un hospitalier, le joueur devra choisir à
quelle classe assigner chaque niveau d'hospitalier afin de déterminer
les sorts divins auxquels il a droit.
Imposition des mains (Mag). Un hospitalier peut refermer des
blessures d'un simple contact. Ce pouvoir fonctionne exactement comme
celui d'un paladin. Les niveaux de paladins déjà acquis se cumulent à
ceux d'hospitalier pour déterminer la puissance d'imposition des mains.
Renvoi/intimidation des morts-vivants (Sur). Il acquiert le
pouvoir surnaturel de renvoi des morts-vivants. Chaque jour, il peut
s'en servir un nombre de fois égale à 3 + son modificateur de Charisme.
Les niveaux acquis dans d'autres classes possédant le pouvoir de renvoi
sont pris en compte pour la détermination du niveau effectif du renvoi.
Guérison des maladies (Mag). Un hospitalier ayant atteint le
3e niveau peut lancer Guérison des maladies exactement comme un paladin.
Les niveaux de ces deux classes sont cumulés pour déterminer la
fréquence de ses guérisons.
Dons supplémentaires. Aux niveaux indiqués
sur la table 3-7,
l'hospitalier peut choisir un don supplémentaire parmi la liste qui suit
: Arme de prédilection*, Arme en main, Attaque en puissance (Destruction
d'arme, Enchaînement, Science de la charge à mains nues, Succession
d'enchaînements), Attaques réflexes, Botte secrète*, Combat à deux armes
(Science du combat à deux armes), Combat en aveugle, Combat monté
(Attaque au galop, Charge dévastatrice, Piétinement, Tir monté), Esquive
(Attaque éclair, Souplesse du serpent), Expertise du combat (Attaque en
rotation, Science du croc-en-jambe, Science du désarmement), Maniement
des armes exotiques*, Science de l'initiative, Science du combat à mains
nues (Parade de projectiles, Uppercut), Sciences du critique*,
Spécialisation martiale*, Tir à bout portant (Tir de loin, Tir de
précision, Tir en mouvement, Tir Rapide).
Certains de ces dons ne peuvent pas être choisis tant que
l'hospitalier n'a pas pris celui dont ils découlent. Dans ce cas, les
dons secondaires sont indiqués entre parenthèses après le don principal.
Les dons signalés par un astérisque (*) peuvent être choisis plusieurs
fois, mais pour une arme différente à chaque fois. Le personnage doit
satisfaire toutes les conditions requises pour chaque don, y compris les
valeurs de caractéristiques et les bonus à l'attaque minimaux.
Note : ces dons viennent en plus de ceux que n'importe quel
personnage acquiert tous les trois niveaux. Lorsqu'il choisit un des
dons auxquels tout le monde a droit, l'hospitalier n'est pas limité à la
liste ci-dessus.
Code de conduite.
L'hospitalier fait vœu de pauvreté et
d'obéissance. Il jure également de protéger ceux dont il a la charge.
Les hospitaliers ne vivent pas dans la misère, mais ils partagent entre
eux leur fortune, avant de donner le superflu à l'ordre. Leur vœu
d'obéissance n'implique pas la sujétion à un quelconque statut social ;
il s'applique selon la position de chacun au sein de l'ordre, une
position qui peut évoluer selon les circonstances. Ainsi, quelle que
soit leur place dans la hiérarchie, les hospitaliers doivent obéissance
au chef de l'établissement qui les accueille. Les hospitaliers doivent
être prêts à sacrifier leur vie pour protéger les pèlerins ou les
hospices de l'ordre, mais sans faire preuve de témérité ou
d'inconscience.
Note de multiclassage. Un paladin qui adopte la classe
d'hospitalier peut continuer sa progression en tant que paladin.
L'hospitalier peut se multiclasser, mais il doit s'accommoder de la
restriction suivante : s'il change de classe ou s’il gagne un niveau
dans une classe, autre que celle du paladin, qu'il possédait avant de
devenir hospitalier, il ne pourra plus jamais progresser dans la classe
qu'hospitalier. IL conserve toutefois les pouvoirs acquis jusque-là. La
voie de l'hospitalier, tout comme la voie du paladin, exige une grande
constance. Si jamais on en dévie, il s'avère impossible d'y revenir !
Ancien Hospitalier:
Un hospitalier devenant chaotique ou
bafouant le code de conduite des hospitaliers perd ses pouvoirs et ses
sorts et ne peut plus progresser en tant qu'hospitalier. Il récupère ses
pouvoirs s’il fait acte de contrition.
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