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Le
Hors-la-loi de la Route
écarlate
(classes de prestige)
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Classe venant de : D'Ombre
et de Lumière
On dit souvent que ce n'est pas
l'homme qui choisit la " Route écarlate ", mais plutôt elle qui le choisit.
Dans le folklore, " la Route écarlate " est une référence à la vie de
hors-la-loi car celle-ci est souvent sanglante et dangereuse. Mais il peut
arriver que le choix de cette vie soit involontaire, bien des hors-la-loi le
sont devenus par le jeu du destin !
Le hors-la-loi de la Route écarlate est totalement coupé du reste
de la société. Toute personne est libre de l'exécuter sans autre
forme de procès, puisqu'un édit pour brigandage lui a déjà ôté tous
ses droits au regard de la justice. Qu'il soit coupable ou non des
crimes dont on l'accuse, sa tête est mise à prix.
Un hors-la-loi de la Route écarlate peut être un révolutionnaire
manqué, un loyal partisan d'un dirigeant renversé ou simplement un
individu ordinaire qui s'est attiré les inimitiés de la mauvaise
personne, au mauvais moment. Avec une sentence de mort telle une
épée de Damoclès au-dessus de sa tête, il a pris le parti de vivre
hors-la-loi de la société, détroussant tous ceux qu'il rencontre,
excepté ceux qui sont en sa protection (voir le code du
hors-la-loi).
Bien des personnes de classes variées peuvent devenir
hors-la-loi, mais certaines classes sont plus prédisposées que d'autres. Les
roublards excellent dans l'art d'être discret, et les rôdeurs sont
d'excellents forestiers, ces deux talents pouvant se révéler forts utiles
pour ceux qui veulent tendre des embuscades. Les bardes, quant à eux, font
appel à leur réputation et à la légende de leurs exploits
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pour alléger les voyageurs de leurs
biens. Un moine solitaire banni de son ordre pourrait devenir un hors-la-loi
efficace, au même titre qu'un paladin désespéré battant la campagne pour
défendre la veuve et l'orphelin, s'opposant ainsi à une administration
corrompue. Les barbares évitent cette carrière car ils manquent de la
subtilité nécessaire pour mener ce genre de vie.
- Dés de Vie: d6.
Conditions
Pour devenir
Hors-la-loi
de la Route écarlate,
il faut satisfaire à la condition suivante :
Bonus de base à l'attaque :
+4.
Bluff : 5 degrés de maîtrise.
Déguisement : 5 degrés de maîtrise.
Équitation : 5 degrés de maîtrise.
Intimidation : 5 degrés de maîtrise.
Renseignements : 5 degrés de maîtrise.
Dons : Expertise du combat, Science de l'initiative.
Spécial : Une autorité légale appropriée doit prononcer un
édit pour brigandage s'appliquant au personnage. Bien sûr, le
personnage n'a pas l'obligation d'être coupable des crimes qui lui
sont reprochés. De plus, celui-ci devra respecter le code du
hors-la-loi.
Compétences de classe:
Les compétences de Hors-la-loi et la
caractéristique dont dépend chacune) sont :
Acrobatie
(Dex),
Artisanat
(Général)
(Int),
Bluff
(Cha),
Contrefaçon
(INT),
Déguisement
(Cha),
Déplacement
silencieux
(Dex),
Détection
(Sag),
Diplomatie
(Cha),
Discrétion
(Dex),
Équilibre
(Dex),
Équitation
(Dex),
Escalade
(For),
Estimation
(INT),
Évasion
(Dex),
Fouille
(Int),
Intimidation
(Cha),
Maîtrise des
cordes
(Dex),
Natation
(For),
Perception
Auditive
(Sag),
Psychologie
(Sag),
Renseignement
(Cha),
Saut
(For),
Survie
(Sag),
Points de compétence à
chaque niveau additionnel : 6 + modificateur d'Int

Table :
le
hors-la-loi de la route écarlate
|
Niveau |
Bonus de base |
Spécial |
|
à
l’attaque |
Réflexes |
Vigueur |
Volonté |
|
1 |
+0 |
+2 |
+2 |
+0 |
Embuscade +1d6. |
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2 |
+1 |
+3 |
+3 |
+0 |
Vivre sur la Route écarlate. |
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3 |
+2 |
+3 |
+3 |
+1 |
Embuscade +2d6, esquive totale. |
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4 |
+3 |
+4 |
+4 |
+1 |
La chance du fugitif, Prestige. |
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5 |
+3 |
+4 |
+4 |
+1 |
Embuscade +3d6, vivre sur la Route
écarlate. |
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6 |
+4 |
+5 |
+5 |
+2 |
La chance du fugitif, esquive
surnaturelle. |
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7 |
+5 |
+5 |
+5 |
+2 |
Embuscade +4d6, désarmement à distance. |
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8 |
+6 / +1 |
+6 |
+6 |
+2 |
Légende vivante. |
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9 |
+6 / +1 |
+6 |
+6 |
+3 |
Embuscade +5d6, la chance du fugitif. |
|
10 |
+7 / +2 |
+7 |
+7 |
+3 |
Trompe-la-mort. |
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la
classe du Hors-la-loi de la Route écarlate:
Armes et armures.
Un
hors-la-loi de la Route écarlate est formé au maniement de toutes les
armes courantes, d'une arme de guerre de son choix et d'une arme
exotique. Il est formé au port de toute les armures légères.
Embuscade. Durant un round de
surprise, le hors-la-loi de la Route écarlate peut attaquer n'importe
quelle cible unique qui n'a pas encore agi. Si cette attaque est
réussie, le hors-la-loi fait 1d6 de dégâts supplémentaires. Ce bonus
augmente de 1d6 tous les deux niveaux additionnels que gagne le
hors-la-loi. Les créatures immunisées contre les attaques sournoises
(comme les morts-vivants, les créatures artificielles, les vases ou les
plantes) ne sont pas affectées par cette attaque spéciale. Une attaque
avec une arme à distance peut délivrer ces dégâts supplémentaires
seulement si la cible se trouve à moins de 9m. Si le personnage
possédait déjà le pouvoir de faire des attaques sournoises, les dégâts
additionnels du pouvoir d'embuscade se cumulent avec les dés
supplémentaires de l'attaque sournoise, mais seulement si les conditions
permettent aussi l'attaque sournoise.
Vivre sur la Route écarlate. Le brigand a appris beaucoup de
chose dans ce temps passé du mauvais côté de la barrière. Aux niveaux 2
et 5, il pourra choisir un des dons suivants : Vigilance, Science du
désarmement, Science du croc-en-jambe, Tir monté, combat monté, Arme en
main, Attaque au galop, Charge dévastatrice, Piétinement, Botte secrète
ou Attaque en rotation.
Note :
Attention aux conditions requises dans l’acquisition de ces
dons !
Esquive totale. Au niveau 3, le hors la loi gagne le pouvoir
d'Esquive totale.
La Chance du fugitif. Au niveau 4, le hors-la-loi gagne un
bonus de +1 à tous ses jets de sauvegarde et un bonus de +2 à tous ses
jets de compétence Évasion. Ces bonus augmentent à +2 et +4 au niveau 6,
puis à +3 et +6 au niveau 9.
Prestige. Au niveau 4, le hors-la-loi acquiert le don de
Prestige comme don supplémentaire et commence à attirer des partisans.
Ce peut être d'anciennes victimes épargnées lors d'une rencontre passée
(voir le code du hors la loi), des lieutenants potentiels impatients de
rejoindre les forces d'un chef à la réputation grandissante, des sans
abris que le hors-la-loi protège. Quelques-uns de ces fidèles
combattront à ses côtés et vivront avec lui dans son repère, tandis que
d'autres ne seront qu'un simple support logistique (fournissant une
planque, un alibi, une identité de couverture…). En effet, un
hors-la-loi qui séjourne dans une ville où sa tête est mise à prix a
plus de chance de passer inaperçu s'il a un bon déguisement et s'il est
accompagné de personnes à l'apparence anodine.
Esquive surnaturelle. Au niveau 7, le hors-la-loi acquiert le
pouvoir d'Esquive surnaturelle, s'il ne le possède pas déjà.
Désarmement à distance. Au niveau 7, un hors-la-loi peut
utiliser une attaque à distance pour désarmer un adversaire qui se
trouve à moins de 9m. Cela ne provoque pas d'attaque d'opportunité à
moins qu'une attaque à distance normale en provoque (par exemple, si le
tireur et la cible sont adjacents). Quelle que soit l'arme utilisée,
celle-ci est considérée comme une arme à une main et de taille moyenne
pour le jet opposé de désarmement. Le hors-la-loi ne peut pas perdre son
arme durant ce type de désarmement.
Légende vivante. Au niveau 8, la réputation du personnage lui
confère un bonus de +4 aux jets de Bluff, Diplomatie, Intimidation et
Renseignements. Ce bonus ne s'applique que lorsqu'il interagit à visage
découvert avec d'autres personnes le connaissant de réputation. Le
statut légendaire du personnage est considéré comme le modificateur "
grand homme " pour recruter des partisans grâce au don Prestige.
Trompe-la-mort (Ext). Au niveau 10, un hors-la-loi acquiert le
pouvoir extraordinaire d'éviter les coups fatals. Cela reflète sa
pugnacité à mener le plus longtemps possible une carrière de bandit de
grand chemin.
Le pouvoir de trompe-la-mort fonctionne exactement comme le pouvoir
de roulé-boulé du roublard, excepté que toutes les causes de dégâts
(incluant les sorts et les pièges) peuvent être évitées et que le
hors-la-loi n'a pas l'obligation de voir venir l'attaque. Une fois par
jour, il pourra tenter un jet de réflexe (DD = dégâts encaissés) pour
n'encaisser que la moitié des dégâts qui aurait dû le faire tomber à 0
point de vie ou moins. Si le type d'agression lui ayant fait perdre des
points de vie permet un jet de Réflexe pour réduire les dégâts de
moitié, le pouvoir d'Esquive surnaturelle intervient comme à
l'accoutumé, mais celle-ci ne lui sert pas de façon particulière à
tromper la mort…
Bien sûr, un hors-la-loi sans scrupule, sachant que son repaire va
être pris d'assaut, peut se déguiser en larbin. Puis tout ce qu’il aura
à faire sera de tomber à la première blessure (suffisante pour tuer un
second couteau) et feindre la mort. Il pourra alors s'échapper lorsque
les tueurs se désintéresseront de son cas. Ce genre de ruse a souvent
sauvé la mise à plus d'un hors-la-loi de la Route écarlate !
Code d'honneur
du hors-la-loi
Chaque hors-la-loi de la Route écarlate doit choisir un groupe (en
accord avec le MD) qui se trouve préservé de ses attaques. Par exemple,
les Pirates de Penzance refuseront de dévaliser des orphelins, tandis
que Robin des Bois épargnera les pauvres. Certains hors-la-loi
refuseront de voler les membres du sexe opposé ou le clergé. En retour,
le groupe préservé idolâtre le hors-la-loi et l'aide dans les moments
difficiles. Par exemples, les membres du groupe choisi peuvent fournir
une cachette ou envoyer ceux qui recherchent le hors-la-loi dans une
mauvaise direction. Un hors-la-loi qui porterait atteinte à un membre du
groupe choisi, se doit de faire acte de contrition. Jusqu'à ce qu'il ait
fait pénitence, il perdra toutes les capacités de sa classe de prestige,
excepté l'aptitude à manier les armes et armures. |