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Le Guide voyageur (classes de prestige) [ Retour au choix ]
Classe venant de : Par l'encre et le Sang
"Où allons-nous ?" Le Guide voyageur se concentre sur ses pouvoirs de transport magique instantané. À l'inverse de certains jeteurs de sorts appartenant à d'autres institutions prestigieuses, le Guide voyageur n'a pas besoin de dédier des années de sa vie à l'art de la Téléportation ni même de rechercher la perfection plus que nécessaire. Néanmoins, il acquiert des secrets dans ce domaine qui sont exclusivement réservés aux membres de l'Union des voyageurs (voir en bas de page). Fondamentalement, l'Union est un service de transport où des jeteurs de sorts spécialisés fournissent un moyen de déplacement magique à tous ceux qui sont en mesure de payer. Les " succursales " de l'organisation sont généralement situées dans les grandes villes, dirigées par les Guides voyageurs offrant leurs services. Des Guides voyageurs particulièrement qualifiés, surnommés les " Guides risques ", sont parfois disponibles pour transporter les clients courageux dans des lieux dangereux, mais le prix est évidemment proportionnel aux risques encourus.
- Dés de Vie: d4.
Conditions Pour devenir Guide voyageur, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Connaissance (mystères) :
10 degrés de maîtrise. Compétences de classe: Les compétences de Guide voyageur (et la caractéristique dont dépend chacune) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Général) (Int), Concentration (Con), Connaissances (Général) (Int), Langue, Profession (Général) (Sag), |
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Points de compétence à chaque niveau additionnel : 2 + modificateur d'Int
Table : le guide voyageur
Particularités de la classe Voici les particularités et aptitudes de la classe de Guide voyageur :
Armes et armures. Les Guides voyageurs n'obtiennent aucune maîtrise supplémentaire en ce qui concerne les armes et les armures.
Sorts par jour. Lorsque le
Guide atteint les niveaux 1 et 3, il acquiert les mêmes sorts que si ce
niveau venait en plus de ceux qu'il avait dans sa classe de jeteur de
sorts (à noter qu'il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant ce
niveau virtuel, tel que les dons de métamagie ou de création d'objets,
les points de vie autres que ceux de la classe de prestige, etc.). Son
niveau de lanceur est également accru. Si un personnage disposait de
plus d'une classe capable de lancer des sorts avant de devenir un Guide
voyageur, le joueur devra choisir à quelle classe assigner le niveau
acquis afin de déterminer le nombre de sorts qu'il peut lancer par jour.
Téléportation
des Guides voyageurs
L'Union des voyageurs :
Ces jeteurs de sorts ont une prédilection pour la magie permettant les voyages et ils offrent leurs services contre rémunération. Les agents de l'état ou du royaume font appel aux membres de l'Union lorsqu'ils sont en mission officielle, comme le font les riches clients qui désirent le meilleur moyen de transport que l'argent puisse acheter. Admission et obligations des membres : les frais d'admission sont de 200 po. L'Union prélève 20% du revenu acquis en utilisant la magie pour le transport des clients, par le biais de son trésorier. Chaque membre est astreint au Tableau de voyages deux mois par an (voir ci-dessous). Avantages : les membres de l'Union des voyageurs ont accès à la classe de prestige des guides voyageurs, mais l'appartenance à cette classe n'est pas obligatoire. Chacun d'entre eux est astreint périodiquement au Tableau des voyages qui se trouve dans le bâtiment de l'Union de chaque Cité (voir plus loin) et accueille les clients qui désirent voyager par magie. L'Union propose différents contrats de téléportation même si seuls les clients les plus riches peuvent s'offrir ce luxe, et ses membres acceptent également les missions de transport particulièrement dangereuses avec un supplément (au moins le double du prix normal, voire plus, selon le risque personnel encouru par le jeteur de sorts). L'Union des voyageurs est fière de sa capacité à transporter les clients jusqu'à n'importe quelle destination identifiable et suffisamment décrite, bien qu'elle se réserve le droit de refuser ce voyage vers un endroit imprécis et trop dangereux.
TARIFS DE L'UNION DES VOYAGEUR
* Le prix comprend le retour du jeteur de sorts. Ure réduction de 25% sur tous les prix est accordée si le contrat signé porte sur 10 sorts de transport ou plus. Tous les prix sont doublés si le jeteur de sort se rend dans endroit dangereux. Hiérarchie : Tous les membres astreints au tableau de voyages à un moment donné sont considérés comme égaux dans le cadre des décisions qui relèvent de leur fonction au seins de l'organisation, bien que chaque succursale de l'Union élise un trésorier et un porte-parole. Pour des décisions plus générales les membres astreints de toutes les branches se rassemblent rapidement (grâce à la téléportation) afin de procéderai à un vote rapide si nécessaire. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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