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Le Fouilleur de donjon
(classes de prestige) [
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Classe venant de :
D'Ombre et de Lumière
Par bien des
aspects, le fouilleur de donjon est l'expression ultime du roublard
aventurier. Il n'a pas son pareil pour se mouvoir furtivement dans tous les
types de donjons, détectant et désamorçant les pièges, crochetant les
serrures, localisant les trésors et dérobant les objets protégés.
Le fouilleur de donjon classique a délaissé les compétences
sociales pour se concentrer sur les pratiques de l'exploration
de donjon et parfois certains bardes et rôdeurs choisissent
cette voie. (La plupart des bardes souffriront de l'absence
d'un public d'admirateurs et les rôdeurs pourront avoir du mal
à acquérir toutes les compétences nécessaires.)
Comme le fouilleur de donjon travaille fréquemment seul, il
doit apprendre à penser, à agir et à ne compter que sur
lui-même. Ainsi, même s'il explore un donjon accompagné
d'autres aventuriers, il reste à part, partant en éclaireur,
désamorçant les pièges à bonne distance du groupe, ou
cherchant un trésor alors que les autres sont occupés
ailleurs.
Les meilleurs fouilleurs de donjon deviennent des légendes
et sont recherchés par tous ceux qui veulent récupérer un
trésor inaccessible. Certains acceptent même une rémunération
régulière d'un certain nombre de nobles, en échange d'un
désintérêt pour leurs richesses. Seuls les meilleurs survivent
assez longtemps pour se faire un nom. Les moins talentueux et
débrouillards finissent dans l'anonymat d'une expédition
ratée, ne laissant comme testament que leurs os blanchis qui
seront peut-être découvert par un collègue plus chanceux.
- Dés de Vie:
d6
Conditions
Pour devenir
fouilleur de donjon, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
|
 |
|
Artisanat (maçonnerie)
: 5 degrés de maîtrise.
Crochetage : 10 degrés de maîtrise.
Déplacement silencieux : 5 degrés de maîtrise.
Désamorçage/Sabotage : 10 degrés de maîtrise.
Discrétion : 5 degrés de maîtrise.
Escalade : 10 degrés de maîtrise.
Fouille : 10 degrés de maîtrise.
Dons : Combat en aveugle, Vigilance.
Spécial : pour devenir fouilleur de donjon, le
personnage devra survivre à une épreuve souterraine
particulièrement périlleuse. Celle-ci revêt l'une des trois
formes suivantes :
- Une expédition en solo qui lui permettra de gagner la
moitié des points d'expérience nécessaires pour arriver au
niveau suivant. Le personnage devra achever son incursion en
une semaine ; par contre, il sera libre d'aller et venir
pendant ce laps de temps.
- Survivre à un effondrement ou tout autre éboulement.
- Vivre un an sans voir le soleil. Habituellement le
personnage choisit de vivre cette période avec des habitants
des profondeurs comme les elfes noirs ou les nains.
Compétences de classe:
Les compétences de
Fouilleur de
donjon et la caractéristique dont dépend chacune) sont : Acrobatie
(DEX), Artisanat (Général)
(INT), Crochetage
(DEX), Déplacement silencieux
(DEX), Désamorçage/Sabotage
(INT), Détection
(SAG), Discrétion
(DEX), Équilibre
(DEX), Escalade
(FOR), Estimation
(INT), Fouille
(INT), Maîtrise des cordes
(DEX), Natation
(FOR), Perception Auditive
(SAG), Saut
(FOR), Survie
(SAG), Utilisation d’Objets Magiques
(CHA),
Ponts de compétence chaque niveau
additionnel : 8 + modificateur
d'INT

Table : Le fouilleur de donjon
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Niveau |
Bonus de base |
Spécial |
|
à
l’attaque |
Réflexes |
Vigueur |
Volonté |
|
1 |
+1 |
+2 |
+2 |
+0 |
Intuition du danger +2/+4,
Pièges |
|
2 |
+2 |
+3 |
+3 |
+0 |
Vision aveugle 6 m. |
|
3 |
+3 |
+3 |
+3 |
+1 |
Connaissance de la pierre |
|
4 |
+4 |
+4 |
+4 |
+1 |
Rapetissement |
|
5 |
+5 |
+4 |
+4 |
+1 |
Vision dans le noir |
|
6 |
+6 / +1 |
+5 |
+5 |
+2 |
Intuition du danger +4/+6 |
|
7 |
+7 / +2 |
+5 |
+5 |
+2 |
Perception des trésors |
|
8 |
+8 / +3 |
+6 |
+6 |
+2 |
Vision aveugle 12 m. |
|
9 |
+9 / +4 |
+6 |
+6 |
+3 |
Orientation |
|
10 |
+10 / +5 |
+7 |
+7 |
+3 |
Porte dimensionnelle |
Particularités de la classe
Voici les particularités et
aptitudes de la classe de Fouilleur de donjon :
Armes et armures :
Le fouilleur de donjon est formé au maniement de toutes les armes
courantes et de guerre ainsi qu'au port des armures légères.
Intuition du danger.
Le fouilleur de donjon possède un sens du danger quasi-surnaturel
qui le prévient de tout danger imminent. Cela lui confère un bonus
d'intuition de +2 à tous les jets de sauvegarde pour éviter les
pièges, un bonus de +2 à la CA qui le protège contre les attaques
des pièges et un bonus d'intuition de +4 pour détecter les
créatures présentes au début d'une rencontre. Au niveau 6, ces
bonus passent respectivement à +4, +4 et +6.
Pièges. Au niveau 1, le fouilleur de donjon acquiert
cette aptitude s'il ne la possède pas déjà du fait d'une autre
classe.
Vision aveugle (Ext). Au niveau 2, le fouilleur de
donjon acquiert une acuité particulière aux sons, aux odeurs, aux
mouvements et autres perturbations dans un rayon de 6 m. Sa
capacité de "spacialisation" est tellement améliorée qu'il peut
combattre et manœuvrer quelles que soient les conditions
d'éclairage. L'invisibilité ne le dérange pas, mais il ne peut pas
sentir les créatures éthérées. Ce pouvoir ne remplace pas la
vision normale. Activer ce pouvoir est une action simple et sa
durée est de 10 minutes. Il ne dépend pas de l'ouïe, donc le sort Surdité et les effets similaires ne l'annulent pas. Au
niveau 8, la portée de ce pouvoir passe à 12 m.
Connaissance de la pierre. Au niveau 3, le fouilleur de
donjon gagne le pouvoir de Connaissance de la pierre. Il
fonctionne comme celui des nains sauf que les modificateurs sont
des bonus d'aptitude et non raciaux.
Rapetissement (Mag). Au niveau 4, le fouilleur de
donjon peut se faufiler à travers des crevasses étroites , des
débris de conduits effondrés, les barreaux d'une cage ou d'autres
passages qui normalement bloquent des personnes de sa corpulence.
Ce pouvoir fonctionne 3 fois par jour et fonctionne exactement
comme le sort Rapetissement lancé par un ensorceleur de
niveau 5.
Vision dans le noir (Mag). Au niveau 5, le
fouilleur de donjon gagne le pouvoir Vision dans le noir
utilisable à volonté, avec une portée de 18 m. S'il possède déjà
la vision dans le noir comme aptitude de classe ou don racial, les
portées ne se cumulent pas.
Perception des trésors (Sur). Au niveau 7, le fouilleur
de donjon peut détecter une accumulation de valeurs d'au moins
1000 po, dans un rayon de 600 m par niveau de fouilleur de donjon.
Il ne connaîtra pas l'exacte composition ou la nature de ce qu'il
a localisé, mais sentira la direction et la distance du butin, et
ceci avec une marge d'erreur de 6 m. Toutes choses précieuses dans
les 6 m sont considérées comme un seul trésor et non plusieurs. Si
plusieurs trésors sont dans la portée du pouvoir, la perception
des trésors détecte toujours celui qui a la plus grande valeur
marchande. Il ne renseigne en rien sur le chemin le plus sûr pour
le découvrir !
Orientation (Mag). Trois fois par jour, un
fouilleur de donjon de niveau 9 peut trouver l'entrée et la sortie
dans le plan tortueux d’un labyrinthe ou d’un donjon. Ce pouvoir
fonctionne exactement comme le sort Orientation lancé par
un ensorceleur de niveau 16, excepté qu'il n'affecte que
l'utilisateur.
Porte dimensionnelle (Mag). Au niveau 10, le
fouilleur de donjon gagne le pouvoir de lancer une Porte
dimensionnelle, une fois par jour. Cela lui permet de traverser
les effondrements de grottes, de faire fi des impasses et des
obstacles qui ne peuvent être déplacés (comme une herse rivetée au
sol), mais aussi d'effectuer des replis stratégiques très rapides.
Ce pouvoir fonctionne comme le sort Porte dimensionnelle
lancé par un ensorceleur de niveau 18, excepté que l'utilisateur
peut créer un passage éthéré à travers tout type de matière non
vivante et pas seulement à travers le bois, le ciment ou la
pierre.
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