L'Explorateur Royal
(classes de prestige)
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Classe venant de : D'Ombre
et de Lumière
Les monarques de Cormyr ont
toujours apprécié l’érudition dans le domaine des pays ou cultures
lointaines, pourtant les affaires de l’Etat les ont souvent obligés
à rester dans leurs palais. Alors, il y a des années, ils ont décidé
de financer des équipes d’explorateurs expérimentés qui parcourent
le globe, puis reviennent pour rendre compte des merveilles du
monde. Selon la Libraire royale de Cormyr, les meilleures cartes du
monde ainsi que les plus fascinants comptes rendus de voyage sont
les rapports de la Société Royale d’Exploration.
Comme ces rapports sont souvent utilisés lors des leçons de
géographie par bien des précepteurs d’enfants de l’aristocratie,
ceux-ci deviennent objets de rêve pour les bambins. La nuit venue,
ils s’imaginent chasser le loup sanglant albinos avec " Istai le
béni du soleil ", en train de grimper au plus haut des montagnes
avec " Ahn Balic "... Pourtant, l’examen d’entrée à la Société des
Explorateurs Royaux n’est pas un jeu d’enfant. Pour être accepté, le
candidat ne doit pas seulement montrer sa profonde connaissance du
sujet géographique, mais aussi faire preuve de réels talents de
cartographe et impressionner le jury avec
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ses récits de voyages d’exploration qui
se doivent d’être vérifiables et particulièrement intéressants.
Les géographes universitaires ont tendance à ne pas survivre aux
rigueurs des expéditions en milieu sauvage, donc bien des
explorateurs royaux sont d’anciens roublards ou bardes. Les
aventuriers tombent parfois sur un PNJ explorateur royal, qui peut
se révéler de bon conseil ou au contraire avoir besoin d’aide. De
plus, beaucoup de groupes d’aventuriers sont engagés par un
explorateur pour le protéger des habitants les plus dangereux des
régions qu’il visite. Les explorateurs royaux payent un bon prix
pour tout exemplaire d’une carte d’aventurier réalisée sur une
région jusqu’alors inexplorée.
- Dés de Vie: d8.
Conditions
Pour devenir
Explorateur Royal
, il faut satisfaire aux
conditions suivantes :
Compétences : Langage
secret : 5 degrés de maîtrise ; Profession (cartographe) : 8 degrés
de maîtrise ; Survie : 8 degrés de maîtrise ; Sens de la nature : 5
degrés de maîtrise.
Dons : Endurance,Vigilance.
Spécial : Le personnage doit être admis à la Société des
Explorateurs Royaux, ce qui nécessite toutes les conditions
précisées plus haut, ainsi que le fait de présenter au jury, un
compte rendu de voyage vérifiable concernant une expédition notable.
Ce rapport devra inclure la description de la flore et de la
faune locale, un récit des rencontres avec les indigènes et une
antiquité (de préférence magique) ramenée pour le musée de la
société.
Compétences de classe:
Les compétences de Explorateur Royal et
la caractéristique dont dépend chacune) sont :
Artisanat
(Général)
(Int),
Connaissances
(Géographie)
(Int),
Décryptage
(Int),
Désamorçage/Sabotage
(Int),
Détection
(Sag),
Diplomatie
(Cha),
Dressage
(Cha),
Equitation
(Dex),
Escalade
(For),
Estimation
(Int),
Fouille
(Int),
Langue,
Natation
(For),
Perception
Auditive
(Sag),
Profession
(Général)
(Sag),
Psychologie
(Sag),
Renseignement
(Cha),
Saut
(For),
Survie
(Sag).
Points de compétence à
chaque niveau additionnel : 6 + modificateur d'Int

Table :
l'explorateur Royal
Niveau |
Bonus de base |
Spécial |
à
l’attaque |
Réflexes |
Vigueur |
Volonté |
1 |
+0 |
+2 |
+2 |
+0 |
Langue supplémentaire, érudition de
l'explorateur. |
2 |
+1 |
+3 |
+3 |
+0 |
Jet d'exploration (Diplomatie),
Pistage. |
3 |
+2 |
+3 |
+3 |
+1 |
Langue supplémentaire, intrépide. |
4 |
+3 |
+4 |
+4 |
+1 |
Jet d'exploration (Psychologie). |
5 |
+3 |
+4 |
+4 |
+1 |
Langue supplémentaire, bonus de
Fouille. |
6 |
+4 |
+5 |
+5 |
+2 |
Jet d'exploration (Renseignements),
jamais perdu. |
7 |
+5 |
+5 |
+5 |
+2 |
Langue supplémentaire, maîtrise de
compétences. |
8 |
+6 / +1 |
+6 |
+6 |
+2 |
Jet d'exploration
(Désamorçage/Sabotage). |
9 |
+6 / +1 |
+6 |
+6 |
+3 |
Langue supplémentaire, sans peur. |
10 |
+7 / +2 |
+7 |
+7 |
+3 |
Jet d'exploration (Utilisation d'objets
magiques). |
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la
classe de Explorateur Royal :
Armes et armures.
Un
explorateur royal est formé au maniement d’une arme exotique de son
choix. Il n’est formé au maniement d’aucune autre arme ou au port
d’aucune armure.
Langue supplémentaire. Au
niveau 1, puis tous les niveaux impairs, l’explorateur royal acquiert
une langue supplémentaire à choisir sur la table 4-6 du Manuel des
Joueurs.
Érudition de l’explorateur. Un explorateur royal a une chance
de tout savoir sur un sujet, du fait de sa propre expérience ou des
récits de voyages de ses collègues explorateurs. Ce pouvoir fonctionne
exactement comme le savoir bardique (voir la section du barde au
chapitre 3 du Manuel des Joueurs) ; le modificateur final est simplement
égal à la somme des niveaux d’explorateur royal + son modificateur d’Intelligence.
Les niveaux de barde se cumulent avec ceux d’explorateur royal pour
déterminer ce modificateur.
Pistage. Au niveau 2, l’explorateur royal acquiert en don
supplémentaire : " Pistage ".
Intrépide. Un explorateur royal de niveau 3 ou plus profite
d’un bonus de moral de +4 à tous les jet de Volonté contre les effets de
type Terreur.
Bonus de fouille. Au niveau 5, un explorateur royal jouit d’un
bonus d’aptitude de +2 à tous ses jets de Fouille et Survie pour trouver
un chemin, y compris les jets pour trouver des portes secrètes ou suivre
des traces.
Jamais perdu. Un explorateur royal de niveau 6 ou plus réussit
automatiquement ses jets de Survie ou de Sens de l’orientation lorsqu’il
s’agit de savoir s’il est perdu. Le sort Dédale ne l’affecte plus.
Maîtrise des compétences. Au niveau 7 ou plus, un explorateur
royal peut utiliser ses compétences même dans des cas extrêmes. Il peut
choisir un nombre de compétences égale à 3 + son modificateur d’Intelligence,
qui sera ces compétences maîtrisées. Lorsque l’explorateur royal doit
faire un jet dans une de ces compétences, il peut choisir " faire 10 "
même en situation de tension. Normalement, il est impossible de " faire
10 " dans de telles situations.
Sans peur (Ex). Un explorateur de niveau 9 est immunisé aux
effets du type Terreur.
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