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barbares, de guerriers ou de rôdeurs ayant ou
petite expérience d'ensorceleur ou de barde. Il arrive qu'un pratiquant de
magie profane plus sérieux explore cette voie afin de réaliser pleinement
son héritage draconien, mais cela se fait au dépend de son étude de la
magie. Les prêtres et les druides deviennent rarement des disciples
draconiens. Étant déjà adepte de la magie, beaucoup partent à l'aventure,
d'autant plus si cela leur permet d'en découvrir plus sur leur héritage
draconien. Tous les disciples draconiens sont attirés par les endroits où
vivent les dragons.
- Dés de vie. d12
Conditions
Pour devenir
disciple draconien, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Race : autre que dragon (ne peut déjà être demi-dragon).
Connaissance
(mystères) : degré de maîtrise 8. Langue : doit parler le draconique.
Sorts :
faculté de lancer des sorts profanes sans les préparer.
Spécial : le
personnage doit choisir une race de dragon lorsqu'il prend son premier
niveau de disciple draconien. Ce choix doit être approuvé par le MD
Compétences de classe
Les compétences de Disciple draconien et la caractéristique dont dépend
chacune) sont : Art de la magie (INT), Artisanat (Général) (INT),
Concentration (CON), Connaissances (Général) (INT), Détection (SAG),
Diplomatie (CHA), Évasion (DEX), Fouille (INT), Langue (INT), Perception
Auditive (SAG), Profession (Général) (SAG), Renseignement (CHA).
Points de compétence à chaque niveau additionnel : (2 + modificateur d'Int).
Table : le disciple draconien
|
Niveau |
Bonus de base |
Spécial |
|
à
l’attaque |
Réflexes |
Vigueur |
Volonté |
|
1 |
+0 |
+0 |
+2 |
+2 |
Augmentation
d'armure naturelle (+1) |
|
2 |
+1 |
+0 |
+3 |
+3 |
Griffes et
morsure, augmentation de caractéristique (For +2) |
|
3 |
+2 |
+1 |
+3 |
+3 |
Attaque de
souffle (2d8) |
|
4 |
+3 |
+1 |
+4 |
+4 |
Augmentation
d'armure naturelle (+2)) et caractéristique (For +2) |
|
5 |
+3 |
+1 |
+4 |
+4 |
Perception
aveugle (9m) |
|
6 |
+4 |
+2 |
+5 |
+5 |
Augmentation de caractéristique (Con +2) |
|
7 |
+5 |
+2 |
+5 |
+5 |
Attaque de
souffle (4d8), augmentation d'armure
naturelle (+3) |
|
8 |
+6 |
+2 |
+6 |
+6 |
Augmentation
de caractéristique (Int +2) |
|
9 |
+6 |
+3 |
+6 |
+6 |
Ailes |
|
10 |
+7 |
+3 |
+7 |
+7 |
Apothéose
draconienne, Perception aveugle (18m) |
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Disciple
draconien :
Armes et armures : Le disciple draconien ne reçoit aucune
formation au maniement des armes ou au port des armures.
Sorts en bonus. A certains niveau de disciple draconien, le
personnage obtient un sort en bonus similaire à ceux reçus pour une
valeur de caractéristique primordiale élevée. Le personnage doit
choisir à quelle classe de jeteur de sort et à quel niveau de sort ce
sort en bonus va s'appliquer. Le sort en bonus peut s'appliquer à
n'importe quel niveau de sort accessible au personnage.
Augmentation d'armure naturelle (Ext). Aux niveaux 1, 4 et 7,
le disciple draconien adopte une apparence se rapprochant de plus en
plus de celle d'un dragon.Sur sa peau se forment des écailles
luisantes, presque invisibles au début du processus, mais qui
deviennent de plus en plus évidentes aux niveaux supérieurs. Cette
transformation augmente l'éventuel bonus d'armure naturelle du
personnage. Le disciple draconien adopte de plus ne plus l'aspect de
son ancêtre draconien au fur et à mesure que ses écailles
s'épaississent.
Griffes et morsures (Ext). Au niveau 2, le disciple draconien
obtient des attaques de griffes et de morsures, qui infligent des
dégats donnés sur la table suivante. Si le personnage dispose déjà
d'attaques de griffes ou de morsure par ailleurs, il peut conserver la
valeur de dégats de son choix entre les deux. Le disciple draconien
est considéré comme étant formé au maniement de ses armes naturelles.
Lors d'une action d'attaque à outrance, il peut porter une attaque de
morsure avec son bonus de base à m'attaque maximal, et deux attaques
de griffes avec un malus de -5. Le don Attaques multiples réduit ce
malus à -2.
|
Taille |
Dégâts de la
morsure |
Dégâts des
griffes |
|
Petite |
1d4 |
1d3 |
|
Moyenne |
1d6 |
1d4 |
|
Grande |
1d8 |
1d6 |
Augmentation de
caractéristique (Ext). Les valeurs de caractéristiques du disciple
draconien augmentent avec les niveaux. Cette augmentation est
similaire à celle due au passage de niveau.
Souffle (Sur). Au niveau 3, le disciple draconien obtient une
attaque de souffle mineure, semblable à celle de son ancêtre
draconien. La nature et la forme de ce souffle dépendent de la variété
de dragon choisi par le personnage au niveau 1 (voir tableau). Dans
tous les cas le souffle inflige 2d8 points de dégâts du type spécifié.
Au niveau 7, les dégâts passent à 4d8 points et, quand le disciple
atteint l'apothéose au niveau 10, ils passent à leur maximum de 6d8
points. Quelle que soit la force de ce souffle, il ne peut être
utilisé qu'une seule fois par jour. Elle suit toutes les règles
d'attaque de souffle des dragons, aux exceptions notés ici.
Le DD du jet de sauvegarde contre le souffle est de 10 + le niveau de
classe du disciple + le modificateur de Constitution du disciple. Un
souffle en forme de ligne fait 1.50 mètres de large et de haut et 18
mètres de long. Un souffle de forme de cône fait 9 mètres de long.
|
Type de dragon1 |
Souffle |
|
Blanc |
Cône de
froid |
|
Bleu |
Ligne
d'électricité |
|
Noir |
Ligne d'acide |
|
Rouge |
Cône de feu |
|
Vert |
Cône de gaz
corrosif (acide) |
|
Airain |
Ligne de feu |
|
Argent |
Cône de froid |
|
Bronze |
Ligne
d'électricité |
|
Cuivre |
Ligne d'acide |
|
Or |
Cône de feu |
(1)
D'autres types de disciples
draconiens sont envisageables en
utilisant d'autres races de dragons
comme ancêtres.
Perception aveugle. (Ext)
Au niveau 5, le disciple draconien obtient
la perception aveugle avec une portée de 9 mètres. Il n'a normalement
pas besoin de réussir un test de Détection ou de Perception auditive
pour remarquer ou situer une créature se trouvant à portée de sa
perception aveugle et vers laquelle il peut tracer une ligne d'effet
dégagée. Un adversaire que le personnage ne peut voir bénéficie
toujours d'un camouflage total contre lui, et les attaques du disciple
draconien encourent le risque d'échec habituel dû au camouflage. Le
manque de visibilité handicape normalement les mouvements d'un
personnage disposant de la vision aveugle. De même, une créature
disposant de la vision aveugle perd son bonus de Dextérité face aux
adversaires qu'elle ne peut voir. Au niveau 10, la portée de ce
pouvoir passe à 18 mètres.
Ailes (Ext). Au niveau 9, une paire d'ailes ressemblant à celle
d'un dragon pousse au dos du disciple draconien, qui peut voler à une
vitesse égale à sa vitesse de déplacement au sol et avec une
manœuvrabilité moyenne.
Apothéose draconienne. Au niveau 10, le disciple prend
complètement possession de son héritage draconien et gagne l'archétype
demi-dragon (voir Bestiaire). Son attaque de souffle atteint son
potentiel maximal et sa valeur de Force est majorée de 4 points et
celle de son Charisme de 2 points. Son bonus d'armure naturelle
augmente de +4 et il obtient la vision nocturne, la vision dans le
noir (portée 18 mètres), l'immunité contre le sommeil et la paralysie,
ainsi que l'immunité contre l'énergie destructrice utilisée par son
attaque de souffle.
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