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vis-à-vis de leur nouvel
héritage, ceux qui ont fusionné avec le croc scarabée comprennent que seule
la mort pourra séparer l'objet de leur corps.
Les prêtres et les séides
de Lolth connaissent cet aspect du croc scarabée, par conséquent ils ne
ménagent pas leurs efforts pour amener au service de Lolth quiconque a
fusionné avec l'objet. La plupart des PNJ croc de Lolth travaillent pour des
prêtres de la reine-araignée, mais quelques renégats existent, voulant les
pouvoirs arachnéens mais pas de l'assujettissement à la reine-araignée.
Dans ce cas, les agents de Lolth harcèlent le personnage pour tenter de
l'amener au service de la déesse, ou en dernier lieu pour le tuer dans
l'espoir de récupérer le croc scarabée.
Le croc scarabée
Un cristal en forme de croc pend au milieu d'un médaillon en forme de
toile d'araignée, accroché à une fine chaîne d'argent. Lorsque la chaîne est
utilisée pour accrocher le croc scarabée à l'articulation du céphalo-thorax
et de l'abdomen d'une araignée monstrueuse, la créature peut entendre les
sombres murmures de Lloth dans son inconscient. Cela lui donne une
connaissance instinctive du futur immédiat, ce qui se manifeste par un bonus
d'intuition +1 à tous ses jets d'attaque. Le croc scarabée étant
spécifiquement conçu pour les araignées, il n'est donc pas très utile aux
aventuriers. Une créature peut faire fonctionner un croc scarabée grâce un
jet réussi d'Utilisation d'objets magiques de DD 25, mais cela provoquera sa
fusion définitive au cou de l'utilisateur. Il n'y aura que la mort pour l'en
débarrasser. Le croc scarabée donne à son porteur le même bonus qu'il
donnerait à une araignée, mais il provoque une horrible métamorphose qui, à
terme, transformera le porteur en une abomination mi-homme mi-araignée.
Lorsque le croc scarabée s'attache pour la première fois, les canines du
porteur grandissent et des cheveux noirs et touffus apparaissent sur sa ique.
Aucune autre transformation ne se produit avant que le porteur n'ait atteint
certains niveaux dans la classe de prestige croc de Lloth (voir la colonne
changements physiques, à droite).
Niveau du lanceur de sort : 5.
Conditions. Création d'objets merveilleux, divination. Prix de vente
2000 po, Poids.-
- Dés de Vie: d6.
Conditions
Pour devenir Croc
de Lloth
, il faut satisfaire aux
conditions suivantes :
Alignement :
tous sauf loyaux ou bons.
Bonus de base à l'attaque :
+5.
Compétences : 10 degrés de
maîtrise en Utilisation d'objets magiques
Spécial : le personnage devra acquérir un croc scarabée et
comprendre sa fonction grâce à un jet réussi d'Utilisation d'objets
magiques (DD 25). Cela lui conférera les pouvoirs de l'objet (voir
encadré), qui s'intégrera dans la chair de son cou.
Compétences de classe:
Les compétences du croc de Lolth (et la
caractéristique dont chacune dépend) sont : Acrobaties (Dex),
Artisanat (Int), Décryptage (Int), Déplacement silencieux (Dex),
Désamorçage/Sabotage (Int), Détection (Sag), Discrétion (Dex),
Équilibre (Dex), Escalade (For), Fouille (Int), Intimidation (Cha),
Maîtrise des cordes (Dex), Natation (For), Perception auditive (Sag),
Profession (Sag), Psychologie (Sag), Renseignements (Cha), Saut
(For), Utilisation d'objets magiques (Cha). Voir le chapitre 4 du
Manuel des joueurs pour la description de toutes ces compétences.
Points de compétence à
chaque niveau additionnel : 2 + modificateur d'Int

Table :
le
croc
de Lloth
|
Niveau |
Bonus de base |
Spécial |
Changements physiques |
|
à
l’attaque |
Réflexes |
Vigueur |
Volonté |
|
1 |
+0 |
+2 |
+0 |
+0 |
Bonus aux compétences |
Assombrissement de la peau |
|
2 |
+1 |
+3 |
+0 |
+0 |
Attaque
sournoise +ld6 |
Allongement
des membres |
|
3 |
+2 |
+3 |
+1 |
+1 |
Morsure de
l'araignée |
Décrochement
de la mâchoire pour permettre des attaques de type morsure |
|
4 |
+3 |
+4 |
+1 |
+1 |
Vitesse de
déplacement en escalade 6 m |
Les yeux
s'agrandissent et deviennent des yeux à facettes |
|
5 |
+3 |
+4 |
+1 |
+1 |
Attaque
sournoise +2d6 |
Les doigts et
les orteils s'allongent |
|
6 |
+4 |
+5 |
+2 |
+2 |
Armure
naturelle +2,
vision de
l'araignée |
Des touffes
de poils épais et gras couvrent le corps, les yeux acquièrent
vision de l'araignée |
|
7 |
+5 |
+5 |
+2 |
+2 |
Nuée
grouillante |
Le dos se
voûte |
|
8 |
+6 |
+6 |
+2 |
+2 |
Attaque
sournoise +3d6 |
Les
annulaires des mains et des pieds s'atrophient et disparaissent |
|
9 |
+6 |
+6 |
+3 |
+3 |
Membres
d'araignée |
Croissance de
membres supplémentaires arachnéens |
|
10 |
+7 |
+7 |
+3 |
+3 |
Armure
naturelle +4 |
Une chitine
d'insecte recouvre le corps |
Particularités de la classe
Voici les particularités et
aptitudes de la classe du croc de Lloth :
Armes et armures.
Un croc de Lolth ne gagne aucune nouvelle
aptitude pour le maniement des armes et armures.
Bonus aux compétences. Considéré comme pouvoir extraordinaire,
le croc de Lolth gagne un bonus d'aptitude de +2 aux jets d'Escalade et de
Saut. De plus, les murmures de Lolth lui suggèrent des indices sur le
fonctionnement de la magie, ce qui lui confère un bonus d'intuition de +4
aux jets d'Utilisation d'objets magiques, ce bonus est un pouvoir
surnaturel.
Attaque sournoise. Le croc de Lolth gagne le pouvoir d'attaquer
sournoisement (cf. la section du roublard dans le chapitre 3 du Manuel des
joueurs) au niveau 2 s'il ne l'a pas déjà. Il gagne +1d6 aux dégâts
initialement, puis +2d6 au niveau 5 et +3d6 au niveau 8. S'il possédait déjà
ce pouvoir d'une précédente classe, les bonus se cumulent.
Morsure de l'araignée. Le croc de Lolth peut décrocher sa
mâchoire et avec une action d'attaque mordre avec ses dents aiguisées comme
des rasoirs. Sa morsure est une attaque naturelle qui occasionne 1d6 points
de dégâts si le personnage est de taille M ou 1d4 s'il est de taille P.
Cette attaque ne provoque pas d'attaque d'opportunité de la part des
adversaires du croc de Lolth. S'il utilise l'attaque à outrance, le
personnage peut faire son attaque normale avec son arme de poing et
parallèlement utiliser sa morsure comme attaque naturelle secondaire avec le
malus standard de -5.
Vitesse de déplacement en escalade 6 m (Ex). Au niveau 4, le
croc de Lolth peut grimper au mur et au plafond à la vitesse de 6 m, à
l'image de la monstrueuse araignée qu'il devient peu à peu. Ce pouvoir lui
confère un bonus racial de +8 aux jets d'Escalade.
Armure naturelle. Au niveau 6, la peau du personnage s'épaissit
au point de lui donner un bonus d'armure naturelle de +2. Au niveau 10, sa
peau se transforme en carapace de chitine, accroissant ce bonus d'armure
naturelle jusqu'à +4.
Vision de l'araignée. Au niveau 6, le croc de Lolth voit son
acuité visuelle s'accroître, lui permettant de profiter d'un bonus
d'aptitude de +4 aux jets de Détection et de Fouille. Il gagne aussi le
pouvoir de vision dans le noir avec une portée de 18 m. S'il possédait déjà
cette aptitude inhérente à sa race ou du fait d'une classe précédente, les
portées ne se cumulent pas.
Nuée grouillante (Mag). Trois fois par jour, un croc de Lolth
de niveau 7 ou plus peut convoquer et diriger une armée d'araignées
communes. Ce pouvoir fonctionne exactement comme le sort nuée grouillante
lancé par un druide de niveau égal à celui en classe de prestige du croc de
Lolth, excepté que la nuée est composée uniquement d'araignées. Le croc de
Lolth peut utiliser une action de mouvement pour diriger la nuée qui se
déplace à la vitesse de 9 m.
Membres d'araignée (Ex). Au niveau 9, le croc de Lolth se voit
pousser des membres supplémentaires. Deux pattes émergent de son dos ou de
ses flancs et sont rétractiles. Étendre ou rétracter ses membres d'araignée
est une action de mouvement qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Les
pattes d'araignée du croc de Lolth sont dotées de griffes limitées qui
peuvent tenir normalement des armes et d'autres objets, mais qui sont
incapables de manipulations précises comme celles requises par l'incantation
de sort ou l'utilisation de compétences basées sur la Dextérité, comme
Crochetage ou Vol à la tire. Malgré ses membres additionnels, le croc de
Lolth est limité à une action standard par round. Toutefois, il peut faire
une seconde attaque naturelle avec le malus standard de -5 dans le cadre
d'une attaque à outrance. S'il est de taille moyenne, ses griffes causent
1d4 points de dégâts ou 1d3 s'il est de petite taille. Le croc de Lolth peut
acquérir le don Attaques multiples, Multidextrie et Combat à plusieurs armes
s'il désire utiliser ses griffes plus efficacement ou utiliser des armes au
bout de plusieurs membres.
Au niveau 10, les membres arachnéens du croc de Lolth deviennent
suffisamment longs et forts pour lui permettre de se mouvoir. S'il décide
d'utiliser entièrement ses deux pattes pour le déplacement, sa vitesse de
déplacement et d'escalade est accrue de 6 m.
Type de créature vermine. Au niveau 10, le croc de Lolth change
de type de créature et devient une créature type vermine, mais il conserve
sa valeur d'Intelligence, son type de dés de vie et toutes ses capacités.
Par contre, en tant que vermine, il devient immunisé à tous les effets qui
affectent l'esprit (charme, coercition, fantasme, mirage et effets sur le
moral).
Changements physiques. À chaque niveau de croc de Lolth, le
personnage subit une évolution corporelle. À l'exception de sa mâchoire
déboîtée et de ses membres arachnéens supplémentaires (chacun permet des
attaques supplémentaires comme détaillé plus haut), tous ces changements
sont uniquement liés à l'apparence du personnage, et ils sont définitifs.
Ces caractéristiques arachnéennes n'affectent pas la valeur de Charisme du
croc de Lolth ou ses compétences sociales. Le MD peut imposer des malus de
circonstances pour tout jet faisant intervenir des créatures qui pourraient
trouver ces transformations repoussantes. Un croc de Lolth rusé pourra
éviter ces désagréments en se coiffant d'un couvre-chef de déguisement ou
tout autre objet magique modifiant l'apparence.
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