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Le Contemplatif (classes de prestige) [
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Classe venant de : Les Gardiens de la Foi
Aucune joie n'est plus profonde pour le serviteur d'une divinité que
ces rares moments où la présence de celle-ci se fait tangible, si réelle
qu'il sent les ondes de son pouvoir lui traverser le corps et que son âme
s'élève comme jamais auparavant. Pour certains, le désir de retrouver cette
sensation est si puissante qu'ils y vouent leur vie, espérant approcher de
nouveau l'essence de leur divinité tutélaire par une existence de
contemplation. En passant des heures en méditation et en prières, ces
fidèles adorateurs purifient leur âme et tentent de la rendre digne du
contact divin. Bien que certains contemplatifs se retirent du monde pour des
retraites solitaires, d'autres restent actifs et partent même à l'aventure,
car ils pensent que la vraie proximité avec la divinité ne viendra qu'en
accomplissant sa volonté parmi les mortels. En retour, ils doivent se
purifier et parfaire leur esprit, leur corps et leur âme, avant d'être
finalement élevés vers une union mystique avec l'être divin.
Quelques contemplatifs, plutôt que de vouer leur vie à une divinité,
s'astreignent à une conformité totale vis-à-vis d'un autre principe
abstrait, comme l'alignement. Leur mission n'est pas moins sacrée que celle
des contemplatifs fidèles à une divinité tutélaire et leurs méthodes sont
pour l'essentiel identiques. Beaucoup vivent une existence de philosophes
itinérants, prêchant leur doctrine dans les écoles ou les marchés des villes
qu'ils traversent, espérant contribuer à l'élévation des masses.
La plupart des contemplatifs sont des prêtres, bien que les paladins
soient souvent attirés par cette voie mystique. Les membres des autres
classes manquent souvent de la dévotion nécessaire (envers une divinité ou
une philosophie) pour entreprendre un tel voyage spirituel. Un ermite
reclus, le chef d'une église ou le champion exalté de sa divinité sont des
exemples de contemplatifs PNJs. De tels personnages pourraient détenir ce
dont un groupe de personnages joueurs a besoin (une sainte relique, un
savoir sacré, ou simplement un sort de haut niveau que les prêtres locaux ne
peuvent lancer)…
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Les Scrutateurs Célestes :
Les Scrutateurs célestes ne prélèvent qu'une dîme minimale sur les
membres des cercles internes et médians car ils sont principalement
subventionnés par le biais de dons privés effectués par de riches chevaliers
de l'ordre. En échange, ils offrent le gîte, le couvert et l'assistance (par
exemple pour aider un paladin dans sa quête d'un destrier), et vont parfois
jusqu'à équiper d'objets magiques ceux qui ce lancent dans des quêtes
d'importances capitales.
- Dés de Vie:
d6
Conditions
Pour devenir
Contemplatif, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Connaissances
(religion) : 13 degrés de maîtrise.
Spécial : le personnage doit avoir vécu un contact
direct soit avec sa divinité tutélaire ou un serviteur proche de celle-ci,
soit avec un être illuminé qui incarne les principes les plus purs d'un
alignement (un solar, par exemple).
Compétences de classe:
Les
compétences du Contemplatif (et la
caractéristique dont chacune dépends) sont
Art de la magie
(INT),
Artisanat (Général)
(INT),
Concentration
(CON),
Connaissances (Religion)
(INT),
Diplomatie
(CHA),
Intimidation
(CHA),
Premiers Secours
(SAG),
Profession (Général)
(SAG),
Psychologie
(SAG),
Survie
(SAG),
Ponts de compétence chaque niveau
additionnel : 2 + modificateur d'INT

Table : le contemplatif
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Niveau |
Bonus de base |
Spécial |
Niveau
supplémentaire |
|
à
l’attaque |
Réflexes |
Vigueur |
Volonté |
|
1 |
+0 |
+0 |
+0 |
+2 |
Premier domaine de Prestige,
santé divine |
+1 niveau lanceur |
|
2 |
+1 |
+0 |
+0 |
+3 |
Esprit insaisissable |
+1 niveau lanceur |
|
3 |
+1 |
+1 |
+1 |
+3 |
Plénitude divine |
+1 niveau lanceur |
|
4 |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
- |
+1 niveau lanceur |
|
5 |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
Corps divin |
+1 niveau lanceur |
|
6 |
+3 |
+2 |
+2 |
+5 |
Second domaine de Prestige |
+1 niveau lanceur |
|
7 |
+3 |
+2 |
+2 |
+5 |
Âme divine |
+1 niveau lanceur |
|
8 |
+4 |
+2 |
+2 |
+6 |
- |
+1 niveau lanceur |
|
9 |
+4 |
+3 |
+3 |
+6 |
Corps inaltérable |
+1 niveau lanceur |
|
10 |
+5 |
+3 |
+3 |
+7 |
Union mystique |
+1 niveau lanceur |
Particularités de la classe
Voici les
particularités et aptitudes de la classe de Contemplatif :
Armes et armures : Les
contemplatifs savent manier les armes courantes. Ils ne sont
entraînés ni au port d'une armure, ni d'un bouclier, mais en ont
parfois la maîtrise grâce à leurs classes précédentes.
Domaine de Prestige (Ext).
Lorsqu'il adopte la classe de Contemplatif, mais également au 6e
niveau de cette classe, le personnage gagne l'accès à un domaine
de prestige de son choix. Il peut sélectionner n'importe quel
domaine auquel il a droit par son alignement ou sa divinité, qu'il
s'agisse de l'un des nouveaux domaines de prestige ou de l'un des
domaines décrits dans le Manuel des Joueurs. Le personnage reçoit
le pouvoir accordé et peut choisir les sorts qui en font partie
comme sorts de domaine.
Santé divine (Ext). Un Contemplatif est immunisé à
toutes les maladies, y compris celles qui sont d'origines
magiques, comme la lycanthropie ou la putréfaction transmise par
les momies.
Sorts. Un Contemplatif, qui était auparavant un lanceur
de sorts divins, poursuit sa progression parallèlement à la voie
du Contemplatif. Aussi, lorsqu'il gagne un niveau de Contemplatif,
le personnage acquiert les mêmes sorts que si ce niveau venait en
plus de ceux qu'il avait dans sa classe de jeteur de sorts divins
initiale (à noter qu'il ne gagne aucun des autres avantages
accompagnant ce niveau virtuel, tels qu'une meilleure chance de
renvoyer ou d'intimider les morts-vivants, des guérisons des
maladies plus fréquentes, etc.). Autrement dit, il ajoute son
niveau de Contemplatif à celui de sa classe de lanceur de sorts
divins pour déterminer le nombre de sorts auquel il a droit chaque
jour. Par exemple, si Thérésa, une prêtresse de 11e niveau, gagne
un niveau de Contemplatif, elle acquiert le nombre de sorts par
jour d'une prêtresse de 12e niveau, mais utilise, pour tous les
autres aspects de sa progression (bonus de base à l'attaque, jets
de sauvegarde) la table des Contemplatifs. Si, par la suite, elle
décide de gagner un niveau de prêtre (ce qui fait d'elle une
prêtresse de 12e niveau/Contemplative 1er niveau), elle obtiendra
les sorts divins d'un prêtre de 13e niveau. Si un personnage
disposait de plus d'une classe de lanceur de sorts divins avant de
devenir un Contemplatif, le joueur devra choisir à quelle classe
assigner chaque niveau de contemplatif afin de déterminer le
nombre de sorts divins qu'il peut lancer par jour. Si le
Contemplatif n'appartenait pas à une classe capable de lancer des
sorts divins, il gagne le pouvoir de lancer des sorts divins
exactement comme un prêtre de sa divinité. Sa progression en
matière de sorts est la même que celle d'un prêtre.
Esprit insaisissable (Ext). Au 2e niveau, un
Contemplatif obtient le pouvoir de repousser les effets magiques
qui pourraient le contrôler ou le contraindre. Si un Contemplatif
doté de ce pouvoir est affecté par un Enchantement et échoue à son
jet de sauvegarde, il peut recommencer son jet un round plus tard.
Cette chance supplémentaire ne s'applique qu'une fois par attaque.
Plénitude divine (Sur). Au 3e niveau, un Contemplatif
gagne le pouvoir de soigner ses propres blessures, ce qui s'ajoute
à toute autre capacité de guérison qu'il pourrait avoir par
ailleurs. Il peut se soigner à hauteur de deux fois son niveau
actuel (en points de vie) chaque jour et répartir ces points en
plusieurs utilisations du pouvoir.
Corps divin (Sur). Au 6e niveau, un Contemplatif devient
immunisé à tous les types de poisons ou venins.
Âme divine ( Sur). Au 7e niveau, un Contemplatif se voit
doté d'une résistance à la magie, déterminée de la façon suivante
: 10 + le niveau du Contemplatif. Pour affecter le Contemplatif
avec un sort, le lanceur doit réussir un jet supérieur à cette
résistance avec 1d20 + son propre niveau de lanceur de sorts.
Corps inaltérable (Ext). Après avoir atteint le 9e
niveau, un Contemplatif n'est plus affecté par les pénalités aux
caractéristiques dues à l'âge et il ne peut plus être vieilli
magiquement (les pénalités subies avant d'atteindre ce niveau
restent effectives). Les bonus, eux, continuent de s'accumuler,
mais le Contemplatif mourra normalement de vieillesse quand son
temps sera venu.
Union mystique (Sur). Au 10e niveau, un Contemplatif
devient une créature magique. Il est dorénavant, et pour toujours,
considéré comme un Extérieur plutôt qu'un humanoïde. Ainsi, le
sort de Charme-personne, par exemple, ne l'affecte plus. De plus,
il obtient une réduction de dégâts 20/+1. Autrement dit, les 20
premiers points de dégâts infligés par une attaque donnée sont
ignorés (instantanément régénérés) par le Contemplatif, à moins
que cette attaque ne soit portée par une arme dotée d'un
enchantement d'altération de +1 (ou mieux), par le biais d'un sort
ou avec une énergie destructrice (feu, froid, électricité, etc...).
En tant qu'Extérieur, un Contemplatif de 10e niveau est sujet aux
sorts qui repoussent les créatures enchantées, tels que Protection
contre le Bien.
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