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Le Chevalier noir (classes de prestige) [ Retour au choix ]
Classe venant de : Guide du Maître
Le chevalier noir est l'incarnation du Mal. C'est plus un démon qui a
pris forme humaine qu'un mortel. Il mérite amplement sa réputation de
noirceur et de vilenie ; pour preuve : les dieux malfaisants qu'il sert et
les diables et démons avec qui il s'acoquine. Tout le monde le craint, et à
juste titre. Certains vont jusqu'à l'appeler 'anti-paladin', eu égard à sa
nature malfaisante.
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Pour devenir chevalier noir, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Alignement : mauvais. Bonus de base à l’attaque : +6. Compétences : degré de maîtrise de 2 en Connaissances (religion), degré de maîtrise de 5 en Discrétion.
Dons :
Attaque en puissance, Enchaînement, Science de la destruction.
Compétences de classe
Table : le chevalier noir
Particularités de la classe:
Armes et armures : Le chevalier noir sait manier toutes les armes courantes ou de guerre, ainsi que le bouclier. Il est formé à porter tous les types d'armure.
Aura de Mal (Ext). Un chevalier noir génère une puissante aura de Mal (voir le sort détection du Mal), égale à son niveau de chevalier noire plus son éventuel niveau de prêtre.
Détection du bien.
A
volonté, le chevalier noir peu faire appel à ce pouvoir magique
reproduisant l'effet du sort du même nom.
Châtiment infernal. Une fois pas jour, un chevalier noir de
niveau 2 ou plus peut tenter de châtier une créature d'alignement bon
par le biais d'une attaque de corps à corps normale. Dans ce cas; il
ajoute son bonus de Charisme au résultat du jet d'attaque (aucun
changement si ce bonus est un malus) et, en cas de coup au but, il
inflige 1 point de dégâts supplémentaire par niveau. Si le personnage
utilise accidentellement ce pouvoir contre une créature qui n'est pas
d'alignement bon, il ne se déclanche pas, mais le chevalier perd son
utilisation du pouvoir. Celui-ci est un pouvoir surnaturel.
Liste de sorts du chevalier noir Le chevalier noir choisit ses sorts dans la liste suivante : 1er niveau : anathème, arme magique, blessure légère, convocation de monstres I1, corruption d’arme2, frayeur, soins légers. 2e niveau : blessure modérée, convocation de monstres II1, force de taureau, fracassement, mise à mort, soins modérés, splendeur de l’aigle, ténèbres. 3e niveau : blessure grave, contagion, convocation de monstres III1, protection contre les énergies destructives, soins importants, ténèbres profondes. 4e niveau : blessure critique, convocation de monstres IV1, empoisonnement, liberté de mouvement, soins intensifs.
Corruption d'arme: Les chevaliers noirs ont accès à un sort qui leur est propre, .................................;
Paladins déchus:
Les chevaliers noirs ayant
également des niveaux de paladin (autrement dit, les paladins déchus)
acquièrent des pouvoirs supplémentaires dépendant de leur niveau de
paladin. Comme quoi les plus ardents champions de la justice peuvent
faire les plus terribles serviteurs du Mal une fois corrompus...
Serviteur fiélon du chevalier noir:
À partir du
niveau 5, le chevalier noir peut appeler un serviteur fiélon, qui
prend la forme d’un chat, d’une chauve-souris, d’un cheval, d’un
corbeau, d’un crapaud, d’un poney ou d’un rat sanguinaire. Cette
créature fiélon gagne des DV supplémentaires et des pouvoirs en
fonction du niveau de son maître.
Niveau global. Le niveau total du personnage. DV supplémentaire. Le serviteur fiélon obtient des dés de vie supplémentaires (des d8), qui sont ajoutés à ses points de vie (avec le modificateur de Constitution habituel). Cette augmentation de dés de vie influe aussi sur ses bonus de base à l’attaque et aux sauvegardes. Ajustement d’armure naturelle. L’ajustement indiqué vient s’ajouter au bonus d’armure naturelle à la CA existant du serviteur fiélon. Ajustement de Force. Ajoutez ce chiffre à la valeur de Force du serviteur. Int. La valeur d’intelligence de la créature (qui est plus intelligente que les autres animaux de la même espèce).
Les pouvoirs indiqués sur la colonne « Spécial » de la table sont décrits ci-dessous.
Esquive extraordinaire (Ext). Si le serviteur fiélon est pris pour cible par une attaque autorisant un jet de Réflexes pour réduire de moitié les dégâts occasionnés, il l’évite totalement en cas de jet de sauvegarde réussi (même s’il le rate, l’attaque ne lui inflige que demi dégâts). Lien télépathique (Sur). Le chevalier noir bénéficie d’un lien télépathique avec son serviteur tant que celui-ci reste distant de moins de 1,5 kilomètre. Il ne voit pas par les yeux de la créature, mais peut communiquer télépathiquement avec elle. À cause de la nature limitée du lien, seuls des sentiments généraux peuvent être transmis. En raison du lien unissant le serviteur à son maître, celui-ci bénéficie des informations rapportées par son animal suite à la visite d’un lieu ou l’observation d’un objet. Transfert d’effet magique. Si le chevalier noir le souhaite, tout sort (mais pas un pouvoir magique) qu’il lance sur lui-même peut également affecter son serviteur fiélon, à condition que ce dernier se trouve à moins de 1,50 mètre de distance. Si le sort a une durée autre qu’instantanée, il cesse d’affecter la créature si cette dernière s’éloigne trop de son maître (au-delà de 1,50 mètre). Dans ce cas, l’effet du sort ne reprend pas, même si la créature revient à côté du chevalier noir. Le personnage peut lancer directement sur son serviteur tout sort à portée personnelle. Ce transfert d’effet magique est permis même si, en temps normal, le sort ne devrait pas affecter une entité du type du serviteur (créature magique). Transfert de jet de sauvegarde. Le serviteur fiélon utilise son jet de sauvegarde de base ou celui de son maître, en prenant chaque fois le plus avantageux des deux. Le serviteur applique ses propres modificateurs de caractéristiques aux jets de sauvegarde et il n’obtient aucun autre bonus sur les jets de sauvegarde dont pourrait bénéficier le chevalier noir. Communication avec le maître (Ext). Si le niveau global du chevalier noir atteint 13, lui et son serviteur fiélon peuvent communiquer verbalement comme s’ils parlaient un langage commun. Les autres créatures qui viendraient à les entendre ne peuvent comprendre ce qu’ils se disent sans assistance magique. Lien du sang (Ext). Si le niveau global du chevalier noir atteint 16, le serviteur fiélon bénéficie d’un bonus de +2 aux jets d’attaque et de sauvegarde et à tous les tests s’il voit son maître menacé ou en danger. Ce bonus dure tant que le danger est immédiat ou apparent. Résistance à la magie (Ext). Si le niveau global du chevalier noir atteint 19, le serviteur obtient une résistance à la magie égale au niveau du chevalier noir + 5. Si un adversaire tente d’affecter la créature à l’aide de magie, il doit obtenir sur un test de niveau de lanceur de sorts (1d20 + niveau de lanceur de sorts) un résultat au moins égal à la résistance à la magie du serviteur fiélon. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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