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Le Chasseur de Mort-Vivant (classes de prestige)
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Classe venant de : Les Gardiens
de la Foi
Le chasseur de mort-vivant poursuit sans répit, nuit après nuit, l'objet de
sa haine. Le mort-vivant, sous toutes ses formes, est son ennemis juré: il
veut purger le pays de da présence à tout jamais. Il dispose de nombreux
moyens pour affronter de telles créatures. Sa valeur au combat égale celle
de nombreux guerriers et, afin de faciliter sa traque, il possède de
multiples sorts et pouvoirs, fruit de son lien avec l'énergie positive. La
plupart des chasseurs de morts vivants sont, à l'origine, des prêtres ou des
paladins. Toutefois, les guerriers, rôdeurs, moines, druides ou mêmes
barbares sont d'excellentes recrues pour les chasseurs; ruse et discrétion
font du roublard ou du barde un ennemis dont les morts-vivants ne peuvent
prévenir la venu. Les ensorceleurs et les magiciens ( en particulier ceux
d'entre eux qui ont accumulés quelques niveaux en tant que prêtre ou paladin
) ont bien des avantages lorsqu'il s'agit de combattre les morts vivants et
il convient donc de ne pas ignorer leur potentiel en tant que chasseur de
morts-vivants. Les PNJ appartenant à cette classe de prestige sont des
silencieux, des solitaires et totalement dévoués à leur cause. Ils
pourraient raconter la terrible histoire, le profond traumatisme qui a fait
naître une tel haine des morts-vivants en eux, mais bien peu sont prêt ç
divulguer ce secret aux personnes qu'ils rencontrent dans leur errance en
ville en ville. Dans les lieux ou de nombreux esprits errent sans repos et
où les anciens cadavres marchent en grand nombres, les chasseurs se
regroupent en congrégation secrète tel que la Maison des morts, rassemblant
leur force avant d'attaquer leur ennemis de façon coordonnée.
- Dés de vie.
d8
Conditions
Pour devenir
chasseur de morts vivants, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Alignement : ne pas être mauvais.
Bonus de base à l'attaque : +5.
Connaissance morts-vivants : degré de maîtrise de 5
Spécial : pouvoir de renvoi des morts-vivants.
Marque de la non-vie : le personnage doit avoir perdus un niveau, ou
subit un affaiblissement de caractéristiques, de façon permanente et ceci du
fait d'une créature mort-vivante. Tous les chasseurs de morts-vivants
portent en eux cette cicatrice.
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Compétences de classe
Les compétences de Chasseur de morts-vivants et la caractéristique dont
dépend chacune) sont : Concentration (CON), Connaissances (Morts-vivants)
(INT), Connaissances (Religion) (INT), Équitation (DEX), Fouille (INT),
Premiers Secours (SAG), Profession (Général) (SAG),
Points de compétence à chaque niveau additionnel : (2 + modificateur
d'Int).

Table :
le chasseur de morts-vivants
|
Niveau |
Bonus de base |
Spécial |
Points de magie |
Niveau de sort
max.
|
|
à
l’attaque |
Réflexes |
Vigueur |
Volonté |
|
1 |
+1 |
+0 |
+2 |
+0 |
Détection des
morts-vivants |
0 |
1 |
|
2 |
+2 |
+0 |
+3 |
+0 |
Châtiment des
morts-vivants |
4 |
1 |
|
3 |
+3 |
+1 |
+3 |
+1 |
Rejet de la
mort |
4 |
2 |
|
4 |
+4 |
+1 |
+4 |
+1 |
- |
10 |
2 |
|
5 |
+5 |
+1 |
+4 |
+1 |
Vraie mort |
10 |
3 |
|
6 |
+6 |
+2 |
+5 |
+2 |
Emprise sur
le morts-vivants |
20 |
3 |
|
7 |
+7 |
+2 |
+5 |
+2 |
- |
24 |
4 |
|
8 |
+8 |
+2 |
+6 |
+2 |
Explosion
d'énergie positive |
39 |
4 |
|
9 |
+9 |
+3 |
+6 |
+3 |
- |
45 |
4 |
|
10 |
+10 |
+3 |
+7 |
+3 |
Vie scellée |
55 |
4 |
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Chasseur de
morts-vivants :
Armes et armures : Un chasseur de morts-vivants maîtrise toutes
les armes et armures des courantes et de guerre. Il est entraîné au
port des boucliers et de toutes les armures.
Sorts. Le chasseur de morts-vivants obtient le pouvoir de
lancer un nombre limité de sorts divins. Pour pouvoir jeter un sort,
il doit posséder une valeur de Sagesse au moins égalé à 10+ le niveau
de sort , ce qui signifie qu'une sagesse de 10 ou moins empêchera un
chasseur de lancer des sorts. Ses sorts en bonus sont basés sur la
sagesse et le DD des sorts du chasseur est égale a 10+le niveau du
sort+le modificateur de sagesse du personnage. Quand un chasseur a '-'
dans la table comme nombre de sort pour un niveau donné, il ne peut
pas jeter de sort de ce niveau. S'il a 0 sort pour un sort de niveau
donné (comme au premier niveau, où il peut préparer 0 sort de premier
niveau), le chasseur de morts-vivants ne dispose que des sorts obtenus
grâce au bonus de sorts. La liste des sorts du chasseur de
morts-vivants apparaît plus loin, il peut y choisir des sorts qu'il
souhaite. Il les prépare et les jette comme un prêtre (mais il ne peut
pas les transformer spontanément en sort de soin).
Détection des morts vivants (Mag). Le chasseur de morts-vivants
peut détecter les morts-vivants à volonté. Ce pouvoir est identiques
au sort détection des morts vivants.
Châtiment des morts vivants (Sur). Une fois par jour, un
chasseur de morts-vivants de niveau 2 ou plus peut tenter de châtier
un mort-vivant avec une attaque de corps à corps normale. Dans ces
conditions, il ajoute son bonus de sagesse (s'il est positif) au
résultat du jet d'attaque et, en cas de coup porté, il inflige un
point de dégâts supplémentaire par niveau. Par exemple, un chasseur de
niveau 8 armé d'une épée longue infligera 1d8+8 dégâts, plus les bonus
que peuvent lui conférer sa Force et d'autres effets magiques. Si le
personnage utilise accidentellement ce pouvoir contre une créature qui
n'est pas mort-vivant, le pouvoir ne se déclanche pas mais il a
dépensé une tentative. Note: un paladin/chasseur de morts-vivants peut
le même jour châtier le mal et châtier les morts vivants.
Potentiellement, les deux peuvent être effectués sur la même cible (
s'il s'agit d'un mort vivant d'alignement mauvais).
Rejet de la mort (Ext). Au 3ème niveau, le chasseur de morts
vivants applique son modificateur de Sagesse (s'il est positif) comme
un bonus à ses jets de sauvegarde contre les sorts et les effets
employés par les morts-vivants. En ce qui concerne les jets de
Volonté, cela équivaut à doubler le bonus de Sagesse.
Vraie mort (Sur). Les morts-vivants vaincus par un chasseur de morts
vivants ayant atteint le 5ème niveau, que ce soit par le biais de sort
ou d'attaque de corps à corps, ne peuvent jamais renaître sous forme
de morts-vivants. Ils sont détruits pour de bon.
Emprise sur les morts-vivants. Au 6ème niveau, le chasseur de
morts-vivants acquiert le don Emprise sur les morts-vivants en tant
que don supplémentaire, ceux qui lui permet d'effectuer quatre
tentative de renvois par jour, en sus de son total normal.
Explosion d'énergie positive (Sur). Au 8ème niveau, un chasseur
de morts-vivants peut créer une explosion d'énergie positive en
sacrifiant deux tentative de renvoi. Cette explosion inflige 1d6
points de dégâts par niveau de chasseur de morts-vivants à tous les
morts-vivants présents dans un rayon de 35m autour de lui. Les
morts-vivants affectés peuvent effectuer un jet de Réflexe ( avec un
DD de 10+ le niveau de chasseur du PJ). S'il est réussi, les dégâts
sont réduits de moitié.
Vie scellée (Sur). Un chasseur de morts-vivants ayant atteint
le 10ème niveau ne peut plus perdre de niveau à cause des effets
d'absorption d'énergie. Néanmoins, la mort ( et d'autres sources
amenant des pénalités de points d'expériences ou de niveau) affecte
toujours le personnage sur ce plan.
Liste des sorts du chasseur de morts vivants
Voici la liste des sorts que le chasseur de morts-vivants peut
préparer :
1er niveau : arme magique, invisibilité pour les morts-vivants,
regain d'assurance, soins léger.
2e niveau : force du taureau, flamme éternel, soins modérés,
visions dans le noir.
3e niveau : immobilisation des morts-vivants, lumière
brûlantes, protections contre les énergies destructives, soins
importants.
4e niveau : liberté de mouvement, protection contre la mort,
soins intensifs.
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