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Le
Chasseur d'ennemis
(classes de prestige)
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Classe venant de : Les
Maîtres de la Nature
Le chasseur n'ennemis n'a qu'un but dans la vie : tuer ses ennemis mortels.
Il est prêt à tous les sacrifices et à braver tous les dangers pour
l'emporter sur eux. Son corps est anormalement résistant aux coups qu'ils
lui portent ; quant à sa lame, elle est réputée pour signer leur arrêt de
mort. Même si sa haine viscérale ne connaît aucune limite, ni aucune fin,
elle n'est en aucun cas irréfléchie ou imprudente. Il vit pour mettre un
terme à l'existence de ses ennemis mortels, mais évite de se sacrifier
bêtement.
Toutes les créatures bonnes ou mauvaises, peuvent suivre
les traces du chasseur d'ennemis. Certains chasseront les
humains ou les Célestes, d'autres les rejetons corrompus des
profondeurs. Les PNJs de cette classe sont de féroces alliés
contre les implacables adversaires dévoués à la destruction
des proches des PJ.
Un personnage peut choisir cette classe de prestige
plusieurs fois. En revanche, il doit à chaque fois choisir un
nouvel ennemi mortel et recommencer au niveau 1. Les niveaux
des différentes classes de chasseur d'ennemis ne se cumulent
pas en ce qui concerne les aptitudes de classe liés au niveau.
- Dés de Vie: d10
Conditions
Pour devenir
chasseur n'ennemis il faut satisfaire aux conditions suivantes :
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 |
|
Bonus de base à
l'attaque : +7.
Dons : Arme de prédilection (au choix), Pistage.
Langue : Celle de l'ennemi mortel (s'il en a une).
Spécial : Le personnage doit avoir choisi un ennemi
juré
Compétences de classe:
Les compétences de le chasseur
d'ennemis (et la caractéristique dont chacune dépends) sont
Détection
(SAG),
Équitation
(DEX),
Escalade
(FOR),
Intimidation
(CHA),
Natation
(FOR),
Perception Auditive
(SAG),
Saut
(FOR),
Survie
(SAG),
Points de compétence chaque niveau
additionnel :
4 + modificateur d'INT

Table : le chasseur d'ennemis
|
Niveau |
Bonus de base |
Spécial |
|
à l’attaque |
Réflexes |
Vigueur |
Volonté |
|
1 |
+0 |
+2 |
+2 |
+0 |
Ennemi mortel, Rancune (+1d6) |
|
2 |
+1 |
+3 |
+3 |
+0 |
Réduction des dégâts de
l'ennemi mortel 3/- |
|
3 |
+2 |
+3 |
+3 |
+1 |
Rancune (+2d6) |
|
4 |
+3 |
+4 |
+4 |
+1 |
Réduction des dégâts de
l'ennemi mortel 5/-,
Résistance à la Magie de l'ennemi mortel |
|
5 |
+3 |
+4 |
+4 |
+1 |
Rancune (+3d6) |
|
6 |
+4 |
+5 |
+5 |
+2 |
Réduction des dégâts de
l'ennemi mortel 7/- |
|
7 |
+5 |
+5 |
+5 |
+2 |
Rancune (+4d6) |
|
8 |
+6 / +1 |
+6 |
+6 |
+2 |
Réduction des dégâts de
l'ennemi mortel 9/- |
|
9 |
+6 / +1 |
+6 |
+6 |
+3 |
Rancune (+5d6) |
|
10 |
+7 / +2 |
+7 |
+7 |
+3 |
Attaque mortelle, réduction des
dégâts de l'ennemi mortel 11/- |
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la
classe de chasseur d'ennemis :
Armes et armures. Un
chasseur d'ennemis n'acquiert aucune nouvelle expertise dans le maniement
des armes et armures.
Ennemi mortel. Au
niveau 1, le personnage choisit un type de créature parmi ses
ennemis jurés sur lequel il reporte toute sa haine. Ce choix
irréversible définit quel type de chasseur d'ennemis il est :
chasseur d'orques, de géants, etc…
Rancune (Sur). Au niveau 1, le personnage peut, une fois
par round, asséner un puissant coup à son ennemi mortel. Pour se
faire, il doit annoncer laquelle de ses attaques sera une attaque
rancunière avant de lancer les dés. Les dégâts supplémentaires de
cette attaque se montent à 1d6 points au niveau 1 ; ils augmentent
de 1d6 points tous les niveaux impairs. Si le chasseur d'ennemis
obtient un coup critique, les dégâts propres à l'attaque
rancunière ne sont pas multipliés, mais ils s'appliquent même si
l'ennemi mortel est immunisé aux coups critiques.
Le chasseur d'ennemis peut infliger des dégâts temporaires
plutôt que des dégâts normaux quand il porte une attaque
rancunière à mains nues ou à l'aide d'une matraque. En revanche,
il ne peut pas porter des dégâts temporaires avec une arme
infligeant des dégâts normaux, même avec le malus de -4 au jet
d'attaque.
Réduction des dégâts de l'ennemi mortel (Ext). Au niveau
2, le personnage acquiert le pouvoir de réduction des dégâts 3/-
contre les attaques portées par son ennemi mortel. Ce pouvoir, qui
augmente de +2/- tous les niveaux pairs, ne peut jamais réduire
les dégâts en dessous de 0 et ne se cumule avec aucune réduction
des dégâts.
Résistance à la Magie de l'ennemi mortel (Ext). Au
niveau 4, le personnage bénéficie d'une Résistance à la Magie de
15 + niveau de chasseur d'ennemis contre les sorts et pouvoirs
magiques de son ennemi mortel qui cherchent à l'affecter
directement. Ce pouvoir se cumule avec tout autre sorte de
Résistance à la Magie possédée par le chasseur d'ennemis.
Attaque mortelle (Ext). Au niveau 10, le personnage peut
porter une attaque mortelle à son ennemi mortel quand ce dernier
est privé de son bonus de Dextérité à la CA (qu'il en ait un ou
non). Ce pouvoir est en tout point identique à l'attaque mortelle
de l'assassin, à ceci près que le chasseur d'ennemis ne doit pas
réussir une attaque sournoise infligeant des dégâts, mais une
attaque de corps à corps.
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